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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ◇ 【人性化呼吁】各位《梦2》老玩家都来试试这种玩法吧!^o^
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孤原之影

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◇ 【人性化呼吁】各位《梦2》老玩家都来试试这种玩法吧!^o^

这种玩法就是:

把全部敌人都当作魔免来对待。


也就是说,
不能对敌人使用攻击魔法和催眠、束缚、魅惑之类的魔免无效的魔法。


用修改器把全部敌人改成魔免太麻烦,
所以就自己加上这种限制来玩吧!^o^


因为MD版《梦2》(如果没有特别注明,这个帖子提到的MD版《梦2》均是指原版。下同)中,
不魔免的敌人只能算是“外强中干”,比较悲剧。

虽然《DER》、《梦4》和《梦5》在这点上也差不多,
但是和那几作比起来,
MD版《梦2》中的魔法的过度强势不是一点两点,对游戏难度的影响(降低)很大。


而反过来,
因为装备的魔防BUG和敌方法师系敌人的弱势,
这种魔法强势的好处基本上只对我方有利……


而在使用这种玩法后,
一些原本不被当回事的敌人(比如兄贵和巴尔加斯等高攻敌人和飞兵骑兵等高机动力敌人)也就要认真对待了。

再加上另外的一些限制,
就不能像一般玩法那样用魔法和弓箭手等来牵制敌人(将敌方指挥官的HP降到7点或一下,迫使其行动时治疗),

以及常见的“先用魔法蹭血,然后用我方满血打对方不满血”这种比较“无赖”的打法(虽然这种说法不太好听,但对可怜的敌人来说应该是这样认为吧……)。
也就能再次体会到一些“紧张刺激”的感觉了。 :)


以MD版《梦2》的难度,
我觉得应该再加上一些其它限制。

如下:


——————————————————————————————————————————————————

1、不死兵、无撤退(包括NPC)、灭掉全部能用不作弊的方式消灭的敌人(除了S1的利昂和雷亚德本人及其佣兵、S3的巴尔加斯本人、S18的巨龙或者拉娜其中一个、S22的黑暗网址和拉娜、?4的部分魔免敌人以外的全部敌人。而且要灭完小兵再灭指挥官)

而且不能用S/L的方式保命(对方能够对我方一击必杀的情况下通过S/L的方式强制生存)。
否则就没有什么“挑战性”了。对吧,楼下? :)


2、禁用传送魔法
这个同样会大大降低难度。


3、禁用回复魔法


4、禁用弓箭手
这对难度的影响同样很大。而且这也是攻击魔法以外的另外一种常用的牵制手段。
至于弩车,我觉得可以限制为只允许在S26用来攻击高台上的敌人(否则不能用魔法来批量灭弩车,消灭起来比较累)。

不能对敌人用攻击魔法,但允许用攻击魔法破坏地形(否则?3都进不了),比如高台等。
但是魔法的攻击范围内不能有敌人。(除非对方魔免,不会因此损血)


5、禁用天使和僧侣兵


6、禁用美剑、王冠、石头
我之前在没有禁用攻击魔法的情况下是连戒指也禁用的。
但是现在对敌人禁用攻击魔法的话,戒指就没必要禁用了。其作用也就只剩下了召唤白龙了。


7、S1不能打利昂和雷亚德
因为这本质上算是作弊。
而这样玩的话会增加不少经验值和获得好装备,会大大降低之后的难度(特别是对初期来说)。


8、不修改、禁秘技
本来不想说这个,因为这应该算是基本条件。
如果没有这个前提,那上面的那些限制就没什么意义了。

但为了避免被人针对这点吐槽,还是也加上吧!


——————————————————————————————————————————————————


暂时就想到这些。
如果有其他人要补充,也请说一下。^o^


对了,还有关键的一点说明:

这种玩法和上面的限制条件不包括?4。
(也就是打?4时不限制那些。否则既不用石头也不用那些魔法根本过不了关吧。。。。)


事实上,我在几个月前玩的时候,
从S20开始就用了这种玩法。(在这之前是除了对敌人禁用攻击魔法以外的其它限制条件都有)

打了S20、S21、S22这几关,很轻松。因为我方比敌人强太多了,越到后期和敌人的实力差距越大。
之后的关卡估计也一样。(不包括?4)


但是因为小艾转职转错了,
?4灭不了几个魔免敌人,
而且我打算从头开始用这种玩法玩一下,就放弃了那个存档,没有继续打下去。


所以我觉得这种玩法的“挑战性”主要体现在中前期的一些关卡。
比如?1的兄贵、S13的巴尔加斯、S14的利昂、S8和?2的飞兵群等。


之前几个月我在玩帝国版时也用这种玩法试了一下。
和我预想的一样,遇到第一个挑战是S3的巴尔加斯。
(关于这个,我会另发一帖。因为我想知道原版中是否能成功)


——————————————————————————————————————————————————

欢迎对MD版《梦2》有爱、
并且想从玩MD版《梦2》时再体会到一些“新鲜感”和“挑战性”的老玩家们都来试一下这种玩法。

并且交流一下自己的攻关过程。
(我很好奇加上这些限制条件后能否顺利通关。但是因为我自己因为时间等原因,还得等以后才能开始玩…… 所以只能先指望别人了。。。。)


如果你在哪一关卡住了(没办法完全满足上面的限制条件过关),
那请回帖说一下是哪一关,看看其他人有没有办法。

再不行,就取消其中的几条限制(禁用回复魔法、天使和僧侣等)来打这关。
但禁用石头和美剑不能改。
禁用弓箭手也尽量不要取消。


我打了这么多字,
希望有爱、觉得原版《梦2》难度太低、喜欢挑战的人士们一定要捧场啊!T_T
(就算不愿意这样尝试,也请回帖顶一下。谢谢。)


 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
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该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^*  宅狼骑士团
[楼 主] | Posted:2012-09-23 02:58| 顶端
独孤有爱

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当时天色已晚,有些头晕脑胀,
少了2条规则:


9、禁用除灵魔法
这应该也属于“攻击魔法”。
不过这种魔法和对方是否魔免无关,所以根据之前的“把全部敌人都当作魔免来对待。”这个原则,
这不在限制范围内。所以单独提出来补充一下。


10、每个人都要培养,至少要练到4段(3转)职业
这是为了避免“集中练少数几个人,让其他人打酱油”这种打法来降低难度和挑战性。

我上次打的时候虽然没有通关,
但是从打到?3的情况看,
在禁用美剑的情况下达成上述培养目标应该是可以做到的。


——————————————————————————————————————————————————

关于设定这种打法的目的和一些说明


我玩游戏虽然也会看重“达成目标和完成挑战的成就感”之类的,
但最看重的是“乐趣”。
而且我很讨厌在某一关或者某个地方“连续多次反复重打”这种感觉有些枯燥和累人的事情(比如S1打利昂、S3用弓箭手磨死巴尔加斯之类的情况)。


有些打法我也就是想知道和验证一下“这样玩是否能做到”,所以可能只会玩一次后就不会再继续用这种玩法了。

比如禁用回复魔法。
这会提高一些难度,但对我来说,这种玩法不仅没有提高游戏乐趣,反而会降低乐趣,
所以我本来是打算只玩一次后就不再这样玩。
结果因为实际玩的时候难度比之前预想的低得多,再加上转职转错,
于是决定制定一个更高的目标从头来尝试一下。


对于MD版《梦2》的原版,我这次玩后估计很长时间都不会再玩(除非有新的挑战目标之类的)。
以后玩《梦2》时会以修改版为主。

所以希望这次一开始就定一个“完全版”的限制条件。如果能完成挑战达成目标的话也就“了无遗憾”了。
如果无法按照这种标准完成攻关,则逐步降低条件限制。


——————————————————————————————————————————————————

这种玩法(完全满足上面的那些限制条件),系列各作里可能只有MD版《梦2》能实现。

其它各作,
比如被很多人“公认”难度低的《DER》和PS版《梦4》,

哪怕不禁用回复魔法,
只是“禁用弓箭手和天使”(还有不能用S/L保命——如果没有这个,很多限制条件都没有多少意义了),
能否做到不死兵、能灭的敌人都消灭恐怕就不好说了。

而《梦5》,弓箭手和天使同样是主力中的主力。
禁用后对难度的影响要比MD版《梦2》中禁用这些对难度的影响大得多吧?


以上是估计。
因为和MD版《梦2》一样,我在玩那几作时多数情况下都是用隐藏商店秘技+修改金钱的方式玩的。
所以对不用秘技和修改的情况下难度是怎样不是很清楚。


所以我觉得有必要在“可能只有这一作能实现这种打法”的MD版《梦2》来“尝试”一下这种“反常规思路”的玩法能否成功。

对于MD版《梦2》、《DER》、《梦4》和《梦5》这几作来说,
因为HP系统的特点,
“把敌方指挥官的HP降到7点或以下的方式来牵制对方”应该算是一种最基本的战术思路和打法了。

而要这样做,
魔法和弓箭手则是最常用的2种手段(不只是MD版《梦2》,之前提到的另外几作也是这样吧?)。


而用这种玩法可以让我们看到“不再被系统特点束缚”的敌人和攻关难度。


之所以还要加上另外的那些限制,
是因为之前几个月我已经玩过一次——在这之前,很多年都没玩原版了。而且以前玩的时候一般都是用秘技和修改。
所以对正常玩法下原版的难度没有多少印象。

因为之前看到不少人都说自己用“魔法战”的打法攻关是多么轻松,
所以这次玩的时候就尽量以物理战为主,魔法攻击为辅。(也因此加上了禁用戒指的限制条件)

而且尽量不用“先用魔法蹭血、再用我方满血打对方不满血”这种打法。
对于实力远远逊于我方的一些杂鱼级敌人,
有时倒是也会用魔法叠加来灭掉,或者用魔法攻击为主——因为用物理战照样是“完胜”,
完全不用担心安全问题,也就没有那种“紧张刺激”的感觉。索性就用节省时间的打法。


结果发现除了个别关卡外,
大部分情况下攻关都很轻松,特别是越到后期越轻松——在不用美剑的情况下我方的成长速度仍然太快,而相应的敌人的能力进步得太少了。。。。


所以觉得这次制定挑战目标时应该“一步到位”,
一开始就把另外的一些条件也加上。


——————————————————————————————————————————————————

至于部分人说的可能要用到不少S/L的问题。

这个我也想过。
伤害存在随机性这个特点我觉得是弊大于利,
“运气”对战斗的影响太大。

一般玩法下可能无所谓,
但是在这种“挑战性”玩法下,我既不希望被运气造成负面影响,也不想被运气“帮忙”。

所以我发了另一个帖子,
看有没有人能做出一个去除伤害随机性的版本。


如果能有这样的版本的话,
运气因素对战斗的影响就可以大大减少了(如果有人要用S/L的方式让某个敌人或者NPC强制选择某种行动,比如给我方加血之类的,这就…… 这我也没办法。反正在我看来这种S/L也属于作弊,所以我就算打不过去也不想这样玩。) 
 
 
 


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[1 楼] | Posted:2012-09-24 00:02| 顶端

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