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测试bws第三章命中率对比所想到的
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测试bws第三章命中率对比所想到的
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basaka_dmhy
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[QUOTE]
最初由 SIN 发表
[B]断章取义? 难道那三点归纳得不对? 哪里曲解了你的意思请提出来。
挑起事端? 如果你觉得这三个设... [/B][/QUOTE]
我的原话:
所以BWS在公平性上是超越以往FE任何一作的,这也是SLG魅力所在
敢问为何这句话到了阁下耳里就成了“超越FE以往任何一作”了?前面公平性三个字呢?还是说,在阁下眼里FE除了那公平性就一无是处了?
[20 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:12|
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jim_lou
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尽管我认为楼主的推论极其无聊,但姑且讨论一下技术。
“同样举例,敌人下两次行动命中乱数可能分别为97和08,而敌人可攻击我方角色命中率也许是30。若在第一次进攻肯定不会中,那么电脑方就可能根据这个乱数在第一回合选择移动某个无关紧要人物或恢复,耗过这个乱数,而下一次再选择进攻,不中才是怪事。”
就拿敌人有连续两个行动权的情况来举例,从上面这段话来看,电脑除了知道当前的乱数之外难道还能知道下一个乱数是多少?进而安排这种AI如此之高的行动顺序?
可能吗?
正常情况下,乱数肯定只有一个,下一个乱数是多少电脑不可能知道更不可能把这个将来的乱数对各种可能的行动进行计算进而安排角色的行动!
再说,行动顺序的判断是由程序决定的,如果存在“乱数作弊”的情况,那就是说程序员在编写程序的时候需要把乱数也考虑进去。一个正常的人、正常的游戏会作出如此明显的作弊行为吗?何况在这种AI里加入对乱数的考虑会增加工作量,等于增加开发成本,会有公司有人做这种无聊之举?你做游戏监制你会对你手下工作的程序员下这种指令吗?
另外,如果电脑的行动方式考虑进了乱数,那么电脑根本不会或者极少会作出无法命中的进攻!而事实证明BWS里敌人的命中很低,而且思考方式也和以往的FE系列没有太大不同:主要是攻击修女、弓手等无法反击的角色或者重伤快死的角色,哪怕命中只有40不到而且频繁miss。
我的结论:
电脑对行动方式的判断中包含对乱数的计算的可能性-1%。
电脑除了知道当前的乱数还知道下一个甚至更多的乱数,并全部计算进行动判断的可能性-0%。
[21 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:15|
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basaka_dmhy
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[QUOTE]
最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]
最初由 basaka_dmhy 发表
[B][QUOTE]
最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]我阐述的问题在于:
电脑有设置乱数的权力,那么在安排行动先后的权力上就应该考虑到玩家。
而不是首先具备设置乱... [/B][/QUOTE]
真要设成那样也未尝不可,而且如果这个单位是个BT的话,相信玩家也不会介意,事实上,FE后期有了BT后,往往都是轮到敌人行动时,一个回合后敌人也就不剩几个了。有时候甚至别的人根本不需要动,只要一个人往前冲就行了,这和你说的我方只动一人,敌人全动不就是一回事么...
[22 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:17|
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无情的冰雨
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说什么我方80%每次都不中,敌方30%屡屡命中,你倒是把一章里所有的数据全列出来,看看到底是不是这么回事,只不过这种情况人特容易记住,所以一直耿耿于怀罢了,无数次的正常情况早就被你忽视了
才打1章出来喊什么什么,打了3章又来喷,那是不是我打FE任何一作打了一关就能出来喷,说就这难度岂不是给傻子玩的,行嘛~!
酒逢千杯知己少
[23 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:19|
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SIN
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既然想贬FE褒BWS就不要半遮半掩。
“SLG魅力所在”这种定义都下了,其他要素拿出来还有什么意义么。
[24 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:20|
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basaka_dmhy
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[QUOTE]
最初由 SIN 发表
[B]既然想贬FE褒BWS就不要半遮半掩。
“SLG魅力所在”这种定义都下了,其他要素拿出来还有什么意义么。 [/B][/QUOTE]
请你不要用你那狭隘的心胸来度量别人。
ooo是xxx的魅力所在,从语文上分析,表明了xxx的魅力在ooo,但同样也可以在AAA或者BBB,这是一点多影射的问题。
我说了我进这里是讨论技术的,不是来战RP的,我对待游戏从来不会去死贬,我更愿意看到游戏中出色的地方,对于不足的地方,我也不会去用垃圾之类的词贬,最多说它有点鸡肋。
[25 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:26|
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左手剑
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FE是S·RPG。
[26 楼]
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2005-05-30 11:28|
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bahamut
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我想首先确定一下BWS采用的是乱数系统而不是FE传统的乱数表系统,这样就不存在说楼主说的电脑通过计算乱数来行动的问题,关于这一点可以从关卡中的存档看出来,比如说在5回合存个档,每次读这个档出来用同一个人攻击敌人就可以发现命中不是恒定的,即有可能打到也有可能打不到,这就说明用的不是乱数表,再者你可以通过读这个档发现敌人的行动顺序总是一样的,无论你怎么读挡,这也就不存在说什么电脑通过改变行动顺序来利用乱数一说了。
[27 楼]
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2005-05-30 11:30|
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leonhart
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老实说,我觉得TRS采用的也不是乱数表系统,苍炎应该也不是吧。
[28 楼]
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2005-05-30 11:35|
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8过,超过半数以上在抱怨命中率诡异那又是怎么回事?30%和80%的命中率没有什么实际区别已经是事实摆在面前了。
[29 楼]
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2005-05-30 11:36|
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电脑应该不会通过什么乱数来作弊吧,只是在战术上比较聪明.否则的话为什么总是打我的修女,而且10次里基本只能命中一次呢.
[30 楼]
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Posted:
2005-05-30 11:36|
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basaka_dmhy
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最初由 左手剑 发表
[B]8过,超过半数以上在抱怨命中率诡异那又是怎么回事?30%和80%的命中率没有什么实际区别已经是事实摆在面前了。 [/B][/QUOTE]
这个我觉得可能是两个原因:
第一是主观上的,以往大家都习惯了命中率低于30就等于0,命中率高于80就等于100%,所以现在发生80%命中不了或是30%命中就会觉得诡异,而且大家对于诡异事件的印象往往都比较深刻,多碰到几次就会觉得怎么这么多。
第二个原因,可能是编程时,为了保证敌人过低的命中率不发生一下都打不中的现象,有些矫枉过正,也有可能是程序本身有一些小bug吧。
[31 楼]
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2005-05-30 11:41|
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最初由 左手剑 发表
[B]8过,超过半数以上在抱怨命中率诡异那又是怎么回事?30%和80%的命中率没有什么实际区别已经是事实摆在面前了。 [/B][/QUOTE]
30%和80%没区别??????
难道是我RP太好的缘故...........
我感觉这命中率还算比较公平,大部分人抱怨的的是命中率低不是命中率诡异
至少不像以前机战
敌人20%几乎等于60%
我方80%等于50%
[32 楼]
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2005-05-30 11:43|
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无情的冰雨
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最初由 左手剑 发表
[B]8过,超过半数以上在抱怨命中率诡异那又是怎么回事?30%和80%的命中率没有什么实际区别已经是事实摆在面前了。 [/B][/QUOTE] 因为trs2里武器熟练度和命中相关,一开始熟练度低当然命中差了,而且和FE每次初始都拿的高命中武器不同,一开始拿的武器命中本来就是低的,所有常常有打不到的现象,但只要坚持下去就可以避免了
酒逢千杯知己少
[33 楼]
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2005-05-30 11:46|
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命中率可能是有点小问题,但主要应该是心理因素.其实我感觉前期的命中基本也是正常的.
[34 楼]
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2005-05-30 11:49|
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wsxz9
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最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]我可以很明白的告诉你:
我现在谈论的根本不是武器熟练度对命中率的关系,而是游戏规则中是否存在一方因为权力不受制约而过于有利的问题。
阁下口中喊着“极平衡且优秀”,却连本作中的规则都没搞清,本人就直... [/B][/QUOTE]
我也可以很明白的告诉你:
我现在要谈论的就是,只玩了个皮毛的楼主所兜售的任何“高论”都应该而且是必须被无视的。
[35 楼]
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2005-05-30 12:15|
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如果楼主是把这个游戏玩通了4遍~那您再来发表高论也不迟~ 本来已经在说这完全一个新游戏,和FE不同了!按照您的理论,我知道FFT相比皇骑2也是垃圾系统了,不管谁拿到一个系统复杂的新游戏肯定不适应,现在下定义未免太早了!
[36 楼]
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2005-05-30 12:36|
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acai33
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我觉得也主要是心理因素,我玩到现在都感觉很好,主要是前2,3章会有一点感觉,到3章以后就没感觉有什么问题了.
[37 楼]
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Posted:
2005-05-30 12:46|
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linlei0426
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我是一直觉得BWS是个越玩越好玩的游戏,很有深度。步兵近战兵器不能打飞兵这点更是好,很不错啊。
[38 楼]
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Posted:
2005-05-30 12:47|
顶端
zolo00d
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命中率要高那设定蜂窝格和打中不能反击干什么?
[39 楼]
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2005-05-30 12:59|
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