愤怒新青年
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再论魔法剑士
在游戏发售初期,我曾写过一篇《命运之轮最强职业--翼人魔剑士》。因为当时各种要素未明,游戏时间也较短,难免有不少缺陷与谬误。经过一段时间的沉淀,有必要进正一定的修正,以免贻误众生,姑且算作狗尾续貂。
从玩家的反馈来看,有人觉魔法剑士得很强大,也有不少人认为很渣。仔细分析,其实2者并不矛盾。魔法战士的实力,在游戏的不同阶段,波动非常大。
命轮的职业众多,有些职业生来就强,只靠自身技能就能打出一片天地。比较典型的就是弓手,只需3级120点PT就能学到强力技能。随便拿把弓,基本每回合都是会心一击,25级后还有2次攻击,可以轻松从头用到尾。有些职业的实力与取得的魔法OR装备成正比,这方面明显的例子是众位法师,只要装备到位同样可以圆满1-4章。
而魔法剑士很不幸,既需要大量的外在要素增强,也不适合一撸到底,同时培养成本还很高。
魔战士在早期优势很明显。第一章单/双手弓的性能相差不大,专职法师还没有范围魔法,魔战士凭借不错的攻防,完全可以挺立一线,通过各种方式削弱敌方HP。近身砍之,远距射之,强敌魔法之,没血奶妈之。可以说,这是魔法士独领风骚的时期。
到了第二章,魔法战士的处境就开始变得微妙。单弓的伤害已经大不如前,双手弓的射程与“雷神”们的会心技能,让这厢兼职弓手相形见拙;法师们的放射魔法无论从威力还是地形适用性,也让魔战士鸭梨很大。好在这这章攻击力最强的弓:巴尔德弓是单手,让魔法剑士能勉强维持尊严,但这也是前期最后的辉煌了。
第三章,魔法剑士完全沦为酱油角色。近战有战士的会心、双击,远程弓箭手更不必说。法师们新入手了范围魔法,一举成为炙手可热的人物。魔剑士的技能在这阶段几乎没有作用。再加上恢复是单体,连当奶妈都成了问题。真是猪嫌狗不爱,所谓“最强”就只有这点能量吗?我给大家的建议是:韬光养晦,等待浴火重生。实在不济转成其他职业。
总算熬到第四章,可惜前半段仍是冰封期。但到了空中花园决战前,总算开始复苏。在这个时间点,前往死宫24层,见到各种精灵召唤魔法就打包吧。这才是魔法战士安身立命的本钱。自此以后,魔法战士也具备秒人的实力了(泪目。。。)。召唤只有45点的消耗,同时配合终极大杀器。。。(等一下,现在还不是说的时候)
Curtain call。简称CC,魔法战士终于迎来全盛时期。完成歌姬任务,就可以在商店买到(OR合成)最强的单手弓;之后下死宫24层,取得最为实用的光系召唤魔法。如果拿到遗迹上的2级召唤就更逆天了。范围3X3,最多7次攻击,什么都浮云了。至此,魔法战士的最重要的装备和魔法,全数取得。翼人魔剑士的实力得以完全发挥。
由此,也解释了魔法战士为什么在玩家中间评价两极的问题。不得不说,这真是一个漫长的过程。要好用魔法战士,不仅要花费大量的金钱(买魔法)、大量的技能点(谁叫你物魔双修),战线更拖长至最终章。但从结果来说,是值得的。毕竟一个堪称完美的命轮职业就这样一步一步诞生了。
接下来,再谈一下装备和技能。那篇文章提过的东西,就不重复了。
武器大家都知道,光看本身数据是坑爹,要装在身上试试效果才是正道。这里补充一点:除了数据还要看附加的技能和状态。尤其是角色装备了相关技能的,比如龙学。
配饰方面,换成幸运指轮也许更好。幸运数据高,好处是很多的:暴击率、召唤精灵次数、挖宝质量、掉宝率、掉宝质量(存疑)。。。
魔法仍然推荐神圣系。常用的有以下这些 闪光I--IV 生命I--IV 光精I--II 封咒(沉默,光系唯一的状态攻击魔法) 瞬移(加速) 解魔 净化
最后2个只能在4章魔女店才能买。解魔是不分敌我,解除有利状态,如攻防上升,直接攻击无效等,对BOSS的BUFF很有用。净化就不得了,解除一切不利状态。像时间停止、行动停止、石化都包括在内。也就是说装了净化,其他的状态恢复魔法都可以免了。虽然一次只能解除一种,但我相信你的RP不会到中了3种状态攻击还不去救吧。
10项技能:
神圣魔法 片手剑 弓 物理攻击4 魔法攻击4 反击3 移动+1 魔法回避4 人体学 コンサーブMP
光属性补正没有了,因为据论坛里的朋友分析,光补的作用非常有限,也就1、20点上下。不值得浪费一个技能格子。人体学成长虽慢,但效果却令人满意。不仅增加对“人间”系敌人的杀伤力,对自身也有提升防御的作用(男女武神都是人类),可谓攻守兼备。还可以通过装备进一步加强,最多可以达到8+5=13级!换成“龙学”或“人形学”也不错,这2种敌人皮最厚,急需要开罐器。
最后一项“コンサーブMP”,魔法战士的终极大杀器。以前没注意了,这次重开新档,才体会到这个技能的BT。16级就能习得,只是刚学到那会候没啥用。因为那正是魔战士的低潮期,攻守皆不给力,也没有像样的、需要大量MP的魔法。等召唤魔法到手,这个技能就可以大展身手。“コンサーブMP”,消耗30TP,作用是下次魔法MP消费=0。先用“コンサーブMP”再2级召唤就等于用30TP换来70MP,很是超值。众所周知TP比MP长得快,随便打个敌人或者挨上一箭,TP轻易就超过30了。这等于给了玩家2条MP槽,同步增长,互不干扰,这条没了就用那条。通常情况下,可以连续输出2、3次召唤魔法。先前用净化魔法已经省了不少药品,这下好,连+MP的节约了。
回头再看其他法师,冥想加的能有多少?哪个法师不是靠药过活?又有几个能连续输出大魔法?其他帖子讨论法师,居然没有魔法战士,实在让人觉得不可思议。
“コンサーブMP”,唯一的弱点就是WT负担加重。同时翼人的飞行虽然便利,移动增加的WT却比步行多。好在这些问题都可以用“加速”解决。
其他几项专属技能就不实用了。像TP全转MP,50TP以上全消耗。门槛高,也不够灵活。如果TP有多,还想用来放必杀呢,全转太浪费。
最后谈一谈几个常常与翼人魔剑士作比较的职业
1、领主。个人认为这没什么好说的,独一无二的BUG职业,留着德尼姆自己玩吧。
2、翼人巫女/部落首领。从法师的角度看,她们都很优秀。但物理攻防完全不是一个数量级。
3、忍者。这是真正能与魔法战士一决高下的职业。双方各有优势,很难简单判定强弱。 忍者成型较早,机动、物攻、状态攻击占优,缺点是魔法范围小,杀伤力小,长期作战消耗大(1个魔法至少200块),对装备和魔法依赖相对较少,对人物数据依赖大,需要其他职业支援。。 翼人魔剑士成型晚,攻击魔法威力大,恢复魔法实用,先期投入大,后期几乎无消费,严重依赖装备和魔法,对人物数据依赖较小,可以不必依靠其他职业,独立作战。
其实忍者最大的问题是剑走偏锋,职业设置比较极端,不易兼得。用双手弓,就无剑可使。用二刀流,就得牺牲弓。水蜘蛛上不了楼,猿爬下不了水。魔法全是进攻性,也没有奶妈,既救不了已,也助不了人,只能一路拼杀下去。
而翼人魔剑士就颇有点万金油意味。只能一弓一剑,选无可选。飞行+水中是常态,几乎不考虑地形问题。魔法全才,攻击、回血、辅助样样都会。既能济已,亦能助人。既能冲锋在前,也能猥琐在后。 、 魔法剑士如果光堆数据,会堆得很好看。除了魔攻900,其他都可达到999,只是不实用。忍者绝对达不到这的样的水平。但如果双方PK,胜利则肯定属于忍者。因为根据游戏公式,当RES达到100,所有魔法伤害都降至1,魔法剑士最犀利的武器就这么废了,而物理方面则没这样的情况。所以对AI,2种职业各有千秋,只看怎么虐而已。对战的话,物理角色占绝对优势。
[ 此贴被愤怒新青年在2011-03-07 20:47重新编辑 ]
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Posted:2011-03-07 20:39| |
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