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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 来 讨论下系统上的一些设定吧
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wwc1988



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下面是引用2557于2008-10-01 00:38发表的:
3.等级和转职可以改成升级只涨HP其他属性必须要通过武器熟练度来增加(而且不同的职业也有不同增加),另外转职也只是增加HP其他属性根据武器熟练度和职业来做相应提升(好象越来越复杂了).
4.捕获我觉的没必要,盗取可以改成如果失败会被攻击而且无法反击.

3.這樣會令武器熟練度複雜很多
而且這樣欠缺了過往的隨機性
形同固定成長
4.捕獲和救出是同時誕生的
而且776有些外傳條件就是要抓住敵人
這都是加入方法之一
這系統重新加入我都樂意見到
只是希望捕獲模式的能力人性化一點
頭目等級的人沒必殺很難抓...

盜取就改成一種攻擊行為
砍一刀中了就算偷到不中就沒有
聖戰的偷盜就是這樣
雖然只能偷錢

武器鍛造是在有無限賺取金錢機會的RE1才過火
蒼炎和曉女那種有限的經濟環境
就像是自訂一兩種利器多一點
武器鍛造有它的價值
不過前提是出現的遊戲不能用無限賺錢的機會
另外可以把它由武器商人負責鍛造
改成某特別劇情
某些武器還能指定某人專用化來換取一些裝備後的能力加乘
甚至增加自訂武器圖像的功能
那樣這就真的玩家的自訂神器了


FE大好
[40 楼] | Posted:2008-10-01 01:47| 顶端
曼珠沙华

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朱红之钻(I)
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自订武器图标,还要支持自己绘制么orz

我倒是觉得,上面有些建议是想让游戏“真实化”,这样其实是非常无意义的思路

[41 楼] | Posted:2008-10-01 06:27| 顶端
梵天净音

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朱红之钻(I)
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个人感觉 斗技和秘密商店都不是很重要 像9 10那样初上手肯可能会不习惯但是打下来感觉却很好
至于转职我也是比较喜欢4 9 10那样的到等级就转 (不过要引入2转的话 还是限定的好
抓人和偷盗 前者我不是很喜欢 后者我还是比较倾向于只能偷道具


[42 楼] | Posted:2008-10-01 08:26| 顶端
green



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斗技:
像系谱那样的斗技场千万不要再出现了,在斗技场里的时间都要比出击的时间长了,有点本末倒置的感觉。

隐藏店买的东西:
改成买ほりだし物吧,就是每种只能买一件。

偷盗:
FE10的形式已经很好了。

武器锻造系统:
个人觉得这个系统还相当不成熟。

上下马的系统:
个人觉得这个系统很好,后面的FE都没有采用,觉得有点可惜。

[43 楼] | Posted:2008-10-01 08:37| 顶端
银月邪帝

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要是主角可以死我很高兴 就象就有些人物说撤退那样!

                        冰之贤者           [img][/img]                                                                                                                                                       紫星布露妮娅
[44 楼] | Posted:2008-10-01 09:16| 顶端
小肉肉



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其實re1個武器煉成好重要
如果不是的話那2個弩車就因為命中過低而變得可有可無
(ps:最終章果D弩車都要20威力的的雷電箭(特效扣60)先能殺,要多謝他們,以h5的55-58血來說)

[45 楼] | Posted:2008-10-01 09:17| 顶端
65535

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似乎看到许多人都说隐藏商店里的能力药如何如何,但问题是隐藏商店里卖的那些能力药本身的价格已经是一种约束了,试问,除了个别几作外,正常的通关流程所积累的资金到了隐藏店又能买到几个能力药?恐怕也不多吧,如果说真要对能力药做出什么限制的话,我觉得价格再放高点就行了
[46 楼] | Posted:2008-10-01 09:30| 顶端
桂木弥生

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捕获 我倒是很想加 最好某些BOSS人物 捕获了还有特别的剧情  但是一些特定的BOSS不能捕

老干妈LOVE
[47 楼] | Posted:2008-10-01 09:50| 顶端
bkin



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下面是引用桂木弥生于2008-09-30 12:46发表的:
单纯的提高数值也不是法子 还是在兵种搭配 以及该关的胜利失败条件上下手

不要老是

制压
.......


不知道有没有以主角挂了为进入条件的外传

ps 为啥子有些人的签名米有了 比如偶

[48 楼] | Posted:2008-10-01 10:24| 顶端
wwc1988



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下面是引用green于2008-10-01 08:37发表的:
斗技:
像系谱那样的斗技场千万不要再出现了,在斗技场里的时间都要比出击的时间长了,有点本末倒置的感觉。

上下马的系统:
个人觉得这个系统很好,后面的FE都没有采用,觉得有点可惜。

要窩的話能無限打的其他系列作的鬥技場肯定比系譜的還要花時間

下馬系統我覺得很討厭
下馬之後天馬和飛龍這兩種特色職業就變得平平無奇
我寧願室內騎乘系職業能力下降
能容納龍族到處跑的空間怎會容不下馬匹?
就算要下馬都別變成只能用劍
到最後騎士系的都變成劍士系的超級雞肋
斧頭和槍不練重甲和斧男的話都不用帶進終章了
騎馬時會用的無理由下馬時不會用


FE大好
[49 楼] | Posted:2008-10-01 10:54| 顶端
green



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下面是引用wwc1988于2008-10-01 10:54发表的:

要窩的話能無限打的其他系列作的鬥技場肯定比系譜的還要花時間

下馬系統我覺得很討厭
下馬之後天馬和飛龍這兩種特色職業就變得平平無奇
.......


其他作的斗技场至少还有个死亡风险,系谱的斗技场不就是引诱你去打嘛。中途加入的人还要千方百计把他拉过去打斗技场,真是麻烦。

关于上下马系统
合理性问题无关紧要。一个人只能粘在马上不能下来,这比什么空间问题更不合理不是吗?

我支持上下马系统是觉得这样可以回避特效武器和能够进入一些骑乘单位难以进入的空间。

至于你说的其他问题,只要限制下马单位的剑熟练上限或者让他们原来拿什么武器下马就拿什么武器,以及终章不要搞室内关自然就解决了。


[ 此贴被green在2008-10-01 11:41重新编辑 ]

[50 楼] | Posted:2008-10-01 11:27| 顶端
smond



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从系统设定思维来说,其实是连接真实与游戏的关键点.
给游戏人有强烈带入感.
要说BWS的捕获接近真实的,偷盗鸡肋.

[51 楼] | Posted:2008-10-01 11:37| 顶端
停止的时间



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我挺喜欢斗技场的,不怎么支持取消。
可以给斗技场增加新功能,比如说专职,打赢了就能专职。
个人感觉这也挺符合斗技场的,本身斗技场就是王族玩的地方,
你取得了胜利,有人看重你的能力也就提升你了。
如果说防止热衷于斗鸡,可以设定成一人限制斗几次,
还可以设置斗鸡只能碰到同职业,这样也可以防止我们利用职业优势。

[52 楼] | Posted:2008-10-01 12:14| 顶端
medich

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这么喜欢捕获的话,可以引入FE10的系统,弄成捕获技能之书,这样就可以战略性的安到不同人物身上并配合其它特技[Reply by WAP]
[53 楼] | Posted:2008-10-01 15:01| 顶端
2557



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捕获让我联想到:腰间挂着敌人头颅满战场飞奔的秦军士兵(绝对横扫),以及听到战争就兴奋无比的平民百姓(商鞅你太牛比了).还有项羽动不动就来句口溜:"烹"!
[54 楼] | Posted:2008-10-01 15:20| 顶端
吟游诗人拉菲尔

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下面是引用桂木弥生于2008-10-01 09:50发表的:
捕获 我倒是很想加 最好某些BOSS人物 捕获了还有特别的剧情  但是一些特定的BOSS不能捕

某兄控娘会泪流满面的XD
还有军师的大众脸外公……



[55 楼] | Posted:2008-10-01 19:21| 顶端
marrew

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除了776外,真正流程中能获得的金钱数都是有限的,拿那些钱进隐藏商店也买不了几个加能力的药,如果取消斗技场的话,这个问题完全可以无视掉~
[56 楼] | Posted:2008-10-01 23:21| 顶端
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下面是引用green于2008-10-01 11:27发表的:


其他作的斗技场至少还有个死亡风险,系谱的斗技场不就是引诱你去打嘛。中途加入的人还要千方百计把他拉过去打斗技场,真是麻烦。

关于上下马系统
.......

或許下馬系統採用不過室內並非強制下馬
而是利用上下馬的不同狀態差異來決定玩家下不下馬
當然下馬要用回馬上時的武器
龍騎士我希望龍本身都有攻擊能力
一匹猛獸相信牙和爪都極具殺傷力
如果會噴火就更完美


FE大好
[57 楼] | Posted:2008-10-02 21:14| 顶端
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聖戰跟776的鬥技場比較奇怪的地方是有一些古怪的參戰對手
那些名字很熟的就當是碰巧同名就好
那女王/皇后和皇帝真的不知那裡跑出來
不會是某些被滅掉的小國的流亡君主吧
不過小國都敢稱帝那傢伙連袁街都比不上他...

還有羅普特教團的人頗愛在鬥技場玩尤其第二部都在光明正大地參加
聖戰是用名字的不覺有什麼問題
不過776鬥技場的對手全部都是掛上'傭兵'這招牌
或許羅普特教團的作為終究令很多教徒看不過眼離開了教團吧
但能信奉本質為惡的暗黑龍的信徒
會沒有覺悟教團最後會做出一些很恐佈的行為嗎...


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[58 楼] | Posted:2008-10-10 04:49| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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我现在也在做一个修改版776 改动如下:

1.斗技
我的看法就是取消 也表斗了 这东太耗时耗力 虽然不SL 也是有一定风险的 但对于现在一些玩家 似乎那些风险也挡不住他们.

这个还没改……我研究一下能不能改成斗技场不死人…………


2.隐藏店买的东西
药和转职道具最好限数量 比如1R的3次 当然个人觉的1次就够了 隐藏店多些 可买的东西花样也多些

药和转职道具不能在隐藏商店购买,大部分是敌人身上携带,也就是自己动手丰衣足食……


3.等级和转职
不过咋样,现在的转职系统都对上位职业出来的人不利.除非是像FE10那样把能力设的很高,否则他们10个有8个是板凳.所以个人觉的,像FE4和TRS那种等级是共通的就很好,这样一些人物出来可以是LV1的高位职业 也可以是30级的低位职业 这样就不会因为某些人出场已转了职了 而忍痛不使了

已修改为:等级上限30,转职要求20级,转职后等级=现在等级-10。


4.捕获和偷盗
这两个引入,那就能使得战场的情况多变.但要像776那样感觉就些过了.而像BWS那样,感觉做为以追求节奏感的现在FE来说,那样又有些繁杂.FE10的偷盗感觉不错,再做些调整,就可以做常规系统.至于捕获这个还是可以再议

捕获系统未修改,现在盗窃道具要求己方速度>敌速度x1.5,盗窃武器和杖要求己方速度>敌速度x1.5并且己方力量>武器重量+10.


关于上下马系统
合理性问题无关紧要。一个人只能粘在马上不能下来,这比什么空间问题更不合理不是吗?

我支持上下马系统是觉得这样可以回避特效武器和能够进入一些骑乘单位难以进入的空间。

至于你说的其他问题,只要限制下马单位的剑熟练上限或者让他们原来拿什么武器下马就拿什么武器,以及终章不要搞室内关自然就解决了。
.......

修改为:
步兵可以消耗4-8不等的移动力进入密林,大山,河流,海等区域而骑兵不能.
骑兵可进入室内,但移动力下降为原来的1/3.


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[59 楼] | Posted:2008-10-10 08:25| 顶端
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