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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS~~~~~~~~~感叹!!!!!!!!!!!
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沐浴¤圣光雨



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BWS~~~~~~~~~感叹!!!!!!!!!!!

不知道怎么回事?
拿到BWS时我虽然很兴奋。但玩过后真的让我大跌眼镜(虽然我两只眼睛都是1。5)
1 首先,六边行的格子虽是一个大胆创新(英雄无敌也用过),但对于这种类型的游戏并不适合(难道是为了更具有真实感吗?),它给游戏中视觉的直观和战术上的计算带来了诸多的不便(也许玩久就适应了,所以不是重点)
2 关于雇佣兵的设定,很费钱的。他们又强,容易被玩家依赖。我认为雇佣兵应该少一点,正规军再多点。否则这个军队也太浓了
3 我只玩到了第5关,实在玩不下去了。游戏角色命中率极低。5个回合又过去了```那一大群人还在和一个弓箭手在角落里MISS。命中率底让我很痒肠子,导致我的两个发泄娃娃相继殉职~~阿门!
4 TRS是采取回合制,很好用。我玩圣火徽章就是喜欢这种模式,但现在做成这样,和PSONE的最终幻想战略版/西游记战略版还有什么区别。玩起来前怕狼后怕虎的,没意思!!!我认为玩战略游戏时通过进行的精确计算然后出现预料的结果是最有成就感的。做成“敌我同时进行”是很无聊,很婆妈的。创新也不能忘本呀。你看看《勇者斗恶龙8》变来变去但不忘本,战斗尽量加快画面速度,为玩家着想。比某些召唤一个兽要耗2分钟的画面时间的游戏要好多了。(我强调的是每次我动一个人,敌人就马上动3个,这是很烦的。后面我会做更详细的解释)
5 人物成长率出奇的底,生一级很少加两项,加一项也往往是熟练度~~~嗨!!!(圣火徽章系列的一大特点就是敌人属性低装备好,我军属性强,装备差,它又“推陈出新”了)我RP是差,我承认,但游戏不是只为那几个RP好的人出的,也得考虑我们这些黑玫瑰呀!!为什么我只玩到第5关?我在第五关11回合凹公主的精力,都凹两天了,清一色的只加风系熟练。谁有那么好的脾气来受这种折磨呀!!!!!
  游戏推陈出新可以,这是发展,但也不能打这推陈出新的旗号乱搞呀!!!若《最终幻想8》不是拥有那么好的画面,那么讨人喜欢的主角,那么吸引人的背景音乐。我想也没有几个去玩!


依靠在你怀中……恍若夜晚模糊的梦……
[楼 主] | Posted:2005-08-01 18:13| 顶端
沐浴¤圣光雨



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小妹才疏学浅,还望各位大虾赐教!!!

依靠在你怀中……恍若夜晚模糊的梦……
[1 楼] | Posted:2005-08-01 18:16| 顶端
ブルーニャ

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1.这个是仁者见仁的事了
2.佣兵们全是可以加入的,只要达成条件就行
3.命中率问题是一直争议的一个话题
4.同1
5.人物成长率低也有好处,算是把以前此类GAME中一些关于人物与剧情不合理地方尽可能的权衡了过来。当然敌人的能力也不强,一般以那个成长 只要不是太背也不会有啥影响 武器熟练在这GAME里可是很重要的。

此外,这GAME的BGM和人设都十分出色 人物刻画也十分到位 不过直观的游戏画面是差了一些

[2 楼] | Posted:2005-08-01 18:19| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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其实我一直在想,每个人都有适合自已的游戏,如果实在觉得不能适应完全可以放弃,
每个人的经历不同性格不同审美观不同世界观不同(好像扯远了,汗),导致甲眼中的缺点完全可能是乙眼中的优点,那么只要无法改变自已的经历性格审美观世界观,结果就是谁也说服不了谁,
就算有一方能在理论上驳倒对方,另一方能在理智上接受对方的观点,但感情上又能接受多少呢?

[3 楼] | Posted:2005-08-01 18:38| 顶端
夜魔天狼剑

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如果楼主以历代FE的观点来评价BWS的话,未免有点勉强。
BWS本身就是为了摆脱FE的影子而做出这么多革新的,尽管这些革新可能会失去一部分FE的粉丝,但也同时会吸引一些以前玩其它游戏的玩家加入BWS系列。
正所谓人各有所好,一个游戏不可能满足所有人的口味,不喜欢的大可以不玩。

PS:TRS虽不属于FE系列,但正是因为其有太多FE的影子,才惹来了官司,有鉴于此BWS是不可能再重蹈TRS的覆辙了


☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[4 楼] | Posted:2005-08-01 20:04| 顶端
要嫁就嫁理查德

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我和搂主的进度差不多,刚打完第六章的出击任务,但我的想法跟搂主大相径庭,我现在真是爱死BWS了。战棋玩的就是这种感觉,这部作品有难度大家都承认,但是只要用心玩这会是乐趣所在。像正统火纹那样凹出一个无敌强人然后以一当千砍人如切菜这就叫好吗,如果拘泥于这种所谓乐趣的东西上,那我觉得搂主还不如玩真三国无双EASY难度呢,你会得到享受的。成长率低也能算缺点吗,又不是玩历代火纹(TRS)大乱斗,他们的能力已经足够应付战斗了,凹点就是火纹(TRS)的正统玩法是吗?为什么要拿凹点来说事呢。我有不少朋友都对凹点深恶痛绝,我对此保留个人意见,但我觉得过分凹点对增添玩游戏的乐趣确实百害无一利。同时回合令策略性更强,六边形格子也说不出什么坏处,还是那句话,心情不爽玩游戏找发泄就别玩BWS,想安下心来享受战棋的乐趣那么就为有BWS这款游戏偷着乐吧。很高兴看到BWS找到了摆脱火纹框架(从另一方面说也是摆脱了老任的官司纠缠)而又能把握游戏乐趣不失战棋大作神韵的方法,我们这些FANS可以安心的期待续作了……
[5 楼] | Posted:2005-08-01 20:42| 顶端
xianren

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理解楼主的心情................
[6 楼] | Posted:2005-08-01 21:23| 顶端
magicyang



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我刚刚打过了第10章 以下我对这个游戏难度的体会 其实有种版子要过并不难 你第5章应该已经拿到主角的专用剑了上去砍啊 表不舍得用 还有成长差不是问题BWS的是练不出超强人的~要善于利用5个回合SAVE把重要的要赌点运气的行动放在这回合有回合限制自己想办法 凹点的话我刚开始不清楚现在我可以肯定的说人的成长是一定的~我克雷斯12~14级只长血和剑熟练 转职以后16 6 16现在16级又只长血 我想是我前面凹多了 我对楼主说的第一条就一个看法 我把人打成重伤还要用6个人去围。。。不爽 其他还好同时回合制是加大难度的无可否认(因为敌人多举例如果要等一个祭祀动好你再上去砍的话怕你一半人已经被你待机了)那样也增加了过版以后的成就感。
PS:第10章14回合我让盗贼MM去探索一个屋子没满血22点 祭祀去帮援军加血了本来以为出来的也是个盗贼对砍,想不到。。。一个拿剑的 命中19%上来第一刀就砍了我11点血 后来他每挥次刀心跳就加快次。。妈的终于他后面没砍中我 让我到了15回合SAVE下。这游戏玩心跳的

[7 楼] | Posted:2005-08-01 21:57| 顶端
asterfox

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艾雷布的骑士(I)title=:title=:title=:title=:title=:
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平常心待之
实在无法,放弃则罢




夜游中。。。

春夏秋冬,你的承诺,偶会守侯。。。
有事表找偶。。。
[8 楼] | Posted:2005-08-01 23:46| 顶端
周星驰

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我觉得,0点本来就违背了游戏的原意,设计者希望玩家把精力放在别的地方上去

大部分人的思维都是练功--升级---练功---升级............偶尔出一些抛弃这种做法的game确实令不少人接受不了,但这也是它可贵的地方(见仁见智啦)


十年后的杨不悔
[9 楼] | Posted:2005-08-02 01:19| 顶端
桂木弥生

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BWS属于慢热性的GAME 慢慢来吧 这GAME要想和其它GAME那样 指望打的爽 那是没戏

老干妈LOVE
[10 楼] | Posted:2005-08-02 10:08| 顶端
ilivetbc



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"我认为玩战略游戏时通过进行的精确计算然后出现预料的结果是最有成就感的"
这个……跟同时回合制有什么关系吗?同时回合制也是要精确计算的啊,只不过在一定程度上改变了计算方式罢了。
慢慢来吧,要象酒一样,越品越香的。

[11 楼] | Posted:2005-08-02 12:05| 顶端
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不需要再提醒了:

trs做得再像也惹不来官司,惹来官司的只是加贺昭三2000年1月在fami通上的“混淆故意访谈”和eb会社前期tv宣传片的信息误导方向。

如果此次bs仍然有诸如此类的误导宣传,就算做的再不像也一样会成被告,会吃官司会赔款。反之则做得再像也会平安无事。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[12 楼] | Posted:2005-08-02 12:38| 顶端
要嫁就嫁理查德

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七楼的兄台,探索失败好像不会死人吧
[13 楼] | Posted:2005-08-02 13:30| 顶端
渣古

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這系列的遊戲就是這樣, 要放棄它總是有萬千的理由, 若你是真心喜歡這系列遊戲而又花了錢支持正版的便不會這樣輕言放棄了, 花點耐性總會找到這遊戲的樂趣吧 !

[14 楼] | Posted:2005-08-02 14:14| 顶端
magicyang



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下面是引用要嫁就嫁理查德于2005-08-02 13:30发表的:
七楼的兄台,探索失败好像不会死人吧

探索没失败过~不过HP到0 不死会怎么样?

[15 楼] | Posted:2005-08-02 21:14| 顶端
传说の海贼

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会剩1HP。



[16 楼] | Posted:2005-08-02 21:34| 顶端
X-风暴



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汗一个,楼主看来的缺点在我看都是优点~~~~~六角格和同时回合制是战术灵活性大大提高了,成长低是突出了人物技能和职业的特点,命中率就我看来还算合理,敌我基本在同一水平,总之BWS注重战略性,进行了大量系统改革,与火纹基本是完全不同了,就个人看来战术战略性已经远超火纹
[17 楼] | Posted:2005-08-03 09:09| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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何以远超火纹?

依我看很多方面不如火纹。

各有特色差不多,谈不上谁能远超谁的问题。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[18 楼] | Posted:2005-08-03 09:36| 顶端
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雷文又来教训新人么..

XD,BWS就是偶点游戏
[19 楼] | Posted:2005-08-03 09:52| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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