blue水瓶
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不懂你们所谓的策略。。。本来就是SRPG,那么喜欢绞尽脑汁去玩儿puzzle好了。。。在这儿蛋疼个什么劲儿啊。。。。 SRPG是我最爱了,火纹没怎么玩儿过,fft,ffta,公主同盟,约束之地都是玩儿了很多遍的,psp上什么封神传圣女荒野都不稀说了~其实很讨厌火纹公主同盟那种,很多时候要靠变数sl才能完美。。。而且武器都跟道具一样。。。。老舍不得用T_T 我觉得系统才是他们最吸引人的地方,技能职业的多样化,装备收集,最强培养,各有各的玩儿法,以前虽然没接触过皇骑,类似的ffta我倒是很熟悉,所以上手基本没什么障碍,就算不刷不练级,通关也基本无难度吧。。。哪儿来的那么神圣的策略性呢。。。。
另外说说这个一直被人诟病的升级系统,我倒觉得这是个不错的尝试,以前为了最强,怎么搞,凹点啊。。。那个比刷可费时费力多了。。。ffta2,收了3级的圣骑士,全主角凹点到99级。。。300+小时,我还有手写的表格。。。之前看gba皇骑的攻略,不一样要凹点让主角尽快转忍者么,新系统不用了,只要你对角色有爱,他就能最强~ 我觉得这作有很多创新的地方,悔棋就很人性化,魔兽的种类也丰富了很多,还有死灵天使,职业很平衡,不再是以前学完技能职业就扔掉了,很多不错的技能都是职业专用的,这不就是逼你多职业搭配的么— —,合成系统是有些烦,不过很多人也只是盯着后面强的吧,中期能做的+1的武器也不错的,很多附加武器+1,异常状态的,入手也很方便。 有爱的几百个小时都要完美的,无爱的别扯这个那个的,这作从系统画面剧情各方面都可以是神作了,只是一点点不完美罢了。
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[74 楼]
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Posted:2010-11-29 11:32| |
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