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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 调查一下大家的意见
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无聊之士

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调查一下大家的意见

终于有空上网了~~~对于圣魔的技能系统我是特别的不满意,不仅仅是有特技的太少,发动率也很让我郁闷,有些时候简直就是可有可无!出于对圣魔的怨念,所以我无聊之时候追加了一些游戏技能,希望大家有闲暇的时候给我出出主意.以下是个人做的部分技能设定,你们认为怎么才合理呢?
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1== 连击:武器相同不发动,武器是不是剑和部分枪职业发动率为5,武器是是剑和部分枪职业发动率大于等于5,具体发动率=速度*1.5+技术-必杀,目前只对攻击和反击做了判定,追击没有做连击判定.
技能发动效果:追加一次攻击,勇者系追加两次,发动后攻击速度减3.双方都发动攻击速度持平,否则发动方很可能被判定攻击速度低于对方而被判定被追击..
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2==职业未定,增加一技能,具体效果是在必杀判定不成立的条件下,以HPMAX-HP%再次增加一次判定,成立则伤害*2,相当于TRS的死生
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3==天圣,职业未定(个人意愿是设定会剑光暗的公主持剑时候可能),死生判定之后,几率发动
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4==突击,职业金骑士持枪,主动攻击判定可以追击时,连续两次攻击然后对手反击,被动挨打时不会被追击
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5==见切   :对手战斗类被动技能发动不可(比如连击,必中),但是不能限制对手的主动攻击技能的的发动!两个有该技能的人员战斗时,双方的见切有效。
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6==疾风   :速度>对手,先制攻击。职业未定,
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7==金蝉脱壳:对手发动攻击前判定,判定成立后无条件退出对战画面。机率=|(自己Move-对手Move)+1|*25%,也就是说碰到移动力8的人绝对不发动,而碰到移动4的人必然发动,特别的是碰到移动9的人也有25%的机会发动(飞行人员飞得太快,反而往前面跑了!~~~)。强盗技。
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5连击   :物理剑系技能,5连击,2连击的第二击时候判定,不可以与其余技能嵌套,也不可以自身嵌套也就是攻击不可以间断直到5剑打完,一剑攻击力减2,必杀加5,二剑攻击力减4,必杀加10,依次类推,发动后对方反击追击不可............
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月光   :发动后破人物防御,不破人物装备防御,但是如果带上月剑就等于贯通效果,纯魔法攻击系不能有该技能,用魔法攻击者不会发动。
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攻击无效:

魔法无效:

魔法吸收:

攻击反弹:50%机率对手物理攻击反弹50%伤害,一旦发动可以追击的话取消追击,只对近战物理攻击有效,强制中断连续技能发动,远程物理攻击人员不会被反弹,但是被攻击者不会受到伤害。
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防伤   :对手防御越高,伤害越大。DMG=DDEF+DMDF,机率=(DDEF+DMDF)%

防闪   :自己防御越高,回避能力越高,机率=(DDEF+DMDF)%。发动后对手攻击MISS。

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以上几个我完全可以用程序做到,但是设计不完全,所以希望大家给我出出主意哦~相信大家都有自己的独到见解吧.为了表示我的诚意,大家可以到我的网络U盘里下修改的圣魔板来看哦.只是修改还不完全,不过已经可以看到技能发动的痕迹了~(http://zhengchangchun.ys168.com/)----自己制作的游戏相关文件,3个压缩包全下在加一个SGM文件,直接用VBA打开F1读取,确定键A按下就可以看到两方出连续哦~~~~~~~~.................................
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以下几个我可能可以用程序做到,因为我对战斗程序的分析还不完全所以不肯定,不过可以让大家看看~

必反   :带着弓与剑,射程范围内对手攻击对应武器反击,由于弓也可以近战但是这个技能可以优先选用剑(剑可比一把弓强的太多的),远程不能用剑反击却可以用弓。0%=[0.4]%《发动机率=[(X+Y-|X-Y|)/5]% 《100% ,X:当前用剑的熟练度,Y:当前用弓的熟练度,X和Y只有一个能到251,另一个最多为250。[]代表取整。

制御   :带剑枪斧,发动后无论敌人用什么剑枪斧武器都使用占上风武器攻击,被攻击人员发动,注意反克系武器最多只能带一把,战斗画面中换武器和两方战斗数据,反克系优先。有该技能且被动反击人员才可能发动。0%=[0.3]%《发动机率=[(X+Y+Z-|X-Y|-|Y-Z|-|Z-X|+250)/10]%《[99.9]%=99% ,X:当前用剑的熟练度,Y:当前用枪的熟练度,Z:当前用斧的熟练度,X和Y与Z只有一个能到251,另两个最多为250。[]代表取整。
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希望大家出于对火纹的支持帮我一把啊~~~~~~ [s:5] ,不要说你们再也不玩GBA拉,我可是迷,现在还是一样的鄙视魔兽世界一类的网络游戏,被同学称做落后,也许我是火纹怪物吧(如情感交流区的XX贴),呵呵


[ 此贴被无聊之士在2007-07-05 17:01重新编辑 ]


姓:郑
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[楼 主] | Posted:2007-07-05 16:18| 顶端
命运骑士

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つよい。。。LZ完全可以做个系谱改版那样的东西出来
[1 楼] | Posted:2007-07-05 16:48| 顶端
yuna0028

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不错的东西!
我就还在玩gba呢!正在再次通关圣邪的意志!
楼主的什么时候能放完整版?我要再玩一次啊
那个金蝉脱壳有点太那个了吧,去掉吧
防闪和防伤也去掉吧


跟我去瓦尔哈拉吧!

[2 楼] | Posted:2007-07-06 12:56| 顶端
yuna0028

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试玩了一下.每人有哪些特技没标出来啊?能不能像776 系谱那样做成图标?

跟我去瓦尔哈拉吧!

[3 楼] | Posted:2007-07-06 14:01| 顶端
无聊之士

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yuna0028
你牛,居然我用来测试的拿去试玩啊!佩服,我现在就是征求大家的意见啊,看什么职业有什么技能比较好~~~实际上我把以上技能都做在骑兵上面了,要改到其他职业上只是改两个8位数据而已,非常快的.


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[4 楼] | Posted:2007-07-08 08:47| 顶端
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LZ继续努力吧……

期待完全版快点放出……

顺便说下

LZ有时间的话能不能把系谱汉了…………

等了很多年了


喜欢就是喜欢
[5 楼] | Posted:2007-07-09 09:18| 顶端
yuna0028

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我只是下载了体验一下啦。现在在玩圣邪。期待你早日完成。一定要第一时间发布啊

跟我去瓦尔哈拉吧!

[6 楼] | Posted:2007-07-09 10:27| 顶端
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我不做系谱的,因为我对有遗传问题的游戏有一种特意的眼光去看待,虽然剧情很好,但是自己认为不是我喜欢的类型,所以不去涉足修改.

另外我对升级系统做了更改,在上限不满的情况下升级第一次判定+点小于3的情况下进入组合判定序列,HP和LUCK必然判定,+力就跳过技速,+技跳过速,,+速跳过防,+防跳过魔防且必然+HP,+魔防必然不+HP,一次序列没超过3点再次返回,否则结束判定,这只中就有可能+7点,因为我还是用成长率来控制的,但是那可能是很小的,比如第一次+HP/力,返回后+速/魔防,第三次返回后+技/防/运,这就是7点的可能,但是相信没人成长率烂得每次升级都只+两项吧,希望大家别把成长率调太低,否则程序运行不出来就别说我了~~具体的情况就不详细说了,反正能让大家满意,有期待的去我网络U盘下吧.


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[7 楼] | Posted:2007-07-09 21:36| 顶端

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