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求教凹点数值的相关问题!拜托~~~
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求教凹点数值的相关问题!拜托~~~
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arrogant
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求教凹点数值的相关问题!拜托~~~
因为初次尝试 “凹点” 所以有些问题不太清楚还要请各位高人赐教。。。小弟感激不尽
我用舞蹈技能对人物进行反复再移动,一回合又一回合的反复舞蹈 致使某人物的某些能力值上升。请问这算不算是凹点?谢谢。。。。
还有就是 这些能力大幅度上升后 进入下一个关卡时又回到了 原始能力值的数值。 请问这是怎么会事?
那么怎样才算是正确的凹点方式呢?谢谢。。。。
我花了挺长时间的。。足有7-8个小时呢。^~^b
[楼 主]
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Posted:
2005-11-12 21:32|
顶端
传说の山贼
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翻老帖吧,一定有你需要的。
暂时提升能力的应该是XXX的守护吧,进入下一关当然会变回来。
輝いて
>>>
天枪之轨迹联盟
[1 楼]
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Posted:
2005-11-12 21:46|
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Lancelot
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简单的说,角色从A点移动到B点有不同的路径可到达,就可以凹点了.不同的战斗方式,如必杀一击,回避,攻击命中,攻击miss的出现也可以进行凹点.
[2 楼]
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Posted:
2005-11-12 21:54|
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S/L(又称凹点):是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。
[3 楼]
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Posted:
2005-11-12 21:58|
顶端
arrogant
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哦。。。。原来凹点就是升级时某项数值的理想增长啊!。。。总算明白了。小弟在此感谢各位高人。
咳~枉费我那几个小时的暴练啊。。。残念!
[4 楼]
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Posted:
2005-11-12 22:36|
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