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火焰纹章静态修改的问题
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火焰纹章静态修改的问题
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zacai275
菲尔·卡蒂斯
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我在想必杀地址可以再从做个吗??
因为剑圣唯一特点也就个15%必杀,,我想给狙击手和刺客也有必杀,但这样的话,和剑圣必杀率就相同了,剑圣就没什么特点了。。。哎
[20 楼]
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Posted:
2008-10-17 14:58|
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pingjihe
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在Lawliet同志发表的“圣魔战斗动画静态修改资料”中说到, (地址9035EC) 01 01 45 00 02 01 46 00 28 00 47 00 29 00 47 00 09 01 48 00 00 01 44 00 2c 00 47 00 00 00 00 00是将军(男)的动画形象,但是我用公式计算将军的职业地址( (0b-1)X54+85B6BC )时,却是算到85ba04,是那里出错了,或是有其他公式计算。大家能帮一下忙吗?谢谢了。
[21 楼]
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Posted:
2008-10-17 20:45|
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pingjihe
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这是回复 zacai275 于 2008-10-17 14:58提出的问题
其实我也不是很在行,不过我想是可以给剑圣做一件专用的武器,或是提高能力上限。这样应该可以吧!(纯粹是个人见解)
[22 楼]
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Posted:
2008-10-17 20:51|
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下面是引用pingjihe于2008-10-17 20:45发表的:
在Lawliet同志发表的“圣魔战斗动画静态修改资料”中说到, (地址9035EC) 01 01 45 00 02 01 46 00 28 00 47 00 29 00 47 00 09 01 48 00 00 01 44 00 2c 00 47 00 00 00 00 00是将军(男)的动画形象,但是我用公式计算将军的职业地址( (0b-1)X54+85B6BC )时,却是算到85ba04,是那里出错了,或是有其他公式计算。大家能帮一下忙吗?谢谢了。
85ba04 是职业的主要数据地址,地址最后有好几串指针,第一个指针就是动画指针,后面几个指针分别为各种地图移动属性的指针。你定位到地址后,一直往后看,可以找到EC359008,这个就是动画指针,通过指针再找到动画数据地址。
[23 楼]
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Posted:
2008-10-17 22:09|
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pingjihe
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十分抱歉,我还是有点不明白,具体就是找到 EC 35 90 08 了以后是怎样通过指针找到动画数据地址?麻烦了。
还有,我把龙枪的射程改为1-2,但是在修改它的动画时就是出不到效果(我把00935FC改为 8D 00 45 00 , 8D是龙枪),但是把 8D 换成 1D(锁链枪) 用的还是 45 动画,显示的却是正常。我想应该是有其他地方控制动画的(应该是吧。)。希望大家能帮帮忙,谢谢了。
[24 楼]
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Posted:
2008-10-17 22:57|
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汗。。。原来你是不会指针。
指针可以理解为一个数据地址的链接。看指针很容易,比如AB CD EF 08,这个指针指向的地址就是EF CD AB。地址换成指针也是一样的,AC BD EF 这个地址换成指针就是
EF BD AC 08。由于圣魔的容量在FFFFFF以内,指针都是以08结尾。如果要指向地址超过FFFFFF的数据,就要用09甚至是更大的。比如121000A这个地址,换成指针就是0A002109. 所以看到指针后,去掉结尾08,反过来看成地址,然后定位该地址就可以找到数据。
你的龙枪动画修改我根本没看懂。。。。。。904AA8这个地址就是龙枪的动画效果,默认为FF。先把904AA9 的数值改成00,再把904AA8的数值03,就有投枪的动画了,改成13会有龙石的动画效果(代码从01到47,中间有些无效的会死机或重启游戏,47之后的都会死机)
[ 此贴被Lawliet在2008-10-17 23:49重新编辑 ]
[25 楼]
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Posted:
2008-10-17 23:20|
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zacai275
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我现在也就只能把新月刃改成A级剑,威力9,必杀率60%了...剑圣啊...
[26 楼]
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Posted:
2008-10-17 23:21|
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原来指针是这样的,唉,上VB时的确讲过,但到现在才真正明白是什么意思......(后悔中)
经过您的一番教导后大部分都明白了。但是还想问一下龙枪动画效果地址是怎样算出来的。(“从00904164开始,那一个纵列都是物品代码 00904164,00904174......009041n4。” )应该是从这里算出来的吧?
[27 楼]
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Posted:
2008-10-17 23:58|
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这是回复 zacai275 于 2008-10-17 23:58|提出的问题
刚刚造出了一把银之大剑(魔法剑效果+制裁之光动画+吸血效果+30%必杀)
其实可以加强一下光之剑作为剑圣的专用武器。因为光之剑好像在圣魔(圣邪)中都是没有人持有的。
[28 楼]
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Posted:
2008-10-18 00:07|
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现在会修改我方人员很多方面的数据了,也可以把自己的武器改到很厉害,但是还是想修改一下敌人的职业和持有武器,增加一下游戏难度,不知道应该从哪方面着手?走过路过的高手们,希望能帮帮我。谢谢了。
[29 楼]
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Posted:
2008-10-18 11:11|
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我昨天从新改了把黑斧,要比原先的厉害,可惜是只要是能拿斧的都可以拿,不知道能不能像封印里的S冰书那样,只有特定的人或职业可以带,除此之外的人或职业用不了,我昨天试了好长时间都没成功..
[30 楼]
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2008-10-18 14:21|
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可以把它改为S斧应该一般就只有狂战士才能用到(用修改器修改熟练度除外)。
封印的S冰书??
[31 楼]
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Posted:
2008-10-18 14:41|
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终末之冬..火花汉化的封印里的魔法书,,不知道他们怎么修改的..圣魔修改来修改去,还是没办法实现,,莫非我改错了?
[32 楼]
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2008-10-18 18:11|
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改专用武器我没试过,但有个理论上可行的方法。首先给武器附上专用的属性,然后给你要的职业附加相同的专用属性。
比如让黑斧加上领主(男)的特殊属性,然后让狂战士这个职业也加上领主(男)的属性。这样就只有狂战士和伊弗列姆能用黑斧,但由于男主角没有斧的熟练度,所以游戏中实际只有狂战士可用。
[33 楼]
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2008-10-18 18:19|
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不知道为什么在修改黒斧的动画效果时,虽然已经改了射程,但是将动画效果改为其他时,隔开一格攻击时却会死机。我想可能是在某个地方早已决定了黒斧的攻击动画。
[34 楼]
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2008-10-18 18:50|
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斧的动画的确很难搞,原因不是有其他数据,而是武器动画和职业动画的衔接问题。所有投掷斧的职业动画和普通斧的是不一样的,我的资料贴里说的很清楚了。给斧加上动画后,要调整所有用斧职业的动画。但也有例外,圣骑士的普通斧动画可以兼容投掷斧动画。
此外,就算调整了所有用斧职业的动画,也只能给斧加上01投斧的动画。如加上魔法动画会出现职业把斧扔出去而收不回,然后就死机。。。
[35 楼]
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2008-10-18 18:57|
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还有,我通过武器代码找到了附加属性项目,并把龙枪的附加属性修改了。我再修改纳格尔法尔(无限暗)时,用的也是龙枪的地址,但是就是出不到效果。不知是哪里出错了,能指教一下吗?谢谢了。
[36 楼]
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2008-10-18 19:00|
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下面是引用pingjihe于2008-10-18 19:00发表的:
还有,我通过武器代码找到了附加属性项目,并把龙枪的附加属性修改了。我再修改纳格尔法尔(无限暗)时,用的也是龙枪的地址,但是就是出不到效果。不知是哪里出错了,能指教一下吗?谢谢了。
没看懂。。。。。。附加属性好像修改器就能改,实在不会改就到主页去下不要踩我的修改器吧
[37 楼]
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2008-10-18 19:04|
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BT黑斧的问题我刚才总算修正了,除了设定的某职业可以拿,别的可以拿斧的就算S斧也不能拿,嘿嘿..
黑斧我改成了1-3的距离后,用远程攻击的话,还是和原先近距离的图片一样,但可以远距离攻击,不过只要没什么死机等问题,也就无所谓了.
[38 楼]
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2008-10-18 20:37|
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附加属性地址从新创建个好了,用别的空白地址好了,反正圣魔那128M的容量留着也可惜了
[39 楼]
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2008-10-18 20:38|
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