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BWS~~~~~~~~~感叹!!!!!!!!!!!
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雷文·菲鲁赛迪
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这算得上教训么?
在这里我的身份是和其他人完全一样的玩家而已。上面的口气也是讨论问题型的而不是教训型的。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[20 楼]
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Posted:
2005-08-03 10:03|
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pzw
wuchabieting
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搂住乃是知音,握手
[21 楼]
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2005-08-03 10:41|
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破道
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本人对此游戏最大的感叹是:
那么多鲜嫩可口的御姐 为何不能自主挑一个抱回家呢......怨念啊!!!超不喜欢他妹妹的说......
再者贺氏游戏血统的特色是“贵族当道 大义平天下”
玩家想在其中扮演曹操的形象恐怕是不可实现的......陈胜吴广就另加一个更字........继续怨念啊!!!!
[22 楼]
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Posted:
2005-08-03 15:55|
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jamesdeng
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首先,对于同时回合会把难度提高持保留意见.同时回合在某种意义上是把难度降低的说.
通过对方弱智的移动循序,加每回合的先动,可以进行许多有趣的战术.
不才试过的,在下街的英雄一话,如果是正常回合制,海大叔是没有办法爬到右上而不惊动帝国军的.
但是同时回合可以!在弩弓PASS后从右下的沙滩潜入,下回合冲入树林,同样的就能爬上山去不被发现.
[23 楼]
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Posted:
2005-08-03 18:12|
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夜魔天狼剑
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“同时回合”如果是搭配“每回合SAVE”的话,那真是毫无难度可言。
但是现在的“同时回合”是搭配“5回合SAVE”,那样的话,就有点难度了,至少需要一定的计算才可以保证我方游戏角色的安全,不然很容易就会一失足成千古恨咯~
☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[24 楼]
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Posted:
2005-08-03 19:24|
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要嫁就嫁理查德
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再次表示对bws这次革新的支持!!!
[25 楼]
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Posted:
2005-08-03 19:27|
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暮月
炽热之月
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第十章的女圣骑士才了解到同时回合制的精髓所在
下面说的是真的
上面说的是假的
[26 楼]
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Posted:
2005-08-03 21:03|
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守墓者
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恩~~第十章 1!!!第十章~~~
[27 楼]
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Posted:
2005-08-03 21:52|
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LKKKKKKKK
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GBA上的火纹本来就无战略战术可言,特别是圣魔,有主角兄妹就够了,比机战还简单,BWS明显比GBA上三作强的多(776和776之前的不提)
[28 楼]
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Posted:
2005-08-03 23:27|
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多拉基亚王-利夫
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1.六格设定嘛...个人感觉拉..本人包罗万象..没有不良反应
2.雇佣兵的设定..倒也是烦了一点..不过不追求完美的话..不雇某些人就是拉
3.见人见智..熟练上去了..就会中的拉.(不过我也是不练熟练的人..12章了小绿还没转.T-T)
4..同是回合知嘛...烦就烦在.我动一下..敌人动几次..太不公平了..不过你钻研一下敌人的行动规律的话..有意想不到的好处哦
5.成长差倒是实话..如果敌人的数据也不高就算了..但后期的敌人数据一点都不低(最少他们长血啊)
最烦的是有些人物RP不好的话..怎么练都是废人
[29 楼]
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Posted:
2005-08-04 00:54|
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hpmp
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下面是引用LKKKKKKKK于2005-08-03 23:27发表的:
GBA上的火纹本来就无战略战术可言,特别是圣魔,有主角兄妹就够了,比机战还简单,BWS明显比GBA上三作强的多(776和776之前的不提)
看的我想笑,自己去玩封H和海H去。难度高,战略性也高。
[30 楼]
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Posted:
2005-08-04 08:34|
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用LKKKKKKKK于2005-08-03 23:27发表的:
GBA上的火纹本来就无战略战术可言,特别是圣魔,有主角兄妹就够了,比机战还简单,BWS明显比GBA上三作强的多(776和776之前的不提)
对此,偶表示深深怀疑??
不知道是阁下如此轻易地取得了封印全a评价,还是获得了烈火h难度全五星奖赏?
不要告诉我先生是在模拟器上的“看单”。先用gba给我打出一个圣魔的遗迹十层不阵亡纪录再说。e难度就可以。 [s:2]
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[31 楼]
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2005-08-04 09:23|
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高岭响
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不练级的情况下,封印的高难度还是很讲究方法的,也不至于像28楼所说的那样.
[32 楼]
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2005-08-04 09:34|
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战略性高,具体的定义标准是什么?
封印全a评价也好,还是获得了烈火h难度全五星奖赏也好,圣魔的遗迹十层不阵亡纪录也好,即便是按照这种标准。这三作的战略性还是远远不如BWS。
[33 楼]
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2005-08-04 09:38|
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下面是引用LKKKKKKKK于2005-08-03 23:27发表的:
GBA上的火纹本来就无战略战术可言,特别是圣魔,有主角兄妹就够了,比机战还简单,BWS明显比GBA上三作强的多(776和776之前的不提)
真是高论呀
[34 楼]
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2005-08-04 09:42|
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夏洛克·霍姆兹
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GBA上3作本来就没什么战略性,一个比一个简单
就封印H难度难了点
XD,BWS就是偶点游戏
[35 楼]
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2005-08-04 09:49|
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无尽的轮回
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我觉得很不错啊,BWS可以算是半回合的吧,照样可以推算敌人的行进步数的,只是谁先动的问题,这就更考验战略性了。所以我觉得还是很好的游戏。不过这作上感觉像当年PS上的《机器人大战F》(?可能是吧,具体名字记不太清楚了)一样,命中回避什么的,很看RP了……
[36 楼]
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Posted:
2005-08-04 10:42|
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无尽的轮回
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这作上 比TRS少了一个属性SKILL,所以命中主要看当前武器熟练度和武器的命中……感觉这点上不如TRS设计的好。毕竟技术对于这种游戏还是很重要的,而且武器熟练度老成为卡人物升级的障碍,实在叫人烦恼……
[37 楼]
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2005-08-04 10:45|
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用セレーナ·L于2005-08-04 09:38发表的:
战略性高,具体的定义标准是什么?
封印全a评价也好,还是获得了烈火h难度全五星奖赏也好,圣魔的遗迹十层不阵亡纪录也好,即便是按照这种标准。这三作的战略性还是远远不如BWS。
你觉得什么叫战略性高?
战略性是什么东西?
如果仅就战略二字来说,连先期的分配道具、武器、乃至选将都可以算作战略性中。
在战场上各兵种相生相克原理,针对敌人武器兵种,选择有利自军出场,也是战略性体现之一。
战略是涵盖各方面的。综合分析才有意义。
ps:战略性=难度?
难度不高=战略性低下?
[ 此贴被雷文·菲鲁赛迪在2005-08-04 10:56重新编辑 ]
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[38 楼]
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2005-08-04 10:49|
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夏洛克·霍姆兹
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确实就如你所说难度不高就不等于战略性低下.
就像真实战争一样;实力悬殊的2方,强的一方还要考虑战术安排等问题.
但这是游戏,如果这游戏难度低1,2个强人就够了,那还要考虑什么
真正的体现战略性,BWS已经是一个很好的列子了
XD,BWS就是偶点游戏
[39 楼]
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2005-08-04 11:20|
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