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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于火文成长率的一些想法
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银月邪帝

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玩FE到现在就是一个字 凹,,,,,,

                        冰之贤者           [img][/img]                                                                                                                                                       紫星布露妮娅
[20 楼] | Posted:2008-11-02 22:46| 顶端
光明与黑暗

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系谱的武器平衡不就做的挺好么
斧攻击高剑最低

的确火文为了避免人品极端的情况出现有一些高级职业的人做保险


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[21 楼] | Posted:2008-11-04 19:50| 顶端
光明与黑暗

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下面是引用worse&better于2008-10-26 12:31发表的:

我觉得这样很合理的。一个队伍里有几个初始能力高的存在,确保任务是可以被完成的;然后队伍里有一些潜力股随时培养,废了的话可以扔了换下一个(当然多数情况是,这个角色没有成为一流人才,二流三流将就着也能凑合用)。这样的话,如何从众多潜力股中寻找最有培养前途的,以及如何在能力动态变化的队伍中选择最为有效的战术打法,不都是考验玩家的地方么


火文是个属性极为精确和重要的游戏,所谓战术,也是要建立在有一定能力的基础上的

尤其是关键部分,非真勇者之流不能胜任也

若是你重点培养的人却达不到如期的效果,一来浪费经验,二来也浪费了其他人的练级机会
而且是强愈强,弱愈弱,属性上去了杀敌快升的更快,属性烂了沦为2线,火文速度高可以追击一次这个设定弄的属性对战斗的影响更加大,否则怎么会有属性无敌一骑当千情况出现。

能力动态变化是比较灵活,但是火文策略性很大一部分是建立在属性基础上,属性人品情况又大,到头来要集中在策略的精力我看很大一部分分散了


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[22 楼] | Posted:2008-11-04 20:04| 顶端
游戏无敌



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下面是引用光明与黑暗于2008-11-04 19:50发表的:
系谱的武器平衡不就做的挺好么
斧攻击高剑最低

的确火文为了避免人品极端的情况出现有一些高级职业的人做保险

系谱的斧不是被吃死了么

偏重的枪对上剑也不见得一定有优势

[23 楼] | Posted:2008-11-05 23:10| 顶端
Mr.l

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下面是引用光明与黑暗于2008-11-04 19:50发表的:
系谱的武器平衡不就做的挺好么


我对这句话抱持极高的怀疑态度

[24 楼] | Posted:2008-11-05 23:56| 顶端
worse&better

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下面是引用光明与黑暗于2008-11-04 20:04发表的:


火文是个属性极为精确和重要的游戏,所谓战术,也是要建立在有一定能力的基础上的

尤其是关键部分,非真勇者之流不能胜任也

一般来说,从纯策略的角度,玩家的策略可以分为2个部分:从长期来看,选择最有价值的角色进行培养,从而简化未来作战的难度;从短期来看,在人物能力相对固定的情况下,选择最行之有效的打法,确保每章的过版任务。

人物成长的RP对于短期的影响是很小的,对于长期的影响有很多动态调整的方法。最不济,还可以参考零成长的战术,何来“非真勇者之流不能胜任”?


The world combines after long separation, separates after long combination.
[25 楼] | Posted:2008-11-06 00:33| 顶端
游戏♀魂



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觉得是不是可以像斩数那样,杀10个人,人物的成长率加1%,或者每升几级加1%。大家觉得怎么样

享受游戏…
[26 楼] | Posted:2008-11-06 01:17| 顶端
a13ben

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ls,杀上100,级别都快满了,要多出来的10%成长做什么

不过我倒是觉得这样提出自己的假设来讨论挺好

[27 楼] | Posted:2008-11-07 11:20| 顶端
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凹还是要凹,到了某些关卡后,人物某两项能力在对应级别做相应调整,长废了的让他达到某个最低职业标准不就是了,当让RP爆发长得好就不要调低就是了嘛。

姓:郑
名:长春
号:无聊之士!
欢迎到网络U盘地址:http://zhengchangchun.ys168.com/ 来~
个人空间http://i.cn.yahoo.com/zhengchangchun2003
[28 楼] | Posted:2008-11-30 21:10| 顶端
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问题是一出来就是高级职业的人,(比如马库斯,艾薇尔,卡雷尔还有苍炎里那位圣骑士)都是初期用用,后期板凳···就不能把成长弄高点吗···
[29 楼] | Posted:2008-12-08 20:05| 顶端
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觉得如果那些一上来就是上级职业的人还拥有高成长的话
那还有谁去练下级职业呢/。。。。。




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[30 楼] | Posted:2008-12-08 20:40| 顶端
worse&better

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下面是引用路西亚于2008-12-08 20:40发表的:
觉得如果那些一上来就是上级职业的人还拥有高成长的话
那还有谁去练下级职业呢/。。。。。

想起了封印卡雷尔


The world combines after long separation, separates after long combination.
[31 楼] | Posted:2008-12-08 20:43| 顶端
路西亚

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觉得
卡雷尔和马尔丝等比起来
要实用很多。。。。。。。。。。




动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[32 楼] | Posted:2008-12-08 20:49| 顶端
roy.mustang

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封印中的卡雷尔,这个拥有GBA三作最高成长率的老头子不过是剧情地位有些特殊,只有一级的成长空间所以影响很小
[33 楼] | Posted:2008-12-08 21:11| 顶端
worse&better

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1级和19级是一个道理,相对于成长空间而言 初始能力一般还是偏低,比如圣魔塞思

The world combines after long separation, separates after long combination.
[34 楼] | Posted:2008-12-08 21:19| 顶端
wreck_luigi



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下面是引用路西亚于2008-12-08 20:40发表的:
觉得如果那些一上来就是上级职业的人还拥有高成长的话
那还有谁去练下级职业呢/。。。。。


去玩晓之女神就知道这种情形是怎么一回事的了


[35 楼] | Posted:2008-12-08 21:21| 顶端
roy.mustang

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但塞思的能力和成长较以前各作的传统老圣骑已经有相当可观的进步了
[36 楼] | Posted:2008-12-08 21:22| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用roy.mustang于2008-12-08 21:22发表的:
但塞思的能力和成长较以前各作的传统老圣骑已经有相当可观的进步了

但不可否认的是,前期像塞斯这种人过于吃经验,往往会导致队伍平均等级过低,而且升级不容易,一旦涨得不很好很容易废掉。就像refe1r里的圣战士甲乙,如果不磨boss是很难成长起来的。



当然拿来和成长近乎于0的老人们去比,进步无疑是巨大的。


[37 楼] | Posted:2008-12-08 21:41| 顶端
worse&better

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下面是引用roy.mustang于2008-12-08 21:22发表的:
但塞思的能力和成长较以前各作的传统老圣骑已经有相当可观的进步了

能力谈不上可观吧


The world combines after long separation, separates after long combination.
[38 楼] | Posted:2008-12-08 21:44| 顶端
roy.mustang

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因为是圣魔,所以足够了
[39 楼] | Posted:2008-12-08 21:50| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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