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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [讨论]FE历代的回避公式演变
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babyluigi

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[讨论]FE历代的回避公式演变

本来是打算跟贴回,但小弟我觉得可以独立讨论就这样喽


暗黑龙、外传:
分成物攻与魔攻两类
物攻:速+地形修正-装备武器重量
魔攻:幸运
这个时代的回避公式才是最狠的,基本上根本不用指望回避
除了外传因为上限可以很高,所以.....


纹谜:
速+幸运+地形修正+支援修正
从这之后就不分物攻魔攻了
比上面那个算是好多了,只不过那时速跟幸运最多也是20,所以不可能高到哪去


系谱:
速*2+幸运+地形修正+指挥修正+魅力技能修正+支援修正
修正成这样的公式,而且这种速*2+幸运为根基的模式可沿用了非常久
也拜此之赐,回避流(甚至可以说回避泛滥?)才开始正式于FE存在=3=
又,这时开始至以后FE就有了武器相性要素的存在


776:
速*2+幸运+地形修正+指挥修正+魅力技能修正+支援修正
跟系谱完全一样,只是有最终下限1跟最终上限99,而且又是全20上限也使回避值高度有限


封印:
速*2+幸运+地形修正+支援修正
只是差在游戏要素不同,但根基与从系谱以来是一样的,但上限增高回超過20使得回避的可能性又大增回到系谱的程度


烈火:
速*2+幸运+地形修正+支援修正+军师同属性修正
与上面差在军师系统


圣魔:
速*2+幸运+地形修正+支援修正
与封印一样


苍炎:
速*2+幸运+地形修正+支援修正+生理曲线修正
其实就差个生理曲线修正


晓:
速*2+幸运+地形修正+支援修正+生理曲线修正+地形同属性修正+指挥修正+高低差修正
影响的要素变多,根基与前面其实都是一样,但由于此作上限又增大化的缘故,使得回避值之高是近代FE最为严重的一次


新暗黑龙:
速+幸运/2+地形修正+支援修正
自系谱以来隔了N年,FE的回避公式又作了一次根基上的大更动,新的公式在纵使上限有高于20的新暗黑龙中仍难拥有很高的回避率,这样的更动使得之前回避泛滥的问题获得了解决,回避不再能过于信赖


总结之,FE历代的回避公式,只看根基的话大概是四种类,只有过三次的调整:
红白机时代=>纹谜=>系谱以后=>新暗黑龙
FE的回避开始有效(甚至猖獗?)是系谱以后的这一个阶段

至于IS社在新暗黑龙又重新作了回避公式修正,是不是能解读为IS社的反省呢?XDD
鉴于FE10的回避过高的一種反省?

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[楼 主] | Posted:2009-06-20 02:20| 顶端
worse&better

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GBA三作回避公式没怎么变,但是命中改成了取2个乱数的平均数进行判定,这对于回避流毫无疑问是个利好消息。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[1 楼] | Posted:2009-06-20 02:48| 顶端
伶月剑



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虽然我没有准确数据,但就个人经验来讲,FE9和FE10的远程攻击命中率是历来最高的,没觉得回避起到很决定性的作用。

[2 楼] | Posted:2009-06-20 08:40| 顶端
dyute

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外传的地形修正非常KUSO,一块墓地加60回避………………

另外我记得外传回避魔法应该是速度+运气?


如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[3 楼] | Posted:2009-06-20 09:15| 顶端
babyluigi

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下面是引用伶月剑于2009-06-20 08:40发表的:
虽然我没有准确数据,但就个人经验来讲,FE9和FE10的远程攻击命中率是历来最高的,没觉得回避起到很决定性的作用。


我指得是能把回避值撑得有多高的程度
尤其是FE10,因为参数比近代幾個FE算是变至最大的一次,回避一高起来就能高的很夸张

算上支援效果就更不用讲了- -
自己看看FE9/10(尤其是10)地属性被捧得多高就知道orz

虽然下一个FE还不知道什么时候会有,但假如IS社是真的有反省(?)过的话,下一个FE的回避公式也许仍会使用FE11那样的版本,回避这种数值太高容易破坏平衡XD


下面是引用dyute于2009-06-20 09:15发表的:
外传的地形修正非常KUSO,一块墓地加60回避………………


虽然我外传没玩通,但这我有印象XD
赛莉卡的第一关就能体会墓地神奇的地形效果了

[4 楼] | Posted:2009-06-20 09:21| 顶端
Mars



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我觉得撇开命中公式单独谈回避,效果有限,甚至武器的普遍命中率也要考虑,
像初代回避无用,除了回避公式比较吝啬,武器命中率普遍较高也是一个很重要的原因

[5 楼] | Posted:2009-06-20 11:44| 顶端
babyluigi

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下面是引用Mars于2009-06-20 11:44发表的:
我觉得撇开命中公式单独谈回避,效果有限,甚至武器的普遍命中率也要考虑,
像初代回避无用,除了回避公式比较吝啬,武器命中率普遍较高也是一个很重要的原因


命中的部份......那以下我就只列出根基部分,细部的杂项修正先略过


暗黑龙/外传:
分物攻与魔攻
物攻=装备武器命中率+技
魔攻=装备武器命中率

纹谜/系谱:
装备武器命中率+技*2

776/苍炎/晓:
装备武器命中率+技*2+幸运

封印/烈火/圣魔/新暗黑龙:
装备武器命中率+技*2+幸运/2


相比起回避公式在历代的变化,命中公式的部份是相对稳定变化较小的
装备武器命中率在历代变化也是相对稳定,一般多数作品是偏袒剑

当然,实质命中不命中是牵涉到乱数的问题,而这类问题只有像WS&BT军师那种专业级的玩家才有能力回答=w=

[6 楼] | Posted:2009-06-20 12:21| 顶端
worse&better

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挑个大错=w=

计算回避的应该是攻速而不是速,系谱到776由于体格的引入公式的变化还是很大的,斧男们头顶青天=w=


The world combines after long separation, separates after long combination.
[7 楼] | Posted:2009-06-20 14:35| 顶端
babyluigi

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对对对
上面那边指的速應該是实际攻速的概念

可能是因为近代FE几乎速就等同於实际攻速(FE9/10/11都是力值大于武器重就不减攻速),所以......

[8 楼] | Posted:2009-06-20 14:47| 顶端
Paperluigi

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经楼上和楼楼上的回覆......看来又有个东西可以讨论
那就是FE历代决定攻速的方式,哪个比较合适?

早期的
速-武器重量?
这个设计完全是无下限的,使用武器重量比较重的就完全是被婊,故不用考虑

最近期的
速-(武器重量-力)?
原则上是个不错的方式,但是这种算法到了中后期除了少数特别无力的角色之外,基本上没任何作用XD
攻速就与直接等于角色的速是一樣的- -
这一点尤其在参数特别大的FE10最为明显,这个公式到中期就如同虚设

776与GBA三作的
速-(武器重量-体格)?
在FE发展史上,这个公式的出现打破了使用第一种公式的严重不平衡
不过在GBA三作,由于体格几乎是固定的(除转职可能会增加或是用加体格的道具),因此这种情形下先天体格比较低的就只能泪流满面,这点在武器重量较重的FE7最明显
......那如果是像776体格是个会成长的参数设计呢?这也许上述所有式子当中最為平衡的方式(多分...)
只不过,以IS社近来似乎有著把此值比起当做"游戏参数"更具有"角色设定參數"的倾向,体格值会成长的设计在往后应该是不会再引入了

[9 楼] | Posted:2009-06-20 15:14| 顶端
linhui

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体格还是只在转职时改变或根据角色适当成长比较好,也就是设定职业上限。比如一个LOLI女法师最多体格长到8,长到20和一个斧男一样实在不是很合理。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[10 楼] | Posted:2009-06-20 15:20| 顶端
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下面是引用linhui于2009-06-20 15:20发表的:
体格还是只在转职时改变或根据角色适当成长比较好,也就是设定职业上限。比如一个LOLI女法师最多体格长到8,长到20和一个斧男一样实在不是很合理。

不凹点也不大可能出现你说的情况吧


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[11 楼] | Posted:2009-06-20 15:27| 顶端
游戏无敌



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貌似命中率的计算还漏了指挥和支援修正
[12 楼] | Posted:2009-06-20 15:30| 顶端
bee_luigi

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下面是引用游戏无敌于2009-06-20 15:30发表的:
貌似命中率的计算还漏了指挥和支援修正


看文章请仔细看
6楼的babyluigi兄已经有说明是只有根基的部份,暂且排除其他杂项

支援修正一类的东西算是额外的杂项

[13 楼] | Posted:2009-06-20 16:13| 顶端
ianun



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下面是引用dyute于2009-06-20 09:15发表的:
外传的地形修正非常KUSO,一块墓地加60回避………………

另外我记得外传回避魔法应该是速度+运气?

印象中运气到40,敌人魔法几乎没命中了。。。比起吝啬的魔防,还是运气靠谱。

[14 楼] | Posted:2009-06-20 23:32| 顶端
奇迹の风使

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私认为以后的FE体格和人物模型成比例,比如说如果一个LOLI的体格和斧男一样的话,那么她也和斧男长的差不多强壮了
[15 楼] | Posted:2009-06-21 20:35| 顶端

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