xianren
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1.可以,不过这个时候是真正的交换,就是人换人,你会发现如果你在本章里赎回的钱会发生变化,比如你在要赎回菲要花费3000,但是帝国兵总共可以换2000,那么你只要花费1000就可以赎回菲了,其他情况也类似解释,如果抓的人多会发现自己赎回人还是加钱,就是这个差额的问题。 在月次报告的画面上你还会看见右上角的敌兵和菲的交换列表 2.所以2问题在1中得到回答 3.那是你给敌人造成的伤害太小,导致基准值太低。(关于重伤概率不知道你了解否,还有吗就是是否有强健技能)
回答1楼的问题——关于当身的问题,最好使用属性伤害的武器,据我所知,在第二章主线如果抓到赏金首的话会拿到他的风之剑,这是最好的当身武器。另外如果轻伤实在麻烦,就直接一击给与很大伤害,这样也会增大重伤几率,这个有很定量的计算,这个你可以翻翻疾风火君翻译的贴子 这个是他的翻译成果 三。一些游戏设定 导致轻伤状态的概率 通常的伤害 3% 短剑的伤害 9% 当て身 33% 使用特殊武器,料理的效果之类都是在以上基础上加成。
导致重伤状态的概率 首先引入“基准值”的概念 基准值=100*(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP 在以下四种情况下,重伤概率为: (1) 通常状态 {(基准值―50)/2}% (2) 轻伤状态 {(基准值―30)}% (3) 对手有“虚弱”特技 {(基准值+10)}% (4) 峰打ち技能发动 {(基准值+10)}%
ps:在3问里的一些你自己提示就很好啊,这就是传说中磨熟练度的天堂
[ 此贴被xianren在2006-02-15 01:04重新编辑 ]
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[2 楼]
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Posted:2006-02-15 00:55| |
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