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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 再论魔法剑士
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愤怒新青年



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瓦伦利亚的骑士(I)
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再论魔法剑士

在游戏发售初期,我曾写过一篇《命运之轮最强职业--翼人魔剑士》。因为当时各种要素未明,游戏时间也较短,难免有不少缺陷与谬误。经过一段时间的沉淀,有必要进正一定的修正,以免贻误众生,姑且算作狗尾续貂。

从玩家的反馈来看,有人觉魔法剑士得很强大,也有不少人认为很渣。仔细分析,其实2者并不矛盾。魔法战士的实力,在游戏的不同阶段,波动非常大。

命轮的职业众多,有些职业生来就强,只靠自身技能就能打出一片天地。比较典型的就是弓手,只需3级120点PT就能学到强力技能。随便拿把弓,基本每回合都是会心一击,25级后还有2次攻击,可以轻松从头用到尾。有些职业的实力与取得的魔法OR装备成正比,这方面明显的例子是众位法师,只要装备到位同样可以圆满1-4章。

而魔法剑士很不幸,既需要大量的外在要素增强,也不适合一撸到底,同时培养成本还很高。

魔战士在早期优势很明显。第一章单/双手弓的性能相差不大,专职法师还没有范围魔法,魔战士凭借不错的攻防,完全可以挺立一线,通过各种方式削弱敌方HP。近身砍之,远距射之,强敌魔法之,没血奶妈之。可以说,这是魔法士独领风骚的时期。

到了第二章,魔法战士的处境就开始变得微妙。单弓的伤害已经大不如前,双手弓的射程与“雷神”们的会心技能,让这厢兼职弓手相形见拙;法师们的放射魔法无论从威力还是地形适用性,也让魔战士鸭梨很大。好在这这章攻击力最强的弓:巴尔德弓是单手,让魔法剑士能勉强维持尊严,但这也是前期最后的辉煌了。

第三章,魔法剑士完全沦为酱油角色。近战有战士的会心、双击,远程弓箭手更不必说。法师们新入手了范围魔法,一举成为炙手可热的人物。魔剑士的技能在这阶段几乎没有作用。再加上恢复是单体,连当奶妈都成了问题。真是猪嫌狗不爱,所谓“最强”就只有这点能量吗?我给大家的建议是:韬光养晦,等待浴火重生。实在不济转成其他职业。

总算熬到第四章,可惜前半段仍是冰封期。但到了空中花园决战前,总算开始复苏。在这个时间点,前往死宫24层,见到各种精灵召唤魔法就打包吧。这才是魔法战士安身立命的本钱。自此以后,魔法战士也具备秒人的实力了(泪目。。。)。召唤只有45点的消耗,同时配合终极大杀器。。。(等一下,现在还不是说的时候)

Curtain call。简称CC,魔法战士终于迎来全盛时期。完成歌姬任务,就可以在商店买到(OR合成)最强的单手弓;之后下死宫24层,取得最为实用的光系召唤魔法。如果拿到遗迹上的2级召唤就更逆天了。范围3X3,最多7次攻击,什么都浮云了。至此,魔法战士的最重要的装备和魔法,全数取得。翼人魔剑士的实力得以完全发挥。

由此,也解释了魔法战士为什么在玩家中间评价两极的问题。不得不说,这真是一个漫长的过程。要好用魔法战士,不仅要花费大量的金钱(买魔法)、大量的技能点(谁叫你物魔双修),战线更拖长至最终章。但从结果来说,是值得的。毕竟一个堪称完美的命轮职业就这样一步一步诞生了。


接下来,再谈一下装备和技能。那篇文章提过的东西,就不重复了。

武器大家都知道,光看本身数据是坑爹,要装在身上试试效果才是正道。这里补充一点:除了数据还要看附加的技能和状态。尤其是角色装备了相关技能的,比如龙学。

配饰方面,换成幸运指轮也许更好。幸运数据高,好处是很多的:暴击率、召唤精灵次数、挖宝质量、掉宝率、掉宝质量(存疑)。。。


魔法仍然推荐神圣系。常用的有以下这些
闪光I--IV
生命I--IV
光精I--II
封咒(沉默,光系唯一的状态攻击魔法)
瞬移(加速)
解魔
净化

最后2个只能在4章魔女店才能买。解魔是不分敌我,解除有利状态,如攻防上升,直接攻击无效等,对BOSS的BUFF很有用。净化就不得了,解除一切不利状态。像时间停止、行动停止、石化都包括在内。也就是说装了净化,其他的状态恢复魔法都可以免了。虽然一次只能解除一种,但我相信你的RP不会到中了3种状态攻击还不去救吧。


10项技能:

神圣魔法
片手剑

物理攻击4
魔法攻击4
反击3
移动+1
魔法回避4
人体学
コンサーブMP

光属性补正没有了,因为据论坛里的朋友分析,光补的作用非常有限,也就1、20点上下。不值得浪费一个技能格子。人体学成长虽慢,但效果却令人满意。不仅增加对“人间”系敌人的杀伤力,对自身也有提升防御的作用(男女武神都是人类),可谓攻守兼备。还可以通过装备进一步加强,最多可以达到8+5=13级!换成“龙学”或“人形学”也不错,这2种敌人皮最厚,急需要开罐器。

最后一项“コンサーブMP”,魔法战士的终极大杀器。以前没注意了,这次重开新档,才体会到这个技能的BT。16级就能习得,只是刚学到那会候没啥用。因为那正是魔战士的低潮期,攻守皆不给力,也没有像样的、需要大量MP的魔法。等召唤魔法到手,这个技能就可以大展身手。“コンサーブMP”,消耗30TP,作用是下次魔法MP消费=0。先用“コンサーブMP”再2级召唤就等于用30TP换来70MP,很是超值。众所周知TP比MP长得快,随便打个敌人或者挨上一箭,TP轻易就超过30了。这等于给了玩家2条MP槽,同步增长,互不干扰,这条没了就用那条。通常情况下,可以连续输出2、3次召唤魔法。先前用净化魔法已经省了不少药品,这下好,连+MP的节约了。

回头再看其他法师,冥想加的能有多少?哪个法师不是靠药过活?又有几个能连续输出大魔法?其他帖子讨论法师,居然没有魔法战士,实在让人觉得不可思议。

“コンサーブMP”,唯一的弱点就是WT负担加重。同时翼人的飞行虽然便利,移动增加的WT却比步行多。好在这些问题都可以用“加速”解决。

其他几项专属技能就不实用了。像TP全转MP,50TP以上全消耗。门槛高,也不够灵活。如果TP有多,还想用来放必杀呢,全转太浪费。


最后谈一谈几个常常与翼人魔剑士作比较的职业

1、领主。个人认为这没什么好说的,独一无二的BUG职业,留着德尼姆自己玩吧。

2、翼人巫女/部落首领。从法师的角度看,她们都很优秀。但物理攻防完全不是一个数量级。

3、忍者。这是真正能与魔法战士一决高下的职业。双方各有优势,很难简单判定强弱。
忍者成型较早,机动、物攻、状态攻击占优,缺点是魔法范围小,杀伤力小,长期作战消耗大(1个魔法至少200块),对装备和魔法依赖相对较少,对人物数据依赖大,需要其他职业支援。。
翼人魔剑士成型晚,攻击魔法威力大,恢复魔法实用,先期投入大,后期几乎无消费,严重依赖装备和魔法,对人物数据依赖较小,可以不必依靠其他职业,独立作战。

其实忍者最大的问题是剑走偏锋,职业设置比较极端,不易兼得。用双手弓,就无剑可使。用二刀流,就得牺牲弓。水蜘蛛上不了楼,猿爬下不了水。魔法全是进攻性,也没有奶妈,既救不了已,也助不了人,只能一路拼杀下去。

而翼人魔剑士就颇有点万金油意味。只能一弓一剑,选无可选。飞行+水中是常态,几乎不考虑地形问题。魔法全才,攻击、回血、辅助样样都会。既能济已,亦能助人。既能冲锋在前,也能猥琐在后。

魔法剑士如果光堆数据,会堆得很好看。除了魔攻900,其他都可达到999,只是不实用。忍者绝对达不到这的样的水平。但如果双方PK,胜利则肯定属于忍者。因为根据游戏公式,当RES达到100,所有魔法伤害都降至1,魔法剑士最犀利的武器就这么废了,而物理方面则没这样的情况。所以对AI,2种职业各有千秋,只看怎么虐而已。对战的话,物理角色占绝对优势。


[ 此贴被愤怒新青年在2011-03-07 20:47重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2011-03-07 20:39| 顶端
jack424800

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很别致,给魔法战士装弓箭,而不是常规的枪或者单手剑

平心而论,投入这么多的资源,还不成材的话,就是渣,到了后期,啥职业都强力,我就觉得这个就掩盖了魔法战士本身的劣性了

如果单从输出角度考虑的话,召唤魔法固然厉害,但考虑到入手时间。。。游戏中有脸人初始职业是魔法战士的均是偏重魔法系的成员(风巫火巫),游戏也给了我们明确的方向了,就是以魔攻高的人作为基础!

不过其能远能近的能力还是比较喜欢的,尤其是后期要快速灭敌的关卡。。。

总之个人认为还是一个被弱化了职业了,只是在召唤魔法上就回了一把,仅此而已

[1 楼] | Posted:2011-03-07 22:29| 顶端
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前期魔战士的生存力强吗?不能装盾,又是前线职业,跟大头兵比也脆许多。大多玩家其实就是在初期被魔战士东倒西歪的表现给吓跑了,然后这职业万年冷宫。
[2 楼] | Posted:2011-03-08 12:32| 顶端
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轮子一开,基础全100,BUG枪一把,横着走。

天下之事,理勝力為常,力勝理為變。工命所在,理所革也。一時之強弱在力,千古之勝負在理。若蔑理而可以得志,無一人起而間之,千古是非,從此顛倒,天下不復有工矣!
[3 楼] | Posted:2011-03-08 12:43| 顶端
jweile



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翼人魔法剑士不能除灵这个就已经是废定了(救人或者断崖场景除外)。告诉你吧,在全人物100基础属性的情况下,最好用是盗贼!可惜翼人不能做盗贼。群杀,最早大范围群杀是盗贼。秒杀,最早最高伤害输出是盗贼。盗贼还有一个任何职业不能比得上的优势就是刷东西。其他职业刷几十次才出的东西,盗贼最多五次就刷出了,盗贼刷东西成功率高这个没什么人知道,我觉得很搞笑。玩轮子到后期各个都100了,还玩什么?当然是玩刷物品啦,你试试僧侣+盗贼这个组合下死宫就知道以前多么傻了。
[4 楼] | Posted:2011-03-08 13:11| 顶端
jack424800

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但听说某族人转职盗贼忠诚度大减。。。所以一直都遗弃了这么一个职业了,毕竟不光彩,游戏里也没增加一个盗贼角色。。。
[5 楼] | Posted:2011-03-08 13:19| 顶端
zeushua



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下面是引用jweile于2011-03-08 13:11发表的:
翼人魔法剑士不能除灵这个就已经是废定了(救人或者断崖场景除外)。告诉你吧,在全人物100基础属性的情况下,最好用是盗贼!可惜翼人不能做盗贼。群杀,最早大范围群杀是盗贼。秒杀,最早最高伤害输出是盗贼。盗贼还有一个任何职业不能比得上的优势就是刷东西。其他职业刷几十次才出的东西,盗贼最多五次就刷出了,盗贼刷东西成功率高这个没什么人知道,我觉得很搞笑。玩轮子到后期各个都100了,还玩什么?当然是玩刷物品啦,你试试僧侣+盗贼这个组合下死宫就知道以前多么傻了。


如果翼人可以转盗贼的话就真逆天了~~~金手指全职业后尝试过,翼人贼和人类贼绝对不是同一职业,天壤之别~~~

[6 楼] | Posted:2011-03-08 13:58| 顶端
zeushua



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不刻意练级的情况下,魔剑士第二章的魔法输出已经很不够看了~~~这是个悲剧~~~
[7 楼] | Posted:2011-03-08 14:03| 顶端
dragoondinan

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翼人巫女

装魔术师衣服+1和黑帽子+1,冥想8级+4,第二轮就可以用召唤或者3级范围法术,第三轮就可以上禁咒

你要嫌魔力涨得慢,干脆装那个当道具用恢复100mp的单手杖吧

= -=)/


[8 楼] | Posted:2011-03-08 14:36| 顶端
jweile



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是的,专职后,说得驯兽师变困难,还有,据情人物那个海贼雇佣兵忠诚度下降到非常低,我现在也不敢上场练,只要打一场就跑了。
[9 楼] | Posted:2011-03-08 16:17| 顶端
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可以上场的,上场后刷几张提升忠诚度的卡吃了就可以了。。。。没那么恐怖的,走N线时雷神只有10忠诚,还不是这样熬过来的?!
[10 楼] | Posted:2011-03-08 19:57| 顶端
Jerry

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完全可以後期在培養魔劍士職業,前期放著好了

[11 楼] | Posted:2011-03-09 09:18| 顶端
jweile



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下面是引用jack424800于2011-03-08 19:57发表的:
可以上场的,上场后刷几张提升忠诚度的卡吃了就可以了。。。。没那么恐怖的,走N线时雷神只有10忠诚,还不是这样熬过来的?!

刷几张忠诚。。。。。会疯掉的。卡片这玩意就是这样,不要的时候满地是,要的时候就是不出。。。

[12 楼] | Posted:2011-03-09 12:32| 顶端
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意思是,你首先要保证你的队员不会即时离队,所以基本上给你刷到一张就可以用了。。。再说,吃卡的时候忠诚度的增加也是比较客观的,1到3不等。。。我觉得这就是当前可行的办法了,不然你说,还有什么办法,继续滥杀无辜啊?!不可能啊
[13 楼] | Posted:2011-03-09 13:10| 顶端
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魔法战士我只用拉薇尼丝一个
[14 楼] | Posted:2011-03-09 14:33| 顶端
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C线单挑几次,忠诚度就上了吧。

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[15 楼] | Posted:2011-03-09 17:55| 顶端
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有用的心得贴,正在烦恼着角色培养配置。。

对了,升级技能也能加忠诚度的。。。刚刚把雷神驯服了(去森林刷怪加技能点。。。又是刷。。。唉~)

[16 楼] | Posted:2011-03-18 21:29| 顶端
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下面是引用hanyou于2011-03-18 21:29发表的:
有用的心得贴,正在烦恼着角色培养配置。。

对了,升级技能也能加忠诚度的。。。刚刚把雷神驯服了(去森林刷怪加技能点。。。又是刷。。。唉~)



应该是你捡了卡片加忠诚度吧, 单纯练级好像不升的

[17 楼] | Posted:2011-03-19 12:19| 顶端
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下面是引用广州小聪于2011-03-19 12:19发表的:



应该是你捡了卡片加忠诚度吧, 单纯练级好像不升的



可以,在下将技能升上一级。。。然后忠诚度也一提升了。。(安抚了本来战一场就逃的雷神)

[18 楼] | Posted:2011-03-19 19:23| 顶端

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