无聊之士
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调查一下大家的意见
终于有空上网了~~~对于圣魔的技能系统我是特别的不满意,不仅仅是有特技的太少,发动率也很让我郁闷,有些时候简直就是可有可无!出于对圣魔的怨念,所以我无聊之时候追加了一些游戏技能,希望大家有闲暇的时候给我出出主意.以下是个人做的部分技能设定,你们认为怎么才合理呢? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1== 连击:武器相同不发动,武器是不是剑和部分枪职业发动率为5,武器是是剑和部分枪职业发动率大于等于5,具体发动率=速度*1.5+技术-必杀,目前只对攻击和反击做了判定,追击没有做连击判定. 技能发动效果:追加一次攻击,勇者系追加两次,发动后攻击速度减3.双方都发动攻击速度持平,否则发动方很可能被判定攻击速度低于对方而被判定被追击.. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2==职业未定,增加一技能,具体效果是在必杀判定不成立的条件下,以HPMAX-HP%再次增加一次判定,成立则伤害*2,相当于TRS的死生 -------------------------------------------------------------- 3==天圣,职业未定(个人意愿是设定会剑光暗的公主持剑时候可能),死生判定之后,几率发动 ------------------------------------------------------------------ 4==突击,职业金骑士持枪,主动攻击判定可以追击时,连续两次攻击然后对手反击,被动挨打时不会被追击 ------------------------------------------------------------------------------ 5==见切 :对手战斗类被动技能发动不可(比如连击,必中),但是不能限制对手的主动攻击技能的的发动!两个有该技能的人员战斗时,双方的见切有效。 ----------------------------------------------------- 6==疾风 :速度>对手,先制攻击。职业未定, -------------------------------------------------------------------------- 7==金蝉脱壳:对手发动攻击前判定,判定成立后无条件退出对战画面。机率=|(自己Move-对手Move)+1|*25%,也就是说碰到移动力8的人绝对不发动,而碰到移动4的人必然发动,特别的是碰到移动9的人也有25%的机会发动(飞行人员飞得太快,反而往前面跑了!~~~)。强盗技。 ----------------------------------- 5连击 :物理剑系技能,5连击,2连击的第二击时候判定,不可以与其余技能嵌套,也不可以自身嵌套也就是攻击不可以间断直到5剑打完,一剑攻击力减2,必杀加5,二剑攻击力减4,必杀加10,依次类推,发动后对方反击追击不可............ ------------------------------------------------ 月光 :发动后破人物防御,不破人物装备防御,但是如果带上月剑就等于贯通效果,纯魔法攻击系不能有该技能,用魔法攻击者不会发动。 --------------------- 攻击无效:
魔法无效:
魔法吸收:
攻击反弹:50%机率对手物理攻击反弹50%伤害,一旦发动可以追击的话取消追击,只对近战物理攻击有效,强制中断连续技能发动,远程物理攻击人员不会被反弹,但是被攻击者不会受到伤害。 ---------------------- 防伤 :对手防御越高,伤害越大。DMG=DDEF+DMDF,机率=(DDEF+DMDF)%
防闪 :自己防御越高,回避能力越高,机率=(DDEF+DMDF)%。发动后对手攻击MISS。
============================================================ 以上几个我完全可以用程序做到,但是设计不完全,所以希望大家给我出出主意哦~相信大家都有自己的独到见解吧.为了表示我的诚意,大家可以到我的网络U盘里下修改的圣魔板来看哦.只是修改还不完全,不过已经可以看到技能发动的痕迹了~(http://zhengchangchun.ys168.com/)----自己制作的游戏相关文件,3个压缩包全下在加一个SGM文件,直接用VBA打开F1读取,确定键A按下就可以看到两方出连续哦~~~~~~~~................................. -------------------------- 以下几个我可能可以用程序做到,因为我对战斗程序的分析还不完全所以不肯定,不过可以让大家看看~
必反 :带着弓与剑,射程范围内对手攻击对应武器反击,由于弓也可以近战但是这个技能可以优先选用剑(剑可比一把弓强的太多的),远程不能用剑反击却可以用弓。0%=[0.4]%《发动机率=[(X+Y-|X-Y|)/5]% 《100% ,X:当前用剑的熟练度,Y:当前用弓的熟练度,X和Y只有一个能到251,另一个最多为250。[]代表取整。
制御 :带剑枪斧,发动后无论敌人用什么剑枪斧武器都使用占上风武器攻击,被攻击人员发动,注意反克系武器最多只能带一把,战斗画面中换武器和两方战斗数据,反克系优先。有该技能且被动反击人员才可能发动。0%=[0.3]%《发动机率=[(X+Y+Z-|X-Y|-|Y-Z|-|Z-X|+250)/10]%《[99.9]%=99% ,X:当前用剑的熟练度,Y:当前用枪的熟练度,Z:当前用斧的熟练度,X和Y与Z只有一个能到251,另两个最多为250。[]代表取整。 --------------------------------------------------- 希望大家出于对火纹的支持帮我一把啊~~~~~~ [s:5] ,不要说你们再也不玩GBA拉,我可是迷,现在还是一样的鄙视魔兽世界一类的网络游戏,被同学称做落后,也许我是火纹怪物吧(如情感交流区的XX贴),呵呵
[ 此贴被无聊之士在2007-07-05 17:01重新编辑 ]
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Posted:2007-07-05 16:18| |
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