maxumi
(马克思+怪蜀黍)/2
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[776]成功解读出了第一章全部的事件数据!
1章-事件类型指定地址: 0x065761 00 80 FD ;章节起始事件 0D 80 FD ;条件触发事件 27 80 FD ;对话事件 3D 80 FD ;访问类事件 E5 80 FD ;未知 F3 80 FD ;商店类事件 E9 80 FD ;战斗对话事件 36 85 FD ;占领后事件 E7 80 FD ;未知 96 83 FD ;脱离后事件
章节起始事件: 00 98 83 FD ;事件00地址 06 13 0E 00 00 00 ;发生时间: 第0回合 FF ;结束事件指定 FF FF ;结束"章节起始事件"区域
条件触发事件: 01 2F 81 99 ;事件01地址(未使用的事件) 0D 03 ;触发条件: 事件03已发生过 FF ;结束事件指定 00 2D 83 FD ;事件00地址(达古达3人登场) 06 13 0E 00 03 00 ;触发条件: 第3回合 06 15 0E 00 00 00 ;触发条件: 我方回合时 FF ;结束事件指定 FF FF ;结束"条件触发事件"区域
对话事件: 05 1B 83 FD ;事件05地址(艾维尔与达古达对话) 01 05 00 06 00 ;角色ID指定(05艾维尔 06达古达) FF ;结束事件指定 06 24 83 FD ;事件06地址(奥辛与塔尼娅对话) 01 03 00 25 00 ;角色ID指定(03奥辛 25塔尼娅) FF ;结束事件指定 FF FF ;结束"对话事件"区域
访问类事件: 21 08 81 FD ;事件21地址(奥辛回家) 05 4D 0E 00 0D ;触发条件: X坐标=0D 05 4F 0E 00 10 ;触发条件: Y坐标=10 06 6F 0E 00 03 00 ;触发条件: 当前人物=奥辛 FF ;结束事件指定 00 6B 81 FD ;事件00地址(其他人访问奥辛家) 0E 21 ;触发条件: 事件21未发生过 05 4D 0E 00 0D ;触发条件: X坐标=0D 05 4F 0E 00 10 ;触发条件: Y坐标=10 FF ;结束事件指定 25 74 81 FD ;事件25地址(民家--生命指轮) 05 4D 0E 00 08 ;触发条件: X坐标=08 05 4F 0E 00 05 ;触发条件: Y坐标=05 06 15 0E 00 00 00 ;触发条件: 我方回合时 FF ;结束事件指定 23 D7 81 FD ;事件23地址(民家--伤药) 05 4D 0E 00 09 ;触发条件: X坐标=08 05 4F 0E 00 0A ;触发条件: Y坐标=0A 06 15 0E 00 00 00 ;触发条件: 我方回合时 FF ;结束事件指定 24 3A 82 FD ;事件24地址(民家--铁剑) 05 4D 0E 00 0D ;触发条件: X坐标=0D 05 4F 0E 00 0A ;触发条件: Y坐标=0A 06 15 0E 00 00 00 ;触发条件: 我方回合时 FF ;结束事件指定 22 A6 82 FD ;事件22地址(哈鲁巴恩回家) 05 4D 0E 00 12 ;触发条件: X坐标=12 05 4F 0E 00 0A ;触发条件: Y坐标=0A 06 6F 0E 00 04 00 ;触发条件: 当前人物=哈鲁巴恩 FF ;结束事件指定 00 09 83 FD ;事件00地址(其他人访问哈鲁巴恩家) 0E 22 ;触发条件: 事件22未发生过 05 4D 0E 00 12 ;触发条件: X坐标=12 05 4F 0E 00 0A ;触发条件: Y坐标=0A FF ;结束事件指定 00 36 85 FD ;事件00地址(占领) 05 4D 0E 00 11 ;触发条件: X坐标=11 05 4F 0E 00 05 ;触发条件: Y坐标=05 06 15 0E 00 00 00 ;触发条件: 我方回合时 06 6F 0E 00 01 00 ;触发条件: 当前人物=利夫 FF ;结束事件指定 FF FF ;结束"访问类事件"区域
商店类事件: 00 5B FD B1 ;事件00地址(道具店) 09 4D 0E 00 5B FD B1 ;触发条件: X坐标=地址B1FD5B的值(0C) 09 4F 0E 00 5C FD B1 ;触发条件: Y坐标=地址B1FD5C的值(06)
战斗对话事件: 07 24 80 99 ;事件07地址(瓦斯曼: 如果杀了我, 人质可就没命了!) 02 36 00 ;触发条件: 瓦斯曼参与战斗
章节起始事件(FD8398)---- 39 02 02 ;屏幕渐亮 24 7B 00 00 0F ;等待, 直到屏幕完全变亮 35 E0 00 ;未知(音乐设定?) 1E 20 00 ;画面定格20帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 31 39 ;音乐指定? FC ;等待前面的命令执行完毕 11 30 05 00 EF B7 9A ;章节标题设定? 10 2F 05 00 EF B7 ;章节标题设定? 11 6D 00 00 4C 81 9A ;章节标题设定? 1B E7 83 8C 00 00 ;章节标题显示 FC ;等待前面的命令执行完毕 44 DF FB B1 ;屏幕焦点指定--莱德利克+瓦斯曼 FC ;等待前面的命令执行完毕 42 E1 FB B1 ;登场指定--莱德利克+瓦斯曼 45 ;角色停止移动 FC ;隔断标志 2B 93 A4 95 ;对话地址指定--莱德利克与瓦斯曼 FC ;等待前面的命令执行完毕 44 03 FD B1 ;屏幕焦点指定--押送玛丽塔和南娜的2杂兵 FC ;等待前面的命令执行完毕 42 05 FD B1 ;登场指定--押送玛丽塔和南娜的2杂兵 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 36 00 00 00 12 07 01 00 00 00 00 ;移动角色--瓦斯曼 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 33 00 00 00 11 06 01 00 00 00 00 ;移动角色--莱德利克 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 42 31 FD B1 ;登场指定--玛丽塔+南娜 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 2B BF A7 95 ;对话地址指定--莱德利克与玛丽塔 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 33 00 00 00 00 00 01 32 85 FD 00 ;移动角色--莱德利克(莱德利克俘虏南娜) 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 36 17 00 13 00 ;指定角色--南娜 1D 43 A3 8C 00 00 ;调用子程序8CA343--南娜消失 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 33 00 00 00 00 00 01 34 85 FD 00 ;移动角色--莱德利克(莱德利克俘虏玛丽塔) 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 36 17 00 2A 00 ;指定角色--玛丽塔 1D 43 A3 8C 00 00 ;调用子程序8CA343--玛丽塔消失 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 33 00 00 00 15 0C 01 00 00 00 00 ;移动角色--莱德利克(脱离战场) 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 36 17 00 33 00 ;指定角色--莱德利克 1D 43 A3 8C 00 00 ;调用子程序8CA343--莱德利克消失 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 36 00 00 00 11 05 01 00 00 00 00 ;移动角色--瓦斯曼 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 42 0D FC B1 ;登场指定--枪兵x1 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 44 23 FC B1 ;屏幕焦点指定--N多杂兵 FC ;等待前面的命令执行完毕 42 25 FC B1 ;登场指定--N多杂兵 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 35 E0 00 ;消音命令? 1E 20 00 ;画面定格20帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 31 31 ;音乐指定? FC ;等待前面的命令执行完毕 44 37 FB B1 ;屏幕焦点指定--利夫等5人 FC ;等待前面的命令执行完毕 42 39 FB B1 ;登场指定--利夫等5人 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D EA AC 83 00 00 ;调用子程序83ACEA--指定利夫为我军领导者 2B 43 A9 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 04 00 00 00 04 10 01 22 85 FD 00 ;移动角色--哈鲁巴恩 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 1E 20 00 ;画面定格20帧 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 04 00 00 00 05 0F 01 26 85 FD 00 ;移动角色--哈鲁巴恩 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 1E 20 00 ;画面定格20帧 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 04 00 00 00 05 0F 03 1A 85 FD 00 ;移动角色--哈鲁巴恩(03: 慢速移动) 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 41 04 00 00 00 02 12 01 2A 85 FD 00 ;移动角色--哈鲁巴恩 45 ;角色停止移动 FC ;等待前面的命令执行完毕 2B 97 A9 95 ;对话地址指定--利夫等5人 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 36 17 00 05 00 ;角色指定--艾维尔 10 40 17 00 19 00 ;能力地址指定--指挥星数 10 42 17 00 01 00 ;能力数值指定--1星 1D CC B0 8C 00 00 ;调用子程序8CB0CC: 写入能力数值 10 36 17 00 02 00 ;角色指定--菲恩 10 40 17 00 19 00 ;能力地址指定--指挥星数 10 42 17 00 01 00 ;能力数值指定--1星 1D CC B0 8C 00 00 ;调用子程序8CB0CC: 写入能力数值 FD ;事件结束
对话事件(FD831B, 艾维尔与达古达)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B A2 AE 95 ;对话地址指定--艾维尔与达古达 FC ;等待前面的命令执行完毕 FE ;事件结束
对话事件(FD8324, 奥辛与塔尼娅)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B 9B AF 95 ;对话地址指定--奥辛与塔尼娅 FC ;等待前面的命令执行完毕 FE ;事件结束
访问类事件(FD8108, 奥辛回家)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B 16 B2 95 ;对话地址指定--奥辛与老爸 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 13 A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA613--设定奥辛的行动状态 10 40 17 00 38 00 ;物品指定--奥辛之斧 1E 0A 00 ;画面定格0A帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D DD A8 8C 00 00 ;调用子程序8CA8DD--奥辛之斧入手 00 ;空操作 1D 7E A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA97E--显示"奥辛之斧取得" 1D B4 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA9B4--未知 1D 56 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面 1D 6D A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 2E A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA62E--解除奥辛的行动状态设定 10 38 17 00 0D 00 ;X坐标指定--0D 10 3A 17 00 10 00 ;Y坐标指定--10 10 40 17 00 F0 03 ;地图图块指定--03F0(关上的民家门) 1D DA AA 8C 00 00 ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭) 00 ;空操作 FE ;事件结束
访问类事件(FD816B, 其他人访问奥辛家)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B 70 B3 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 FE ;事件结束
访问类事件(FD8174, 民家--生命指轮)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B 90 B5 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 13 A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA613--设定访问者的行动状态 10 40 17 00 7E 00 ;物品指定--生命指轮 1E 0A 00 ;画面定格0A帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D DD A8 8C 00 00 ;调用子程序8CA8DD--生命指轮入手 00 ;空操作 1D 7E A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA97E--显示"生命指轮取得" 1D B4 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA9B4--未知 1D 56 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面 1D 6D A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 2E A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA62E--解除访问者的行动状态设定 10 38 17 00 08 00 ;X坐标指定--08 10 3A 17 00 05 00 ;Y坐标指定--05 10 40 17 00 F0 03 ;地图图块指定--03F0(关上的民家门) 1D DA AA 8C 00 00 ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭) 00 ;空操作 FE ;事件结束
访问类事件(FD8174, 民家--伤药)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B BC B4 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 13 A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA613--设定访问者的行动状态 10 40 17 00 7E 00 ;物品指定--伤药 1E 0A 00 ;画面定格0A帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D DD A8 8C 00 00 ;调用子程序8CA8DD--伤药入手 00 ;空操作 1D 7E A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA97E--显示"伤药取得" 1D B4 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA9B4--未知 1D 56 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面 1D 6D A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 2E A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA62E--解除访问者的行动状态设定 10 38 17 00 09 00 ;X坐标指定--08 10 3A 17 00 0A 00 ;Y坐标指定--05 10 40 17 00 F0 03 ;地图图块指定--03F0(关上的民家门) 1D DA AA 8C 00 00 ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭) 00 ;空操作 FE ;事件结束
访问类事件(FD823A, 民家--铁剑)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B BC B4 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 13 A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA613--设定访问者的行动状态 10 40 17 00 7E 00 ;物品指定--伤药 1E 0A 00 ;画面定格0A帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D DD A8 8C 00 00 ;调用子程序8CA8DD--铁剑入手 00 ;空操作 1D 7E A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA97E--显示"铁剑取得" 1D B4 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA9B4--未知 1D 56 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面 1D 6D A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 2E A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA62E--解除访问者的行动状态设定 10 38 17 00 0D 00 ;X坐标指定--0D 10 3A 17 00 0A 00 ;Y坐标指定--0A 10 40 17 00 F0 03 ;地图图块指定--03F0(关上的民家门) 1D DA AA 8C 00 00 ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭) 00 ;空操作 FE ;事件结束
访问类事件(FD82A6, 哈鲁巴恩回家)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B C4 B3 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 13 A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA613--设定哈鲁巴恩的行动状态 10 40 17 00 7E 00 ;物品指定--伤药 1E 0A 00 ;画面定格0A帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D DD A8 8C 00 00 ;调用子程序8CA8DD--勇者之斧入手 00 ;空操作 1D 7E A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA97E--显示"勇者之斧取得" 1D B4 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA9B4--未知 1D 56 A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面 1D 6D A9 8C 00 00 ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品 10 40 17 00 40 00 ;行动状态设定--40(用途未知) 1D 2E A6 8C 00 00 ;调用子程序8CA62E--解除哈鲁巴恩的行动状态设定 10 38 17 00 12 00 ;X坐标指定--12 10 3A 17 00 0A 00 ;Y坐标指定--0A 10 40 17 00 F0 03 ;地图图块指定--03F0(关上的民家门) 1D DA AA 8C 00 00 ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭) 00 ;空操作 FE ;事件结束
访问类事件(FD8309, 其他人访问哈鲁巴恩家)---- 35 F7 00 ;未知(音乐设定?) 2B 8A B4 95 ;对话地址指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 FE ;事件结束
访问类事件(FD8536, 占领领主馆)---- 35 E0 00 ;未知(音乐设定?) 1E 10 00 ;画面定格10帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D D0 A7 8C 00 00 ;调用子程序8CA7D0--读取利夫的数据(?) 35 E0 00 ;未知(音乐设定?) 1E 20 00 ;画面定格20帧 FC ;等待前面的命令执行完毕 31 41 ;音乐指定 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D DB AB 8C 00 00 ;调用子程序8CABDB--进入下一章的准备工作(?) 10 36 17 00 05 00 ;人物指定--艾维尔 10 40 17 00 00 08 ;状态指定--被俘虏 1D B1 A4 8C 00 00 ;调用子程序8CA4B1--判定人物状态 03 87 85 ;若判定成功则跳转到地址8587 10 40 17 00 01 00 ;对话显示时背景设定 1B FB D0 8C 3A A2 ;调用子程序8CD0FB, 参数A23A--对话显示初始化 25 02 03 00 09 00 ;屏幕渐暗(?) 1C C3 D0 8C 9B B0 95 ;调用子程序8CD0C3, 参数95B09B--对话文字开始显示 00 ;空操作 00 ;空操作 00 ;空操作 02 A3 85 ;跳转到地址85A3 10 40 17 00 01 00 ;对话显示时背景设定 <--------地址8587 1B FB D0 8C 3A A2 ;调用子程序8CD0FB, 参数A23A--对话显示初始化 25 02 03 00 09 00 ;屏幕渐暗(?) 1C C3 D0 8C 75 B7 95 ;调用子程序8CD0C3, 参数95B09B--对话文字开始显示 00 ;空操作 00 ;空操作 00 ;空操作 FC ;等待前面的命令执行完毕 <--------地址85A3 25 E9 17 00 00 00 ;等待对话文字显示完毕 27 01 ;屏幕渐暗 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D 8C C7 8C 00 00 ;调用子程序8CC78C--未知 0F 7B 00 00 00 ;将地址00007B处的数据设定为0(用途未知) 35 E7 00 ;未知(音乐设定?) 27 01 ;屏幕渐暗 FC ;等待前面的命令执行完毕 1D 5B AB 8C 00 00 ;调用子程序8CAB5B--准备将数据写入存档 FF ;事件结束
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Posted:2008-10-19 20:15| |
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