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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 来 讨论下系统上的一些设定吧
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菲利亚

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艾雷布的圣骑士(II)赤血之心朱红之钻(I)
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现在想到的是...

斗技场
费时费力 虽然看到了就会不由自主地想进... 但是客观说还是取消了的FE9和10战的时候 有那种攻关看剧情一气呵成的感觉 (回头看看还在某斗技场泡着的FE1R...) 而且实践也证明基本上低等级角色也并非无法在实战中成长 FE9中大家呵护着米斯特和约法成长起来的过程还是很欢乐的-_,- 再说还有经验值奖励系统

武器炼成
不要似FE1R那么太夸张了就好... 不过FE9, 10中炼成也比较微妙 不能炼成特殊武器 譬如魔法剑的存在与否 直接让米斯特在9中威猛到10就败 彻底败... 如果能炼成时自己指定算魔法系还是物理系等等 一定也会很欢乐? 不过这条也可以理解为单位强度设定还需要改善就是了...

转职 上下位职业
LV21转职大支持
上位职业改善从烈火开始就渐渐不错了 高成长 或者TRS那般低等级高位职业 应该都不错...
FE1R的职业转换+职业成长补正创意非常好 但是会出现很恐怖的千人一面这一弱点... 个人认为是不是按照角色性格特性 背景设定等 安排一个或数个可选择的转职职业会更好... 不过这样一来每代都会出场几十人 给每一个想转职分支也挺累(倒)

偷窃 强盗
偷窃做成FE10那样非常美 配合武装解除后成就感异常
至于对上锁武器等有怨念的情况 我个人觉得出现一个TRS的童话一样的角色来完成这个怨念也不错...

隐藏商店
用每次只能一个的掘出物取代来一定程度上限制也未尝不可... 不过半价卡希望保留

游戏条件更加多元化丰富化
除了占领制压到达之外 特定生存 N回合 甚至特定捕获(如果今后会再加入捕获的话...)也许都不错
捕获后加入的角色也可以考虑... 反正FE1R已经没节操到12魔将横行了(<--咦!?) 监禁敌方BOSS后(以下自肃)再让其改头换面的剧情也可以考虑麽... 当然捕获技能也可以设定为职业技或个人技...这般...也不错?

支援
FE10的全员自由支援大支持
FE10的(几乎)全员支援对话格式化大反对
以上(咦!?)
全员能支援不管是培养自己喜欢的部队上还是同人思考上(这里是重点)都是很重要的 我觉得这个模式可以发扬光大 不过如果要制作组写丰富多彩没有重复的全员全支援对话的话...这是恋爱SLG麽(爆)
大约完全不可行(爆到银河尽头)

特技
奥义之类的话 FE9普遍微妙且不华丽FE10普遍厨房 找到平衡点吧...
自由拆卸特技这点希望保留并发扬光大

目前就想到这么多=_=

[60 楼] | Posted:2008-10-10 13:30| 顶端
Kismet

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前面几页没细看,直接回帖

一些想法/妄想,不一定就是针对FE的实际情况

1.【斗技场】
首先斗技场这东西不应该出现在地图上。在紧张的战局中还有人溜去斗技场上玩,跟在战场蹲支援一样滑稽。
在支援对话都是在过关后进行的情况下,斗技场也应改成在某关前后的整备画面时可以选择,至少大家在休闲时才会有空去斗技场。

关于斗技场的次数,FE4那样有等级或者次数限制就不错。
或者可以是整个斗技场分为几个档次,不同的人可以选择挑战不同的档次,每个档次挑战成功后可以有类似的称号/头衔/等级
再挑战时所得经验金钱之类会减少,但是敌人强度保持,风险不变,减少反复挑战的欲望。


2.【隐藏商店】
可以和FE9/10的金币(COIN)结合,去隐藏商店买东西不是用钱,而是用金币之类。
金币需要在平常流程中注意收集
金币多数在会逃走的敌人(盗贼)身上,还有提前出来的BOSS(FE4里第十关的鱿鱼丝,FE9里14关的小黑)身上(打不过可以偷),或者逃脱关时后方敌人的身上,或者是达成特殊条件过关送(FE9监狱关不被敌人发现过版)
这样,平常攻略时就会有不同的分支和战略
人是会为了欲望而行动的动物

3.【等级和转职】
FE4和TRS的等级制不错,高级职业能力高,但是经验少
其实还可以区分等级上限——例如努力的年轻人或者有天赋的人可以升到LV40,其他人LV30~35之类
没太多想法

4.【武器炼成】
武器炼成可以保留,但是不应是直接堆钱打造神器
例如每个武器只能锻造一次,不能设定锻造等级和具体数值(FE9/10那样自己设定数值不好)
只能选择“强化威力”“强化耐久”“减轻重量”“附加特殊”之类几大项
锻造的数值随机,或者设定简易的准则(例如剩余次数越少能力越容易高),或者加炼成道具(星之碎片加炼成好东西的几率啥的)
一般的强化幅度较小,铁剑从+5变成+8之类就够了;但是炼成价格相对便宜,较多的主力武器都可以炼成

同时,越珍贵的武器,炼成效果越差
例如勇者剑加数值不如铁剑明显,+12变成+13之类

此外还有赌博式的改造方式,“追加特殊”
用珍贵的道具(什么SOL碎片、LUNA碎片都好)可以炼成特殊的装备
例如带太阳、月光的武器之类……
不过这样一来免不了SL凹了……

5.【捕获和偷盗】
我总觉得捕获可以和FE1R的杂兵系统相结合,不过一时想不出要怎么弄

至于小偷在战场正面偷装备我觉得太扯了
不过要偷钱和药草之类道具倒是可以理解的
目前还没想出要怎么善用

其实我觉得武装解除只有小偷办得到会比较合理


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[61 楼] | Posted:2008-10-10 16:08| 顶端
leaf

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游戏王国的浪人(I)赤血之心朱红之钻(I)
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〉關於鬥雞場
一開始是爲了培養有愛的弱勢角色而去鬥雞的
但是後來越來越沉迷與在這種棋盤遊戲中加入及時互動要素的快感中
嗯,我就喜歡練得很強然後去虐敵人,成就感,上修改可不行
玩FE一向比較YY

完全取消鬥雞場就太mania了,初期的弱勢新人怎麽辦,起碼得有彌補措施
例如,弄個烈火大海篇那種戰前準備的関卡也不錯,愛斗就斗,不斗速速通過

所以也不會去招惹H5難度的大餅鬥雞場,自虐也不能太過分呐

題外話,不少作都是轉職道具和補藥等等都必須到了戰場上才能使用,這點我覺得很紗布,不合理也不方便

再者,N記出品的掌機遊戲都喜歡搞一些特別費時閒的波特設定,來給遊戲延命,掌機FE也沒有免俗

〉關於秘密商店
如果補藥不給限制我會無節操的灌滿每一個看順眼的角色,好像封印裏那樣

〉支援
蹲點蹭得累,佈陣的時候也太礙事了
人人的緣分也不光看相處時間,也得有契機麼,全體無差別關係網簡直是,不可思議

削減蹲點的成分,加入一些事件來調節
大的事件比如歷史事件
小的事件比如A給B恢復過多少次之類
這樣不也至於所有人加入我方以後迅速磨滅了性格,尤其是非重要歷史人物,洗了腦,變成一件件少言寡語的殺人兵器

〉武器煉成
我不戀物

〉偷盜搶劫
直接繳獲敵軍金庫吧,別挨個到人的盤剝了,每次制壓以後提高獎勵

〉勝利條件
豐富一些是會更有趣,適當就好,多了會變味


[ 此贴被leaf在2008-10-10 17:07重新编辑 ]

[62 楼] | Posted:2008-10-10 16:50| 顶端
秦卿

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我不想凹点了,但是又不想老打0成长,最好让升级加点固定,免得有凹的冲动。
魔法……希望有打几个人的范围魔法了。


我是最强……最聪明……最美丽……最正确的!
[63 楼] | Posted:2008-10-10 17:15| 顶端
Mr.l

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下面是引用leaf于2008-10-10 16:50发表的:
完全取消鬥雞場就太mania了,初期的弱勢新人怎麽辦,起碼得有彌補措施
例如,弄個烈火大海篇那種戰前準備的関卡也不錯,愛斗就斗,不斗速速通過
.......


蒼癌/洨女的BONUS EXP某方面而言就是取消鬥技場而加入的要素

下面是引用leaf于2008-10-10 16:50发表的:
題外話,不少作都是轉職道具和補藥等等都必須到了戰場上才能使用,這點我覺得很紗布,不合理也不方便

近來開始都不會這麼不親切了

下面是引用leaf于2008-10-10 16:50发表的:
再者,N記出品的掌機遊戲都喜歡搞一些特別費時閒的波特設定,來給遊戲延命,掌機FE也沒有免俗

不一定吧?最主要是看遊戲是什麼類型
而且這理論也不只是在掌機上,家用機的遊戲其實也適用

下面是引用leaf于2008-10-10 16:50发表的:
蹲點蹭得累,佈陣的時候也太礙事了
人人的緣分也不光看相處時間,也得有契機麼,全體無差別關係網簡直是,不可思議
削減蹲點的成分,加入一些事件來調節
這樣不也至於所有人加入我方以後迅速磨滅了性格,尤其是非重要歷史人物,洗了腦,變成一件件少言寡語的殺人兵器

這一點的話以我的觀點
蒼癌是冠楚

下面是引用leaf于2008-10-10 16:50发表的:
豐富一些是會更有趣,適當就好,多了會變味

每次幾乎都是制壓/敵全滅/打倒BOSS/脫出老實說實在無趣XD
但要想也很難想到什麼比較特別的@@

下面是引用秦卿于2008-10-10 17:15发表的:
我不想凹点了,但是又不想老打0成长,最好让升级加点固定,免得有凹的冲动。
魔法……希望有打几个人的范围魔法了。


升級加點固定的話那就不叫FE了,還不如去玩別的同類型遊戲XD
即使是蒼癌的"固定成長",也不是完完全全固定的

範圍型攻擊魔法的話......那樣就沒有IS社的風格了
頂多可以像FC大戰那樣有一些地圖上的器械可以發MAP攻擊就好XD

[64 楼] | Posted:2008-10-10 17:36| 顶端
ニルス

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蒼癌/洨女的BONUS EXP某方面而言就是取消鬥技場而加入的要素

善哉
9和10沒耍過,思想上有斷層XD

近來開始都不會這麼不親切了

下午剛被大餅鬱悶了一次,全部吃完然後死人了

不一定吧?最主要是看遊戲是什麼類型
而且這理論也不只是在掌機上,家用機的遊戲其實也適用

波特化是大勢所趨=3=
不是一直倡導 收集 培養 和 那啥麼
其實就是殺時間


至於豐富勝利條件,第一個念頭想到的就是現在流行的千奇百怪的任務制系統

[65 楼] | Posted:2008-10-10 17:49| 顶端
Mr.l

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下面是引用ニルス于2008-10-10 17:49发表的:
善哉
9和10沒耍過,思想上有斷層XD

下午剛被大餅鬱悶了一次,全部吃完然後死人了

波特化是大勢所趨=3=
不是一直倡導 收集 培養 和 那啥麼
其實就是殺時間

.......


蒼癌洨女沒耍過也沒差=w=
凡是IS社出品的東西少碰就是好事!


所謂的BOT
不都是遊戲類型上帶有「RPG」這萬惡的關鍵字才造成的結果嗎?

[66 楼] | Posted:2008-10-10 18:50| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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关于斗技场,其实这东西出现在srpg里很违和的,把地图上敌人清完了然后在斗技场里乐不思蜀。实在是太夸张了。
隐藏店的东西我觉得部分珍贵道具应该限制数量(比如能力药),其他并非很珍贵的东西其实多少都无所谓的。因为如果没有竞技场的话,一般是不大可能有那么多钱买大量必杀或者勇者系武器的。
转职方面一种是选择统一等级制,另一种可以考虑提高高位职业的能力和成长使得其不至于完全渣掉。
捕获和偷盗的话,我是不大赞成捕获泛滥的,可以考虑一章中捕获有限制人数(俘虏太多也没地方关,炸)。以及特别人物不能捕获(比如大多数boss)。当然捕获加入作为条件很好——其实776里早就有这种人存在了,比如某暗魔以及天马美夏等。
偷盗还是设定一个公式,符合条件的都能偷。另外我觉得可以设一个偷窃成功率(比如和速度差,技术差有关),如果失败的话会有惩罚(比如掉血,掉钱(?)一类)以遏制过度偷窃这种事情。另外特定人物的特定武器还是不能偷比较好。当然也可以考虑学习bws,设置某些纪念品可以用偷或者捕获的办法搞到,然后收集到一定程度触发某些剧情xd。


[67 楼] | Posted:2008-10-10 19:20| 顶端
wwc1988



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下面是引用Mr.l于2008-10-10 18:50发表的:


蒼癌洨女沒耍過也沒差=w=
凡是IS社出品的東西少碰就是好事!

.......

不碰IS的東西何來機會來這版面?
光是玩TRS和BWS?
蒼炎和曉女的變革應該值得肯定
只是一些小地方永遠搞不好
不用說到那麼差

加賀的FE的吐糟點都不少


FE大好
[68 楼] | Posted:2008-10-10 22:43| 顶端
Mr.l

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下面是引用wwc1988于2008-10-10 22:43发表的:
加賀的FE的吐糟點都不少


我可没有说加贺的作品就没办法吐槽了喔XD
基本上吐槽点只会更多不会更少:P

[69 楼] | Posted:2008-10-10 23:16| 顶端
sevendevils



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我觉得 能把系谱和圣魔的优点结合下 就很好了
[70 楼] | Posted:2008-10-10 23:36| 顶端
sevendevils



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关于升级加能力可以做 两种模式出来的 一种就合原来一样 一共固定几点属性点让玩家自己加
似不同人的需要 自己选者

[71 楼] | Posted:2008-10-10 23:38| 顶端
chch

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斗技场
我认为斗技场和FE9、10的BONUS可以共存的,刷斗技场要拖回合数必然得不到太多BONUS经验,据点可以定点培养,这两者或许可以互相限制或互补吧。另外个人来YY一把,斗技场里除了赌自己的命以外,还可以押别人的;或者胜利的奖品除了EXP和钱以外还能得到些道具什么的……XD

升级
FE1R这种个人+职业成长的方式挺有意思,不过也容易弄出个超人出来,这个系统调整得平衡的确也不容易,当然以后的作品会不会保留也难说……

其它还想到了FE1R新增的记忆阵,除了降低难度以外,其实还有希望实现像系谱这样的大地图版面,如果觉得记忆阵的形式比较奇怪的话,可以用教会什么的代替……至少不用特别的固定乱数方式了……

[72 楼] | Posted:2008-10-11 18:51| 顶端
skynaihe



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斗技场不愿斗就不去,能力药不愿嗑就不买,干吗非要取消?
[73 楼] | Posted:2008-10-12 17:42| 顶端
bee_luigi

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下面是引用skynaihe于2008-10-12 17:42发表的:
斗技场不愿斗就不去,能力药不愿嗑就不买,干吗非要取消?


加能力道具到目前为止貌似都没取消过
只是买不买得到的差别

[74 楼] | Posted:2008-10-13 16:00| 顶端
风之狼

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系谱里取消了,或者说改成了能力指环的形式

PS:当初真应该去为LS投一票MJ魔


[75 楼] | Posted:2008-10-13 16:15| 顶端
bee_luigi

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表达不当抱歉
我是指比较传统式的FE

系谱这作没有用掉就消失的道具
一律都是装备型

[76 楼] | Posted:2008-10-13 16:16| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用bee_luigi于2008-10-13 16:00发表的:


加能力道具到目前为止貌似都没取消过
只是买不买得到的差别

靠,蜜蜂路奇都出现了



对这个充满了路奇的世界绝望拉!


[77 楼] | Posted:2008-10-13 16:17| 顶端
skynaihe



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有没有女装路奇
[78 楼] | Posted:2008-10-13 16:39| 顶端
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