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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 最近玩了PS版的梦4
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白狼



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还有我觉得移动的时候四代的兵的大小更适合系统设置
五骑兵变大了不少感觉很不爽的
所以我一直在玩四……

[20 楼] | Posted:2004-07-15 15:54| 顶端
雪之丞

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海蓝之钻(II)
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4代4个兵就能护住自己了,5代里则因为人物大的缘故……


[21 楼] | Posted:2004-07-15 15:57| 顶端
Mars



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同感,5的兵好肥……
[22 楼] | Posted:2004-07-15 19:53| 顶端
wyjdragon



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[QUOTE]最初由 饥渴の荒野 发表
[B]SS版的4代的系统我不觉得比PS版强~反倒觉得SS版的系统很怪异~佣兵和统帅的判断值居然分开计算~经常人都上前线了佣兵还在后方磨洋功~带弓车就更强了~上到前线估计仗都打完了 [/B][/QUOTE]判断分开计算的确是一个败笔,很混乱,不容易控制战局,不过5的也没好到哪里去,召唤兽的多次魔法不也是判断问题?

[23 楼] | Posted:2004-07-15 20:43| 顶端
琉蓝

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用2代的回合系统,5代的攻击方式,来演绎3代的大型战争~~呵呵,这就是最理想啦 ^_^

[24 楼] | Posted:2004-07-16 07:18| 顶端
gmsniper



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[QUOTE]最初由 wyjdragon 发表
[B]觉得还不如不改,改得这么差,太失望了……[/B][/QUOTE]还可以啊,那张壁画式时的第二op将历代梦战介绍了一遍。很棒,特别是看到红发银翼耳饰的一代男主角和手捧圣剑的三代男主角…………帅哦。
很奇怪贵君怎么那么喜欢爬格子………………

[25 楼] | Posted:2004-07-17 23:06| 顶端
wyjdragon



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哪代不需要爬格子?4代本来人物就小,还被分了那么多小格累不累啊?
[26 楼] | Posted:2004-07-18 00:17| 顶端
soma



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我也是觉得SS的4比较好,至少不用考眼力和精确操作
[27 楼] | Posted:2004-07-18 00:53| 顶端
gamecube82



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还是喜欢四代的小体格兵,五代一到狭小通道再碰上敌人骑兵挡道的话,一般就很少有耐性等小兵出来将之全灭了。就觉得四代战斗的时候的吼叫难听了点。
[28 楼] | Posted:2004-07-18 01:27| 顶端
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觉得SS版的L4,L5好玩
[29 楼] | Posted:2004-07-23 16:22| 顶端
奶糖人9号

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[QUOTE]最初由 琉蓝 发表
[B]用2代的回合系统,5代的攻击方式,来演绎3代的大型战争~~呵呵,这就是最理想啦 ^_^ [/B][/QUOTE]感觉MD1代的战斗场面对演绎大型战争更合适,另外比较喜欢MD1里在不满10人的情况下可以打败对手10人的设定和MD2的佣兵混在方式。L3的战斗……后期基本是几个法师轰一下世界太平,然后其他人群起去K波赞鲁等高魔防的。PS上L4比L5走起来快些,5里的大体积单位实在是累,特别的飞兵,后期用起飞兵来感觉很不爽。

[30 楼] | Posted:2004-07-23 23:52| 顶端
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[QUOTE]最初由 gmsniper 发表
[B]还可以啊,那张壁画式时的第二op将历代梦战介绍了一遍。很棒,特别是看到红发银翼耳饰的一代男主角和手捧圣剑的三代男主角…………帅哦。
很奇怪贵君怎么那么喜欢爬格子………………[/B][/QUOTE]那个,第二OP是什么?


废柴一个,没啥好说的......................
[31 楼] | Posted:2004-07-23 23:57| 顶端
雪之丞

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海蓝之钻(II)
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就是有音乐加一堆版画拼凑的东东……


[32 楼] | Posted:2004-07-24 11:58| 顶端
hades_pluto

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[QUOTE]最初由 雪之丞 发表
[B]就是有音乐加一堆版画拼凑的东东…… [/B][/QUOTE]

没见过啊,是那个机种的那代啊,怎么才能看啊???

[33 楼] | Posted:2004-08-14 02:43| 顶端
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PS版读盘好慢啊
不过比机战强


生命可以如火焰般闪烁跃动,也可以如河流般静静流淌 。当一切不复存在,惟有命运将会延续,直到世界的尽头
[34 楼] | Posted:2004-08-17 10:49| 顶端
琉蓝

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[QUOTE]最初由 奶糖人9号 发表
[B]感觉MD1代的战斗场面对演绎大型战争更合适,另外比较喜欢MD1里在不满10人的情况下可... [/B][/QUOTE]
我比较喜欢PCE版本的骑兵,一队就3个,每个可以伤害敌人3或4格血.


[35 楼] | Posted:2004-08-18 05:23| 顶端
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还有5代那个攻击后可以移动的设计非常爽,避免出现了有人挡道结果没打死的情况,但就是把这个系统搞的太烦了.

[36 楼] | Posted:2004-08-18 05:57| 顶端
十字锁链



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图书馆の旅人(I)
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SS版梦4打过N多遍之后再玩PS版的,但第一次打的时候还真有点手足无措。
主要因为梦5的战斗系统属于“团杀”,即佣兵指挥官都混作一团打。由于梦5的敌芳指挥官能力普通不高,“团杀”结果成了我方对敌人的“屠杀”。随便把支部队扔敌人的人堆里都不需要太担心。
而梦4的敌人强度明显的要高(相对己方的指挥官,有时是同职位高出几级,有的甚至是高出一个职业段位:比如アルダン・名誉のために带的勇气骑士和龙骑士,当时主角是银骑士,安洁莉娜是飞马统帅。)这时候团杀的话被屠杀的可就是己方的部队了。
梦4的战法主要是分割敌人的部队,使之成为单一兵种,然后突击之。一般说用一支4佣兵的步兵部队攻击敌人4佣兵的枪兵部队,在SS版可能是5:1的损伤(敌人指挥官也计算进去,己方的伤亡一般说是敌人指挥官造成的)而PS版则会成为5:2甚至5:3的损伤。敌人可以用枪兵多次冲击步兵使之被围攻而死。而且在近距离攻击中行动消耗少,而且佣兵可以蓄行动力。可能你冲进敌人阵营后被敌人多次攻击,等到再次行动时已经成了光杆司令(不可否认,梦4的攻城战极多)。
而另一个区别是SS中指挥官佣兵是判断分开算,而PS版是统一。
在梦4中弓兵的能力和使用率都极其的高。我在玩的时候经常是有两个指挥官配长弓的。而SS的系统可以是指挥官使用魔法,弓兵射击。形成中、远距离的联合攻击。用现代战争的比喻,魔法是远距离的狙击,弓兵则相当与机枪手。通过攻击距离的话敌人即使不死,也有损伤。而PS的系统佣兵的行动也会影响到指挥官的行动。所以对于步、骑、枪等近距离肉搏兵种是有利的,对于间隔攻击的兵种(攻击消耗大的兵种)则很不利。
所以SS版中敌人的弓箭很有威胁,但到了PS版中则不需要特别的担心。
综合来讲SS版和PS版的梦4完全是2个游戏,至于难度可以说是不相上下。


我是已婚人士~
[37 楼] | Posted:2004-08-18 09:49| 顶端
bshx



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[QUOTE]最初由 hades_pluto 发表
[B]没见过啊,是那个机种的那代啊,怎么才能看啊??? [/B][/QUOTE]

PS上的4代,要等之前的剧情介绍过去才行(按过去也可以),总之一个字,等...........

[38 楼] | Posted:2004-08-18 10:58| 顶端
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