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写了个小程序,模拟圣风赛提对战圣风阿萨
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写了个小程序,模拟圣风赛提对战圣风阿萨
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erfd
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下面是引用baigoo于2008-07-18 21:37发表的:
关于只消耗一个乱数——我还真的是不知道。如果是这样,那上边的计算就和楼主的实验对不上了。
不过,如果乱数表经过相应处理,而不是平均分布的话,是不是也可以视作相同的效果呢?毕竟,用公式处理,用平均分布的乱数表 和 不用公式处理,使用处理过的乱数表 有可能达到同样的效果。
用两个乱数也不是你计算出来的结果
setywin =
77.6690
ashawin =
22.3310
这就是两个乱数取平均的结果
[20 楼]
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Posted:
2008-07-18 21:45|
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worse&better
军师
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http://holy.wonder-egg.com/pukiwiki/pukiwiki.php?plugin=attach&openfile=FE%CD%F0%BF%F4.html&refer=%CD%F0%BF%F4%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CA%D4%BD%B8
这里可以查到系谱的乱数表,看源代码也可以知道算法
The world combines after long separation, separates after long combination.
[21 楼]
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Posted:
2008-07-18 21:48|
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薛比·阿诺
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下面是引用忘情星空于2008-07-18 20:20发表的:
根本就追不上......可笑.
别说阿萨了,就是辛老大的2个骑士跟班也远远强于圣风赛蒂.
没有移动力和再动在系谱就是渣.
远远强于,呵呵..不知道有可能一回合都砍不死一个贼的要怎么个远远强于法...
Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.
Someone rewarded for the past endeavors;
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Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.
Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[22 楼]
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Posted:
2008-07-18 21:59|
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忘情星空
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我用圣风赛蒂玩的时候,下半部就杀了一个人....没马骑,没办法.
游戏设计就是这样的,骑士机动高,上限低.步兵机动低.上限高,但是既然低上限的骑士就能全部搞定敌人,我要慢腾腾的步兵干吗,于是
所有步兵都主城休息谈恋爱吧,你们下代什么时候有了马再出战,呵呵
[23 楼]
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Posted:
2008-07-18 22:20|
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baigoo
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下面是引用erfd于2008-07-18 21:45发表的:
用两个乱数也不是你计算出来的结果
setywin =
77.6690
ashawin =
.......
-_-b 丑大了。嘿嘿。估计是模型有错,想得太简单了。有功夫了再找资料想想。
谢谢w&b老大,网页已收下。
[24 楼]
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Posted:
2008-07-18 22:35|
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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圣风阿瑟的优点除了跑的快,登场早之外,最大的优点在于因为回避比赛提低而导致敌人会攻击他,在清敌效率上要胜于赛提(赛提一上去没人会打他……)
[25 楼]
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Posted:
2008-07-18 22:57|
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Raffin
重剑无锋,大巧不工
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我觉得他的优点就是登场早,跑得快。
至于回避高人家不打塞提我没怎么觉得,后期敌人命中在100以上的多得是。
倒是阿萨我倒觉得后期不带个速度戒指回避不够。
[26 楼]
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Posted:
2008-07-18 23:00|
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魔界小强
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下面是引用Raffin于2008-07-18 23:00发表的:
我觉得他的优点就是登场早,跑得快。
至于回避高人家不打塞提我没怎么觉得,后期敌人命中在100以上的多得是。
倒是阿萨我倒觉得后期不带个速度戒指回避不够。
上100的并不多,可以用很少来形容,另外,塞梯的回避率是120多,一般3星指挥内,命中0
[27 楼]
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Posted:
2008-07-19 02:44|
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薛比·阿诺
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下面是引用失落的勇者于2008-07-18 22:57发表的:
圣风阿瑟的优点除了跑的快,登场早之外,最大的优点在于因为回避比赛提低而导致敌人会攻击他,在清敌效率上要胜于赛提(赛提一上去没人会打他……)
塞提的定位是BOSS向...阿萨是杂兵向...
被一群敌人围攻其实也是挺可怕的..- -RP一不好就要出事..
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[28 楼]
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Posted:
2008-07-19 13:36|
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dyute
广通已死,有事烧纸
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LZ顺带把科普儿也写进这个程序吧
如果说,阿鲁姆和赛莉卡的宿命是将这个世界引向和平,那么我的宿命就是守护这两位将世界引向和平的命运之子。
[29 楼]
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Posted:
2008-07-19 13:57|
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无心无欲
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实际上圣风阿萨比赛提好用还有一个原因:圣风阿萨出现得早跑的快,后期圣风大都是在50斩以上。赛提出现太晚,跑的慢,圣风斩数往往不高。
我用的圣风阿萨在赛提出来的时候,往往都已经是60斩左右了,不是刻意练的。
[30 楼]
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Posted:
2008-07-19 14:10|
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轮回
┌〆冄7號゛
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下面是引用失落的勇者于2008-07-18 22:57发表的:
圣风阿瑟的优点除了跑的快,登场早之外,最大的优点在于因为回避比赛提低而导致敌人会攻击他,在清敌效率上要胜于赛提(赛提一上去没人会打他……)
完全同意勇者君的看法
煙花消逝.她在我記憶裏..
[31 楼]
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Posted:
2008-07-19 16:59|
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siguld
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下面是引用dyute于2008-07-19 13:57发表的:
LZ顺带把科普儿也写进这个程序吧
科普尔有祈祷,正常成长下阿萨不发动必杀和怒一击杀科普尔的话,是没有胜算的,实在是太不公平了。
我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[32 楼]
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Posted:
2008-07-19 17:06|
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传说の山贼
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这个未必的吧,系谱的祈祷算法和776又不一样。
不让科普尔出现10以下HP祈祷就是废呀。6HP~10HP的话也要看RP,又不是必定回避。
輝いて
>>>
天枪之轨迹联盟
[33 楼]
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Posted:
2008-07-19 17:31|
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siguld
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所以说是在正常成长期待值下
阿萨攻54,科普尔魔防22;MHP68,阿萨只普攻的话科普尔HP余4
我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[34 楼]
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Posted:
2008-07-19 17:39|
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Jerry
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和塞提这个”疯“之勇者PK,吃错药了……
[35 楼]
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2008-07-19 18:04|
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sky958877
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塞缔移动差也可以靠戒指弥补啊 我从开始玩系谱移动戒指这东西一直都是雷文-塞缔带的(再加个骑士戒指 9个移动再移动贤者)
[36 楼]
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Posted:
2008-07-19 18:08|
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无心无欲
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下面是引用sky958877于2008-07-19 18:08发表的:
塞缔移动差也可以靠戒指弥补啊 我从开始玩系谱移动戒指这东西一直都是雷文-塞缔带的(再加个骑士戒指 9个移动再移动贤者)
晕,给赛提移动戒指和骑士戒指简直浪费。
我一向都是给舞女的,基本上等于多了4个移动高的步兵。
[37 楼]
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Posted:
2008-07-19 18:23|
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erfd
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下面是引用dyute于2008-07-19 13:57发表的:
LZ顺带把科普儿也写进这个程序吧
科普儿有祈祷时
科普儿胜率 59.9070
阿萨胜率 40.0930
科普儿无祈祷时
科普儿胜率 52.3790
阿萨胜率 47.6210
可见祈祷是在对战阿萨时是相当有效的
因为阿萨对科普儿每击伤害33 科普儿血有68,两击后正好发动祈祷
科普儿对赛提时,赛提每击伤害35,两击后科普儿就死掉,没机会发动祈祷
而科普儿没怒,加上低速度上限,因此,科普儿对赛提的结果可能比阿萨还要差
[38 楼]
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Posted:
2008-07-19 20:57|
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erfd
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另外,如果科普儿的血少涨两点,为66(理想成长为67.8
或者魔防少涨半点,为21(理想成长为21.6)
其他默认成长时则为
科普儿胜率 48.2750
阿萨胜率 51.7250
说明实际能力上阿萨和科普儿是旗鼓相当的
[39 楼]
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2008-07-19 21:05|
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