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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 1234
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kuangyetu



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1234

仔细看看确实很多别人说的和自己发现的,都是重复的


[ 此贴被kuangyetu在2013-06-29 13:11重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2013-06-24 01:38| 顶端
cloudyfa19



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http://zh.wikipedia.org/zh/%E6%A2%85%E6%A3%AE%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%AE%97%E6%B3%95
[1 楼] | Posted:2013-06-24 22:32| 顶端
sprays

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除了金山游侠这段,其他那么多字原来都是lz发现的,佩服佩服,不知道20多年来那么多火纹玩家都发现了什么东东。


火纹元素周期表
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[2 楼] | Posted:2013-06-24 23:44| 顶端
游戏无敌



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乱数这东西早就有在用了。
有发现是好事,但只能说你太。。。煋了。

[3 楼] | Posted:2013-06-25 12:01| 顶端
linhui

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乱数法则这贴http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=29068&fpage=1说的很清楚了,后代作品唯一不同就是每个点都是随机生成而已。

话说TRS凹点还要注意特技,计算一圈特技发动也会消耗N多乱数,同样的情况特技多少升级点数有可能完全不同。另外,移动也消耗乱数,原地攻击和移动之后点数一样不同。

事实凹点除了运气以外,也是技术活,绝对不是简单的碰运气。


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[4 楼] | Posted:2013-06-25 16:13| 顶端
我为eg狂

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BS的乱数最神奇,最近即时存档凹点凹重伤深有感触,很难说有什么固定的章法可循。

[5 楼] | Posted:2013-06-25 20:50| 顶端
kuangyetu



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2L也太讽刺了,偶可没说自己的发现早于别人


[ 此贴被kuangyetu在2013-06-25 23:47重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2013-06-25 22:12| 顶端
kuangyetu



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下面是引用游戏无敌于2013-06-25 12:01发表的:
乱数这东西早就有在用了。
有发现是好事,但只能说你太。。。煋了。


我发现的是判定规则,不是乱数规律,乱数这种东西随便玩一下就知道存在了,有些算法连时间都是乱数影响之一,我这根本就没提这个

不过别人如果已经发现这东西了,那我也白写了


[ 此贴被kuangyetu在2013-06-26 00:02重新编辑 ]

[7 楼] | Posted:2013-06-25 23:49| 顶端
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凹点最方便感觉还是776

[8 楼] | Posted:2013-06-26 12:13| 顶端
游戏无敌



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下面是引用kuangyetu于2013-06-25 23:49发表的:


我发现的是判定规则,不是乱数规律,乱数这种东西随便玩一下就知道存在了,有些算法连时间都是乱数影响之一,我这根本就没提这个

不过别人如果已经发现这东西了,那我也白写了

再说一次,你已经超级煋了。

[9 楼] | Posted:2013-06-27 22:53| 顶端

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