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梦中勇者
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我在13楼的计算确实是把概率平均分布在10击上,每击伤害率为90%是根据游戏S/L结果大致假设,如果改成80%或95%等反而与游戏出入太大。
下面是引用Blitzk于2009-12-12 18:43发表的: 出现RP,事实上也就是多1~3或少1~3点伤害,你的计算方法一个严重的错误就是认为不出现RP和出现各种RP的概率是相等的。 L2中攻击方式很多,有的是分10hits,有的看起来是一个整波,但实际上判断伤害值时的计算是一样。 利 A-艾D>10,那么正常情况下,就会判定利对艾的10hits每一下都会使艾的HP-1,而这1~3点RP判断会随机分布到10hits中(这点从RP时不掉HP的“位置”不定可以看出来),再根据乱数大小判断是伤害+1(原0有效)\还是伤害-1(原1有效)\还是伤害不变,且其中判断不变的乱数情况应该占绝大多数,只有个别乱数才会判断+1/-1。 |
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重新看过那帖103楼,就用阁下的观点重新论证,这是一个组合计算(如计算不当请指正)。
正常随机伤害极限为3HP,其中0、+1、+2、+3为完全伤害,-1、-2、-3为不完全伤害。 为了计算完全伤害率,用投6枚硬币的方式形象说明这7种结果的可能性,设硬币正面为1代表伤害成功,反面为0代表伤害失败,正面币数-3代表伤害HP,如6枚反面000000代表最小伤害-3,6枚正面111111代表最大伤害+3。
伤害 硬币 -3HP 000000 -2HP 000001 000010 000100 001000 010000 100000 -1HP 000011 000110 001100 011000 110000 000101 001010 010100 101000 001001 010010 100100 010001 100010 100001 0HP 000111 001110 011100 001011 010110 101100 011001 110010 011010 010101 111000 110001 100011 110100 101001 010011 100110 001101 100101 101010 +1HP 111100 111001 110011 100111 001111 111010 110101 101011 010111 110110 101101 011011 101110 011101 011110 +2HP 111110 111101 111011 110111 101111 011111 +3HP 111111
(由于本论坛很难对齐组合C公式,下面只好省略了) 随机伤害总组合数=1+6+15+20+15+6+1=64 完全伤害0、+1、+2、+3组合数=20+15+6+1=42 完全伤害率=42/64≈66%
骑士VS步兵指挥官“在双方足以秒杀对方的前提下”: 先看双方满血的情况: L2: 10:10→0:10或0:6(骑士死亡率=66%) 10:10→1:0(步兵死亡率=34%*66%≈22%) 10:10→0:0(双方同归率=0%) 10:10→1:1(双方存活率=100%-66%-22%-0%=12%) 结果骑士不是大概率被秒就是苟延残喘,还是步兵占优得多。
L4+5: 剑气中7点为固定伤害、3点为随机伤害,剑气第一击作为随机伤害的选中率为(下面组合C公式的`只是为了对齐): `2``3 C/C =36/120=30% `9``10 剑气第一击伤害率=70%+30%*66%≈90% 10:10→0:1(骑士死亡率=90%*66%≈59%) 10:10→8:0(步兵死亡率=10%*66%≈7%) 10:10→0:0(双方同归率=0%) 10:10→1:1(双方存活率=100%-59%-7%-0%=34%) 结果双方存活率明显提高,而步兵不是苟延残喘就是被秒,占不了多少便宜。
再看不满血的情况,最大伤害=5+HP/2(舍去小数): L2骑士HP≤步兵HP/2+5时,骑士死亡率更高,步兵伤血率更低。
L4+5: 9:9→6:0(步兵死亡率=42/64≈66%,骑士死亡率≈34%*66%≈22%) 8:8→5:0(步兵死亡率=57/64≈89%,骑士死亡率≈11%*89%≈10%) 7:7→4:0(步兵死亡率=57/64≈89%,骑士死亡率≈11%*89%≈10%) 6:6→3:0(步兵死亡率=63/64≈98%,骑士死亡率≈2%*98%≈2%) 5:5→2:0(步兵死亡率=63/64≈98%,骑士死亡率≈2%*98%≈2%) 4:4→1:0(步兵死亡率≈100%,骑士死亡率≈0%) 3:3→0:0(步兵死亡率≈100%,骑士死亡率≈90%) 2:2→0:0(步兵死亡率≈100%,骑士死亡率≈90%) 1:1→0:1(骑士死亡率≈90%,步兵死亡率≈10%) 可见骑士飞击不占优只在步兵HP=10或骑士HP≤3的极端情况,面对步兵HP=10怕RP不行就先用佣兵或魔法摸伤他便可轻松秒之,骑士HP≤3还要冒险吗。 而步兵占优只在骑士HP=1的极端情况,其它情况步兵不是大概率被秒就是苟延残喘。
下面是引用Blitzk于2010-01-19 02:49发表的: 9:9、8:8的情况直接PK确实是L4+5的骑士占优,但问题在于: 出现这种双方都不满血情况的机会有多少? 作为玩家,你是控制骑士还是控制步兵?如果控制步兵,你会主动砍骑士么?如果控制骑士,骑士的判断是个问题...
7:7及其以下情况,可以说实际意义不大。此情况下,电脑AI必选择回血,玩家也极少会直接上去死拼。
另外,要说以偏概全,只分析足以互相致死的情况才是以偏概全。 |
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不满血情况在游戏中占大多数,反而双方都满血才是少数。 作为玩家,控制骑士VS步兵4:6→1:0、6:8→3:0等都是一大快事,意义重大。
“不足以互相致死的情况”就是双方损血多与少的问题,谁先制的结果一样,没讨论价值。
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永不消逝的Langrisser
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[42 楼]
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Posted:2010-01-19 23:36| |
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