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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> [776]成功解读出了第一章全部的事件数据!
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maxumi

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艾雷布的骑士(I)
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[776]成功解读出了第一章全部的事件数据!

1章-事件类型指定地址: 0x065761
00 80 FD            ;章节起始事件
0D 80 FD            ;条件触发事件
27 80 FD            ;对话事件
3D 80 FD            ;访问类事件
E5 80 FD            ;未知
F3 80 FD            ;商店类事件
E9 80 FD            ;战斗对话事件
36 85 FD            ;占领后事件
E7 80 FD            ;未知
96 83 FD            ;脱离后事件

章节起始事件:
00 98 83 FD                        ;事件00地址
06 13 0E 00 00 00                        ;发生时间: 第0回合
FF                              ;结束事件指定
FF FF                              ;结束"章节起始事件"区域

条件触发事件:
01 2F 81 99                        ;事件01地址(未使用的事件)
0D 03                              ;触发条件: 事件03已发生过
FF                              ;结束事件指定
00 2D 83 FD                        ;事件00地址(达古达3人登场)
06 13 0E 00 03 00                        ;触发条件: 第3回合
06 15 0E 00 00 00                        ;触发条件: 我方回合时
FF                              ;结束事件指定
FF FF                              ;结束"条件触发事件"区域

对话事件:
05 1B 83 FD                        ;事件05地址(艾维尔与达古达对话)
01 05 00 06 00                        ;角色ID指定(05艾维尔 06达古达)
FF                              ;结束事件指定
06 24 83 FD                        ;事件06地址(奥辛与塔尼娅对话)
01 03 00 25 00                        ;角色ID指定(03奥辛 25塔尼娅)
FF                              ;结束事件指定
FF FF                              ;结束"对话事件"区域

访问类事件:
21 08 81 FD                        ;事件21地址(奥辛回家)
05 4D 0E 00 0D                        ;触发条件: X坐标=0D
05 4F 0E 00 10                        ;触发条件: Y坐标=10
06 6F 0E 00 03 00                        ;触发条件: 当前人物=奥辛
FF                              ;结束事件指定
00 6B 81 FD                        ;事件00地址(其他人访问奥辛家)
0E 21                              ;触发条件: 事件21未发生过
05 4D 0E 00 0D                        ;触发条件: X坐标=0D
05 4F 0E 00 10                        ;触发条件: Y坐标=10
FF                              ;结束事件指定
25 74 81 FD                        ;事件25地址(民家--生命指轮)
05 4D 0E 00 08                        ;触发条件: X坐标=08
05 4F 0E 00 05                        ;触发条件: Y坐标=05
06 15 0E 00 00 00                        ;触发条件: 我方回合时
FF                              ;结束事件指定
23 D7 81 FD                        ;事件23地址(民家--伤药)
05 4D 0E 00 09                        ;触发条件: X坐标=08
05 4F 0E 00 0A                        ;触发条件: Y坐标=0A
06 15 0E 00 00 00                  ;触发条件: 我方回合时
FF                              ;结束事件指定
24 3A 82 FD                        ;事件24地址(民家--铁剑)
05 4D 0E 00 0D                        ;触发条件: X坐标=0D
05 4F 0E 00 0A                        ;触发条件: Y坐标=0A
06 15 0E 00 00 00                  ;触发条件: 我方回合时
FF                              ;结束事件指定
22 A6 82 FD                        ;事件22地址(哈鲁巴恩回家)
05 4D 0E 00 12                        ;触发条件: X坐标=12
05 4F 0E 00 0A                        ;触发条件: Y坐标=0A
06 6F 0E 00 04 00                  ;触发条件: 当前人物=哈鲁巴恩
FF                              ;结束事件指定
00 09 83 FD                        ;事件00地址(其他人访问哈鲁巴恩家)
0E 22                              ;触发条件: 事件22未发生过
05 4D 0E 00 12                        ;触发条件: X坐标=12
05 4F 0E 00 0A                        ;触发条件: Y坐标=0A
FF                              ;结束事件指定
00 36 85 FD                        ;事件00地址(占领)
05 4D 0E 00 11                        ;触发条件: X坐标=11
05 4F 0E 00 05                        ;触发条件: Y坐标=05
06 15 0E 00 00 00                  ;触发条件: 我方回合时
06 6F 0E 00 01 00                  ;触发条件: 当前人物=利夫
FF                              ;结束事件指定
FF FF                              ;结束"访问类事件"区域

商店类事件:
00 5B FD B1                        ;事件00地址(道具店)
09 4D 0E 00 5B FD B1                  ;触发条件: X坐标=地址B1FD5B的值(0C)
09 4F 0E 00 5C FD B1                  ;触发条件: Y坐标=地址B1FD5C的值(06)

战斗对话事件:
07 24 80 99                        ;事件07地址(瓦斯曼: 如果杀了我, 人质可就没命了!)
02 36 00                        ;触发条件: 瓦斯曼参与战斗


章节起始事件(FD8398)----
39 02 02                              ;屏幕渐亮
24 7B 00 00 0F                              ;等待, 直到屏幕完全变亮
35 E0 00                              ;未知(音乐设定?)
1E 20 00                              ;画面定格20帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
31 39                                      ;音乐指定?
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
11 30 05 00 EF B7 9A                          ;章节标题设定?
10 2F 05 00 EF B7                          ;章节标题设定?
11 6D 00 00 4C 81 9A                          ;章节标题设定?
1B E7 83 8C 00 00                          ;章节标题显示
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
44 DF FB B1                                ;屏幕焦点指定--莱德利克+瓦斯曼
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
42 E1 FB B1                                ;登场指定--莱德利克+瓦斯曼
45                                    ;角色停止移动
FC                                      ;隔断标志
2B 93 A4 95                              ;对话地址指定--莱德利克与瓦斯曼
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
44 03 FD B1                              ;屏幕焦点指定--押送玛丽塔和南娜的2杂兵
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
42 05 FD B1                              ;登场指定--押送玛丽塔和南娜的2杂兵
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 36 00 00 00 12 07 01 00 00 00 00            ;移动角色--瓦斯曼
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 33 00 00 00 11 06 01 00 00 00 00            ;移动角色--莱德利克
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
42 31 FD B1                              ;登场指定--玛丽塔+南娜
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
2B BF A7 95                              ;对话地址指定--莱德利克与玛丽塔
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 33 00 00 00 00 00 01 32 85 FD 00              ;移动角色--莱德利克(莱德利克俘虏南娜)
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 36 17 00 13 00                        ;指定角色--南娜
1D 43 A3 8C 00 00                        ;调用子程序8CA343--南娜消失
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 33 00 00 00 00 00 01 34 85 FD 00              ;移动角色--莱德利克(莱德利克俘虏玛丽塔)
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 36 17 00 2A 00                        ;指定角色--玛丽塔
1D 43 A3 8C 00 00                        ;调用子程序8CA343--玛丽塔消失
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 33 00 00 00 15 0C 01 00 00 00 00              ;移动角色--莱德利克(脱离战场)
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 36 17 00 33 00                        ;指定角色--莱德利克
1D 43 A3 8C 00 00                        ;调用子程序8CA343--莱德利克消失
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 36 00 00 00 11 05 01 00 00 00 00              ;移动角色--瓦斯曼
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
42 0D FC B1                              ;登场指定--枪兵x1
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
44 23 FC B1                              ;屏幕焦点指定--N多杂兵
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
42 25 FC B1                              ;登场指定--N多杂兵
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
35 E0 00                              ;消音命令?
1E 20 00                              ;画面定格20帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
31 31                                    ;音乐指定?
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
44 37 FB B1                              ;屏幕焦点指定--利夫等5人
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
42 39 FB B1                              ;登场指定--利夫等5人
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D EA AC 83 00 00                        ;调用子程序83ACEA--指定利夫为我军领导者
2B 43 A9 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 04 00 00 00 04 10 01 22 85 FD 00              ;移动角色--哈鲁巴恩
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1E 20 00                              ;画面定格20帧
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 04 00 00 00 05 0F 01 26 85 FD 00              ;移动角色--哈鲁巴恩
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1E 20 00                              ;画面定格20帧
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 04 00 00 00 05 0F 03 1A 85 FD 00              ;移动角色--哈鲁巴恩(03: 慢速移动)
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
41 04 00 00 00 02 12 01 2A 85 FD 00            ;移动角色--哈鲁巴恩
45                                      ;角色停止移动
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
2B 97 A9 95                              ;对话地址指定--利夫等5人
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 36 17 00 05 00                        ;角色指定--艾维尔
10 40 17 00 19 00                        ;能力地址指定--指挥星数
10 42 17 00 01 00                        ;能力数值指定--1星
1D CC B0 8C 00 00                        ;调用子程序8CB0CC: 写入能力数值
10 36 17 00 02 00                        ;角色指定--菲恩
10 40 17 00 19 00                        ;能力地址指定--指挥星数
10 42 17 00 01 00                        ;能力数值指定--1星
1D CC B0 8C 00 00                        ;调用子程序8CB0CC: 写入能力数值
FD                                    ;事件结束


对话事件(FD831B, 艾维尔与达古达)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B A2 AE 95                              ;对话地址指定--艾维尔与达古达
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
FE                                    ;事件结束

对话事件(FD8324, 奥辛与塔尼娅)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B 9B AF 95                              ;对话地址指定--奥辛与塔尼娅
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD8108, 奥辛回家)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B 16 B2 95                              ;对话地址指定--奥辛与老爸
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 13 A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA613--设定奥辛的行动状态
10 40 17 00 38 00                        ;物品指定--奥辛之斧
1E 0A 00                              ;画面定格0A帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D DD A8 8C 00 00                        ;调用子程序8CA8DD--奥辛之斧入手
00                                    ;空操作
1D 7E A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA97E--显示"奥辛之斧取得"
1D B4 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA9B4--未知
1D 56 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面
1D 6D A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 2E A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA62E--解除奥辛的行动状态设定
10 38 17 00 0D 00                        ;X坐标指定--0D
10 3A 17 00 10 00                        ;Y坐标指定--10
10 40 17 00 F0 03                        ;地图图块指定--03F0(关上的民家门)
1D DA AA 8C 00 00                        ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭)
00                                    ;空操作
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD816B, 其他人访问奥辛家)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B 70 B3 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD8174, 民家--生命指轮)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B 90 B5 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 13 A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA613--设定访问者的行动状态
10 40 17 00 7E 00                        ;物品指定--生命指轮
1E 0A 00                              ;画面定格0A帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D DD A8 8C 00 00                        ;调用子程序8CA8DD--生命指轮入手
00                                    ;空操作
1D 7E A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA97E--显示"生命指轮取得"
1D B4 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA9B4--未知
1D 56 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面
1D 6D A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 2E A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA62E--解除访问者的行动状态设定
10 38 17 00 08 00                        ;X坐标指定--08
10 3A 17 00 05 00                        ;Y坐标指定--05
10 40 17 00 F0 03                        ;地图图块指定--03F0(关上的民家门)
1D DA AA 8C 00 00                        ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭)
00                                    ;空操作
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD8174, 民家--伤药)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B BC B4 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 13 A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA613--设定访问者的行动状态
10 40 17 00 7E 00                        ;物品指定--伤药
1E 0A 00                              ;画面定格0A帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D DD A8 8C 00 00                        ;调用子程序8CA8DD--伤药入手
00                                    ;空操作
1D 7E A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA97E--显示"伤药取得"
1D B4 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA9B4--未知
1D 56 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面
1D 6D A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 2E A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA62E--解除访问者的行动状态设定
10 38 17 00 09 00                        ;X坐标指定--08
10 3A 17 00 0A 00                        ;Y坐标指定--05
10 40 17 00 F0 03                        ;地图图块指定--03F0(关上的民家门)
1D DA AA 8C 00 00                        ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭)
00                                    ;空操作
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD823A, 民家--铁剑)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B BC B4 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 13 A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA613--设定访问者的行动状态
10 40 17 00 7E 00                        ;物品指定--伤药
1E 0A 00                              ;画面定格0A帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D DD A8 8C 00 00                        ;调用子程序8CA8DD--铁剑入手
00                                    ;空操作
1D 7E A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA97E--显示"铁剑取得"
1D B4 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA9B4--未知
1D 56 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面
1D 6D A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 2E A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA62E--解除访问者的行动状态设定
10 38 17 00 0D 00                        ;X坐标指定--0D
10 3A 17 00 0A 00                        ;Y坐标指定--0A
10 40 17 00 F0 03                        ;地图图块指定--03F0(关上的民家门)
1D DA AA 8C 00 00                        ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭)
00                                    ;空操作
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD82A6, 哈鲁巴恩回家)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B C4 B3 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 13 A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA613--设定哈鲁巴恩的行动状态
10 40 17 00 7E 00                        ;物品指定--伤药
1E 0A 00                              ;画面定格0A帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D DD A8 8C 00 00                        ;调用子程序8CA8DD--勇者之斧入手
00                                    ;空操作
1D 7E A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA97E--显示"勇者之斧取得"
1D B4 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA9B4--未知
1D 56 A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA956--显示物品过多需要送存放所的画面
1D 6D A9 8C 00 00                        ;调用子程序8CA96D--选择一件送到存放所的物品
10 40 17 00 40 00                        ;行动状态设定--40(用途未知)
1D 2E A6 8C 00 00                        ;调用子程序8CA62E--解除哈鲁巴恩的行动状态设定
10 38 17 00 12 00                        ;X坐标指定--12
10 3A 17 00 0A 00                        ;Y坐标指定--0A
10 40 17 00 F0 03                        ;地图图块指定--03F0(关上的民家门)
1D DA AA 8C 00 00                        ;调用子程序8CAADA--替换指定坐标的图块(民家门关闭)
00                                    ;空操作
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD8309, 其他人访问哈鲁巴恩家)----
35 F7 00                              ;未知(音乐设定?)
2B 8A B4 95                              ;对话地址指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
FE                                    ;事件结束

访问类事件(FD8536, 占领领主馆)----
35 E0 00                              ;未知(音乐设定?)
1E 10 00                              ;画面定格10帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D D0 A7 8C 00 00                        ;调用子程序8CA7D0--读取利夫的数据(?)
35 E0 00                              ;未知(音乐设定?)
1E 20 00                              ;画面定格20帧
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
31 41                                    ;音乐指定
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D DB AB 8C 00 00                        ;调用子程序8CABDB--进入下一章的准备工作(?)
10 36 17 00 05 00                        ;人物指定--艾维尔
10 40 17 00 00 08                        ;状态指定--被俘虏
1D B1 A4 8C 00 00                        ;调用子程序8CA4B1--判定人物状态
03 87 85                              ;若判定成功则跳转到地址8587
10 40 17 00 01 00                        ;对话显示时背景设定
1B FB D0 8C 3A A2                        ;调用子程序8CD0FB, 参数A23A--对话显示初始化
25 02 03 00 09 00                        ;屏幕渐暗(?)
1C C3 D0 8C 9B B0 95                        ;调用子程序8CD0C3, 参数95B09B--对话文字开始显示
00                                    ;空操作
00                                    ;空操作
00                                    ;空操作
02 A3 85                              ;跳转到地址85A3
10 40 17 00 01 00                        ;对话显示时背景设定            <--------地址8587
1B FB D0 8C 3A A2                        ;调用子程序8CD0FB, 参数A23A--对话显示初始化
25 02 03 00 09 00                        ;屏幕渐暗(?)
1C C3 D0 8C 75 B7 95                        ;调用子程序8CD0C3, 参数95B09B--对话文字开始显示
00                                    ;空操作
00                                    ;空操作
00                                    ;空操作
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕            <--------地址85A3
25 E9 17 00 00 00                        ;等待对话文字显示完毕
27 01                                    ;屏幕渐暗
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D 8C C7 8C 00 00                        ;调用子程序8CC78C--未知
0F 7B 00 00 00                              ;将地址00007B处的数据设定为0(用途未知)
35 E7 00                              ;未知(音乐设定?)
27 01                                    ;屏幕渐暗
FC                                    ;等待前面的命令执行完毕
1D 5B AB 8C 00 00                        ;调用子程序8CAB5B--准备将数据写入存档
FF                                    ;事件结束


[ 此贴被maxumi在2009-07-09 16:06重新编辑 ]


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多拉基亚776和谐补丁系列
[楼 主] | Posted:2008-10-19 20:15| 顶端
amolo911



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哦滴神啊
[1 楼] | Posted:2008-10-19 20:36| 顶端
904uio



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意思就是说可以自编剧情了
找人合作弄同人咯

[2 楼] | Posted:2008-10-20 15:33| 顶端
tata2007

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不错,很详细。
776达人版附带的 事件说明文档 的确很有用。


圣战系谱TS改造版

[3 楼] | Posted:2008-10-21 01:35| 顶端

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