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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 来 讨论下系统上的一些设定吧
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桂木弥生

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来 讨论下系统上的一些设定吧

其实FE 这11作以来 系统方面 都属于这作调一下 下作调一下的阶段 有时这作改了 下作又就改回来了
变化大的也就是FE4 从整体上做了大调整 再就是FE10和FE5 以及这次的1R 


那我先来说说

觉的可调的设定

1.斗技

我的看法就是取消 也表斗了 这东太耗时耗力 虽然不SL 也是有一定风险的 但对于现在一些玩家 似乎那些风险也挡不住他们.

2.隐藏店买的东西
药和转职道具最好限数量 比如1R的3次 当然个人觉的1次就够了 隐藏店多些 可买的东西花样也多些

3.等级和转职
不过咋样,现在的转职系统都对上位职业出来的人不利.除非是像FE10那样把能力设的很高,否则他们10个有8个是板凳.所以个人觉的,像FE4和TRS那种等级是共通的就很好,这样一些人物出来可以是LV1的高位职业 也可以是30级的低位职业 这样就不会因为某些人出场已转了职了 而忍痛不使了

4.捕获和偷盗
这两个引入,那就能使得战场的情况多变.但要像776那样感觉就些过了.而像BWS那样,感觉做为以追求节奏感的现在FE来说,那样又有些繁杂.FE10的偷盗感觉不错,再做些调整,就可以做常规系统.至于捕获这个还是可以再议


暂时想到的就这些  大家的看法呢?


[ 此贴被桂木弥生在2008-09-30 09:55重新编辑 ]


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2008-10-13 16:39| 顶端
狮子心

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呃。。。。。先问个问题。。。。。。这帖子不是应该发到情感区的吗?
[1 楼] | Posted:2008-09-30 09:50| 顶端
桂木弥生

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大家讨论下现有的系统而已

版主觉的可移可以移动


老干妈LOVE
[2 楼] | Posted:2008-09-30 09:51| 顶端
狮子心

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个人看法。。。。

隐藏商店同桂木姐。。。。。商品数量有限比较好而且隐藏商店多比较好,另外FE10的财宝设定也可以保留,在一些特殊地点埋下财宝,给玩家一个惊喜。。。。。

转职的话,圣魔的分支转职已经变成了大饼的职业转换,感觉不过不失吧。。。。。。。

捕获我觉得应该保留,这是个不错的系统。。。。。

[3 楼] | Posted:2008-09-30 09:58| 顶端
桂木弥生

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职业转换外加职业成长率 1R的这设定很不错 让我们在练人时有了新的思路

但我个人觉的这系统不能长远


老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2008-09-30 10:00| 顶端
失落的勇者

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其实说到隐藏商店,我觉得大可向烈火学习,干脆就不卖能力道具,卖一些强力武器或者转职道具什么的更好些,没有必要象封印和纹谜那样一干FC进了秘密商店后就成了超人。想要能力满大可使用修改器,没必要进秘密店买药这么麻烦。比如说这次的1R,我觉得就算H5不卖能力药,想要通关也不是不可能。秘密店完全可以卖一些强力武器,比如说勇者系武器ORZ

斗技这东西我一直觉得除了FE4外没必要出现,想要提高等级获得经验完全可以依靠实战来实现(比如烈火的尼诺)

说到高位职业,我觉得烈火这点处理的还不错,象死神、潘特和哈肯,还有BT老头一竿子高位职业并不弱,至少用起来不会比那些由下位职业专职的人差,而且这些人的武器等级很高,尤其在潘特身上更为明显,杖A的贤者还是很可贵的,要是象埃克那种人专职后还得从E开始练……

[5 楼] | Posted:2008-09-30 10:02| 顶端
狮子心

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比起职业转换加的成长率,我还是喜欢以前纹谜的星之碎片和776的圣战士之书的设定。。。。。。
[6 楼] | Posted:2008-09-30 10:02| 顶端
gaoxin



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老任做东西就是一时热乎劲,每次心血来潮产生一种想法,下一次又改。。。。。。。
[7 楼] | Posted:2008-09-30 10:03| 顶端
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关于武器炼成系统,我认为应该不要像大饼那么夸张,只要有6位数的金钱就可以炼出一把比神器还强的武器,像FE9那样就可以了,炼成武器主要是要炼出一把有自己特色的武器,另外炼成武器可以考虑给武器附上职业特效。。。。。已经有很多年没有见过燕返剑了啊。。。。。。
[8 楼] | Posted:2008-09-30 10:12| 顶端
风之狼

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1 我觉得斗技是FE里降低难度的一种方法,毕竟对于有些章节,在之前好好泡一泡斗技场难度就能降低不少,对于一些不熟悉FE的新玩家可能就是通关的唯一方法。对于老玩家来说,要追求游戏性完全可以无视斗技场

2 隐藏商店我也觉得烈火和FE1R的设定不错

3 就FE这样300上下的成长总合,少升10级就意味着少大约30点的指数,这对上职业是相当不利的。如果能把成长率改低,我觉得上位职业垃圾的传统就能得到很大改善。当然FE4那种设定也很好。


[9 楼] | Posted:2008-09-30 10:13| 顶端
medich

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隐藏商店可以无视,因为对不懂攻略玩家不公平。后期加入的上位职业能力最好因我方当前能力而定。[Reply by WAP]
[10 楼] | Posted:2008-09-30 11:15| 顶端
fireodin

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最重要的是财产要私有化,道具相互间不能交换,否则培养弱者也太容易些了。另外还有一部分同伴一登场就注定坐冷板凳,唯一的作用就是带把好武器来。然后被无情的撤下武器,扔到一边儿凉快去。那这样的角色似乎就没多大意义了。

还有更重要的一点是武器最好可以随便修,如果不能随便修,那么耐久请给多一点。每次都是好武器舍不得用,拿着一堆垃圾武器打到最后一两关,才舍得拿出来用,结果还没爽几回,通关结束了。

[11 楼] | Posted:2008-09-30 11:33| 顶端
失落之翼

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如果新出来的角色和队里有关系的角色的属性可以联动的话...

黒化中...黒化中...黒化中...黒化中...黒化中...
[12 楼] | Posted:2008-09-30 11:59| 顶端
失落的勇者

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说客观些,从综合角度来说,不算我还没玩过的9和10,我觉得系统上制作相对来说最出色的就是烈火了……
[13 楼] | Posted:2008-09-30 12:00| 顶端
medich

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玩了10你就不这说了[Reply by WAP]
[14 楼] | Posted:2008-09-30 12:31| 顶端
Mars



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其实从最近几作的表现来看,制作者早已意识到高位职业登场角色的地位尴尬问题,并且已经在着手改善,1R这次高位职业者的集体疲软在我看来纯粹是疏忽或者是偷懒(如果是偷懒那真是不可原谅)。

关于难度设置,我对现在这种纯粹靠堆敌人能力的做法不能认同
按我的设想,依难度不同设置一定的回合限制效果应该会不错(最低难度无回合限制),另外敌人实力稍稍加强,增加一些援军数量,出现地点也可逐级增加,最高级难度可以考虑做成援军出现即行动。敌军AI方面加强一些,不光以杀伤我军为目标,尽量保存自身实力也要纳入考量,并且在适当的时机改成消极避战,纯粹以阻碍我军前进为目的,以拖延回合数。

[15 楼] | Posted:2008-09-30 12:34| 顶端
桂木弥生

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单纯的提高数值也不是法子 还是在兵种搭配 以及该关的胜利失败条件上下手

不要老是

制压
主角挂了


老干妈LOVE
[16 楼] | Posted:2008-09-30 12:46| 顶端
Lawliet

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发现1楼的大哥每次占沙发的第一句话一定是这个贴应该发到xx区,不当斑竹可惜啦(开个玩笑,别生气^-^)

个人认为职业应该再丰富些,职业特技和个人特技都要有。斗技场反正我不是很喜欢,骗时间的东西。隐藏商店的设定很鸡肋,因为人人都知道的商店还叫什么隐藏商店,可以学习下NDS网店的设定。至于过关胜利条件,大部分的战棋游戏都大同小异,也没啥创新的,保护人质估计是任氏能想出的最新颖的过关方式了。

[17 楼] | Posted:2008-09-30 12:58| 顶端
fireodin

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说句实话,除了《系谱》外,其他几作都有些小家子气,甚至像是小孩儿打架一样。敌人几乎是零散出击。军不成军,队不成队。勉强组成的军队也大多是4人一组,或5人一组。更可恨的是,除了《系谱》和《封印之剑》外,龙骑士就没有大规模的出战过。

敌人的数量要可观,才能体现出战场的壮观。想想系谱中,敌人出动整齐划一的步伐、队形。各兵种组合的战阵,双管齐下,且一波紧接一波的大军。(如第8章开始)。还有9章三头龙计划,一口气涌现45名龙骑士,那样大规模战队的霸气。还未开打,光是那种气势就已经让初玩者无比兴奋了。

如果有这样大规模的战阵,再加上TRS中召唤师每回合疯狂的召唤怪物,要驾御那样的乱世局面,才有足够的刺激与乐趣。

[18 楼] | Posted:2008-09-30 13:06| 顶端
Hilde



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斗技场的话还是看爱好吧,追求回合数、评价的就可以不进,想练人练钱的就进。不过斗技场难度适当高一点的话可能诟病能少点。职业系统1R的转职其实带来了很多新思路,像是转职练能力等,希望能强化后保留下来。

至于关卡设计,现在的关卡确实单调了点,跑不出“敌人进攻》我方推进》敌人增援》灭BOSS”的思路。其实可以在地图上多下点功夫,再加入一些新的战法,像是限制回合数的、守城的、比推进速度的,不可知性多一些的雾战关也可以多一些,这样玩起来就丰富多了

[19 楼] | Posted:2008-09-30 13:12| 顶端
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