光明与黑暗
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下面是引用worse&better于2008-10-26 12:31发表的:
我觉得这样很合理的。一个队伍里有几个初始能力高的存在,确保任务是可以被完成的;然后队伍里有一些潜力股随时培养,废了的话可以扔了换下一个(当然多数情况是,这个角色没有成为一流人才,二流三流将就着也能凑合用)。这样的话,如何从众多潜力股中寻找最有培养前途的,以及如何在能力动态变化的队伍中选择最为有效的战术打法,不都是考验玩家的地方么 |
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火文是个属性极为精确和重要的游戏,所谓战术,也是要建立在有一定能力的基础上的
尤其是关键部分,非真勇者之流不能胜任也
若是你重点培养的人却达不到如期的效果,一来浪费经验,二来也浪费了其他人的练级机会 而且是强愈强,弱愈弱,属性上去了杀敌快升的更快,属性烂了沦为2线,火文速度高可以追击一次这个设定弄的属性对战斗的影响更加大,否则怎么会有属性无敌一骑当千情况出现。
能力动态变化是比较灵活,但是火文策略性很大一部分是建立在属性基础上,属性人品情况又大,到头来要集中在策略的精力我看很大一部分分散了
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风来人,漂泊,无尽的宿命.
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[22 楼]
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Posted:2008-11-04 20:04| |
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