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玩了之后发现这游戏的精髓
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玩了之后发现这游戏的精髓
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toptangtop
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玩了之后发现这游戏的精髓
其实是披着SLG外衣的RPG啊,作为战旗游戏的策略与人员配置基本没什么体现,转职过于自由,以及能力提升系统,导致完美主义者被迫极端练法,不过剧情确实不错,作为一个老游戏,地位类似于国产RPG仙剑吧,有点冰与火之歌的感觉。这作真的要体现战略,估计只有在PVP对战了,轮回系统就是个养成平台啊。。。策略性玩到现在,公主同盟还是不错的,个人觉得凡是剧情模式策略性高的战棋游戏,最大的共性就是不能刷图练级,比如阿玛迪斯战记,火焰之纹章
[楼 主]
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Posted:
2010-11-29 11:32|
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赶快走完流程,准备mhp3了
对这重制版的系统有很多不满,受伤了,等mhp3疗伤
[1 楼]
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Posted:
2010-11-25 20:43|
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正如楼主所说,这作的策略性还是做得很脆弱,就算不提恶意耗时间的刷,欠考验的系统改变太多了,像单职业走流程比混成职业容易得多这点作为策略战棋爱好者来说就很难接受。想老实体验朴素的策略战斗的玩家,得给自己弄不少限定。厂商搞这样的重制改动,说法是希望老玩家新玩家都能喜欢,不过实际上毁誉参半逃不掉的。
幸运的是系统可以冒险推翻重来,原来的剧情架子还是在那摆着不可能轻易伤筋动骨的,虽然还是有些我个人不太喜欢的添头,但总体上还是加了不少皇骑风的硬派文字的,剧情上该有的优点得到了保留。如果新玩家不喜欢系统上的改动,还是期望剧情能给他们留下良好的印象吧。
[2 楼]
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Posted:
2010-11-25 21:11|
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......樓主有認真欣賞過這遊戲嗎??
完美主義有完美主義一路.....
火紋什麽的還是有甩點這麽一說的....
明明今次重制板把遊戲難度下調很多....
而且有很多方便的系統還是可取的....
而且很多戰棋都有練級功能....
火紋有几集也是有刷图練級的...風色幻想也有刷图練.....
很多遊戲可以玩極端....但設計的人只是給我們這個空間.....
[3 楼]
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Posted:
2010-11-25 21:18|
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下面是引用fanhe于2010-11-25 20:43发表的:
赶快走完流程,准备mhp3了
对这重制版的系统有很多不满,受伤了,等mhp3疗伤
据说SONY马上要发布6.35新系统.而且MHP3只能在此系统上玩..希望这个消息是假的
[4 楼]
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Posted:
2010-11-25 21:22|
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就
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《
禽
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還
是
乾
脆
整
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到
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S
O
裡
了
。
[5 楼]
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Posted:
2010-11-25 21:37|
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怪物猎人完全无爱,比起怪物猎人,个人感觉还是梦幻之星P2和弑神者爆裂更好,而且是好的多....................................
好吧,果然还是凛最棒了.......................
[6 楼]
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Posted:
2010-11-25 21:43|
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弑神者爆裂感觉不错,玩到刷男女身,爆手腕刷神酒,莫名坏档。。封了
[7 楼]
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Posted:
2010-11-25 21:47|
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跑题的到此为止了哦。
[8 楼]
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2010-11-25 21:52|
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只能说MH王道地位无法撼动。无论你是怎样的想法
[9 楼]
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2010-11-25 21:52|
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下面是引用xkdlfltqy于2010-11-25 21:52发表的:
只能说MH王道地位无法撼动。无论你是怎样的想法
从来不觉得,个人一向觉得比起梦幻之星,怪物猎人可是要差远了
好吧,果然还是凛最棒了.......................
[10 楼]
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2010-11-25 21:56|
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怪物猎人在psp上卖了300w+
就不强求人家认同了,这么硬派的游戏上手不容易的,会吓到很多人的
我都是曾经放弃过又玩起来的
怪物猎人也是刷,但是这种刷不像命运之轮那种想骂的
命运之轮这样刷法我真像骂娘
[11 楼]
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2010-11-25 21:59|
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下面是引用fanhe于2010-11-25 21:59发表的:
怪物猎人在psp上卖了300w+
就不强求人家认同了,这么硬派的游戏上手不容易的,会吓到很多人的
我都是曾经放弃过又玩起来的
.......
要淡定,不想那么刷也有很多方法的,只是有很多人不想用而已,只不过我觉得自己玩的高兴就可以了。PS.我是把怪物猎人和梦幻之星以及最近的弑神者爆裂都玩了很长时间猜得出这结论的,和硬派什么的无关,还有,个人认为实际上卖的多的游戏不一定就一定是个非常好的游戏
好吧,果然还是凛最棒了.......................
[12 楼]
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2010-11-25 22:04|
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其实很好理解,因为日本人喜欢做一些僵直啊,弹刀什么的,变相的提高难度,就像玩一个简单的RPG,然后给自己定很多规矩,变相自虐。毕竟是SM最发达的名族啊。当初FF9 1级通关,不学技能,等等之类的自我通关设定,我真的无语
[13 楼]
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2010-11-25 22:04|
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下面是引用toptangtop于2010-11-25 22:04发表的:
其实很好理解,因为日本人喜欢做一些僵直啊,弹刀什么的,变相的提高难度,就像玩一个简单的RPG,然后给自己定很多规矩,变相自虐。毕竟是SM最发达的名族啊。当初FF9 1级通关,不学技能,等等之类的自我通关设定,我真的无语
这只是极限挑战吧,难道做了极限挑战的都是自虐吗,额.............这只是兴趣问题啊。PS.不要一口气攻击一个民族,那样是不好的
好吧,果然还是凛最棒了.......................
[14 楼]
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2010-11-25 22:10|
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下面是引用toptangtop于2010-11-25 22:04发表的:
其实很好理解,因为日本人喜欢做一些僵直啊,弹刀什么的,变相的提高难度,就像玩一个简单的RPG,然后给自己定很多规矩,变相自虐。毕竟是SM最发达的名族啊。当初FF9 1级通关,不学技能,等等之类的自我通关设定,我真的无语
极限玩法那是对游戏的爱的一种体现
我就玩过极限通关,只是仅仅不升级而已,学技能了
是尽量把能完美的完美了它,因为ff9的升级也是不可再生资源,要成长好的话必须很后期的装备,所以我才选择低通的
[15 楼]
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2010-11-25 22:13|
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這題已經跑的拉都拉不回來了.
好吧我也跑一句,MH的最大優點在於,在戰鬥中變強的是你自己,而不是什麽裝備等級之類的死的東西.這點看來PS是超越不了的.
好吧我拿一個RPG去和MH比我也是蛋疼...
[16 楼]
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2010-11-25 22:19|
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MH的最大優點在於,在戰鬥中變強的是你自己
亮点啊,装备啥的根本帮不了你的,你想打赢必须靠你自己
其实我在等英文版然后看完剧情就可以收工了
[17 楼]
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2010-11-25 22:23|
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FF9我也是低通的,
PS:我没攻击一个民族啊,自虐也好,SM也好,都是事实,日本游戏最高难度一般都是两下死,追求的都是无伤通关。我不光没攻击日本,有些方面我还要称赞下,比如团结性与协作性方面。个人自觉地说话还是比较客观的。当然,这种都是相对而言的东西,无据可依。
[ 此贴被toptangtop在2010-11-25 22:30重新编辑 ]
[18 楼]
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2010-11-25 22:24|
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没错,这就是rpg
[19 楼]
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