独孤有爱
称号:工口审美艺术家/首席工口官
级别: 火花会员
编号: 98419
精华: 0
发帖: 338
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13548 HHB
注册时间:2009-04-06
最后登陆:2020-04-03
|
当时天色已晚,有些头晕脑胀, 少了2条规则: 9、禁用除灵魔法; 这应该也属于“攻击魔法”。 不过这种魔法和对方是否魔免无关,所以根据之前的“把全部敌人都当作魔免来对待。”这个原则, 这不在限制范围内。所以单独提出来补充一下。 10、每个人都要培养,至少要练到4段(3转)职业。 这是为了避免“集中练少数几个人,让其他人打酱油”这种打法来降低难度和挑战性。 我上次打的时候虽然没有通关, 但是从打到?3的情况看, 在禁用美剑的情况下达成上述培养目标应该是可以做到的。 —————————————————————————————————————————————————— 【关于设定这种打法的目的和一些说明】 我玩游戏虽然也会看重“达成目标和完成挑战的成就感”之类的, 但最看重的是“乐趣”。 而且我很讨厌在某一关或者某个地方“连续多次反复重打”这种感觉有些枯燥和累人的事情(比如S1打利昂、S3用弓箭手磨死巴尔加斯之类的情况)。 有些打法我也就是想知道和验证一下“这样玩是否能做到”,所以可能只会玩一次后就不会再继续用这种玩法了。 比如禁用回复魔法。 这会提高一些难度,但对我来说,这种玩法不仅没有提高游戏乐趣,反而会降低乐趣, 所以我本来是打算只玩一次后就不再这样玩。 结果因为实际玩的时候难度比之前预想的低得多,再加上转职转错, 于是决定制定一个更高的目标从头来尝试一下。 对于MD版《梦2》的原版,我这次玩后估计很长时间都不会再玩(除非有新的挑战目标之类的)。 以后玩《梦2》时会以修改版为主。 所以希望这次一开始就定一个“完全版”的限制条件。如果能完成挑战达成目标的话也就“了无遗憾”了。 如果无法按照这种标准完成攻关,则逐步降低条件限制。 —————————————————————————————————————————————————— 这种玩法(完全满足上面的那些限制条件),系列各作里可能只有MD版《梦2》能实现。 其它各作, 比如被很多人“公认”难度低的《DER》和PS版《梦4》, 哪怕不禁用回复魔法, 只是“禁用弓箭手和天使”(还有不能用S/L保命——如果没有这个,很多限制条件都没有多少意义了), 能否做到不死兵、能灭的敌人都消灭恐怕就不好说了。 而《梦5》,弓箭手和天使同样是主力中的主力。 禁用后对难度的影响要比MD版《梦2》中禁用这些对难度的影响大得多吧? 以上是估计。 因为和MD版《梦2》一样,我在玩那几作时多数情况下都是用隐藏商店秘技+修改金钱的方式玩的。 所以对不用秘技和修改的情况下难度是怎样不是很清楚。 所以我觉得有必要在“可能只有这一作能实现这种打法”的MD版《梦2》来“尝试”一下这种“反常规思路”的玩法能否成功。 对于MD版《梦2》、《DER》、《梦4》和《梦5》这几作来说, 因为HP系统的特点, “把敌方指挥官的HP降到7点或以下的方式来牵制对方”应该算是一种最基本的战术思路和打法了。 而要这样做, 魔法和弓箭手则是最常用的2种手段(不只是MD版《梦2》,之前提到的另外几作也是这样吧?)。 而用这种玩法可以让我们看到“不再被系统特点束缚”的敌人和攻关难度。 之所以还要加上另外的那些限制, 是因为之前几个月我已经玩过一次——在这之前,很多年都没玩原版了。而且以前玩的时候一般都是用秘技和修改。 所以对正常玩法下原版的难度没有多少印象。 因为之前看到不少人都说自己用“魔法战”的打法攻关是多么轻松, 所以这次玩的时候就尽量以物理战为主,魔法攻击为辅。(也因此加上了禁用戒指的限制条件) 而且尽量不用“先用魔法蹭血、再用我方满血打对方不满血”这种打法。 对于实力远远逊于我方的一些杂鱼级敌人, 有时倒是也会用魔法叠加来灭掉,或者用魔法攻击为主——因为用物理战照样是“完胜”, 完全不用担心安全问题,也就没有那种“紧张刺激”的感觉。索性就用节省时间的打法。 结果发现除了个别关卡外, 大部分情况下攻关都很轻松,特别是越到后期越轻松——在不用美剑的情况下我方的成长速度仍然太快,而相应的敌人的能力进步得太少了。。。。 所以觉得这次制定挑战目标时应该“一步到位”, 一开始就把另外的一些条件也加上。 —————————————————————————————————————————————————— 至于部分人说的可能要用到不少S/L的问题。 这个我也想过。 伤害存在随机性这个特点我觉得是弊大于利, “运气”对战斗的影响太大。 一般玩法下可能无所谓, 但是在这种“挑战性”玩法下,我既不希望被运气造成负面影响,也不想被运气“帮忙”。 所以我发了另一个帖子, 看有没有人能做出一个去除伤害随机性的版本。 如果能有这样的版本的话, 运气因素对战斗的影响就可以大大减少了(如果有人要用S/L的方式让某个敌人或者NPC强制选择某种行动,比如给我方加血之类的,这就…… 这我也没办法。反正在我看来这种S/L也属于作弊,所以我就算打不过去也不想这样玩。)
|
好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。 神说: 要有爱。于是宅男横空出世。 洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。 领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。 楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。 …… 【后宫补完计划】逆风憧憬中。。。。[带薪修行中] 好人卡之歌 一些同人ACG视频 宅狼骑士团 该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^* 雨中
|
[1 楼]
|
Posted:2012-09-24 00:02| |
顶端
| |