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最近玩了PS版的梦4
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wyjdragon
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最近玩了PS版的梦4
原来PS版的梦4被改成这样了,格子没有了,佣兵的判断也被去掉了,被作成跟梦5一样的模式,觉得真难受……
主要是梦4的人物跟梦5比要小很多,现在把格子分得那么小,控制起来极其不舒服,本来就对梦5的系统不满意,才特意去找梦4玩的,现在……
PS版真失败! b-n b-n b-n
[楼 主]
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Posted:
2004-08-18 10:58|
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六角冰晶
女王我爱你
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原来阁下的失败成功与否的标准很简单啊= =
[1 楼]
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Posted:
2004-07-06 19:49|
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wyjdragon
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个人形容词罢了。再说每作都弄成一样了,分12345的还有什么意思?挂名?
觉得这个PS版不如SS版好
[2 楼]
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Posted:
2004-07-06 19:56|
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Mars
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楼主认为的PS版梦4相对梦5的不足之处,反过来后就正好是我对梦5的不满之处哪,
因为我先玩的4,就这么简单。
另外,我对4的人设和剧情非常满意,在此前提下,系统的问题也就没那么在意了。
[3 楼]
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Posted:
2004-07-06 20:04|
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wyjdragon
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4的剧情和人设我也很喜欢,觉得4的配角们是最出彩,比如威拉元帅和兰方特将军,不过4代有一个不好的地方,居然没有多少动画和图片!不要说跟5比了,跟3比起来都很寒酸啊。
其实我想说的是5的地图模式并不适合4,这种强行合并带来的不协调让人很不舒服。
[4 楼]
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Posted:
2004-07-06 20:10|
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Mars
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动画……心底永远的痛啊……为什么1和2就有那样的待遇……
[5 楼]
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Posted:
2004-07-06 20:25|
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六角冰晶
女王我爱你
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只是比较喜欢莉丝蒂尔
[6 楼]
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Posted:
2004-07-06 20:46|
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fan_ff1
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个人认为5的行动模式是究级的,否则为什么不把5改成4,而把4改成5的模式(不过等待时间有点不满,特别是7*7(或5*5,记不清了)格的魔动兵,待机时间真是没话说的)
[7 楼]
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Posted:
2004-07-07 16:28|
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白狼
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五的行动模式有些欠考虑了
搞的玩的时候大概一半时间在等待对方和NPC不断的待机……
[8 楼]
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Posted:
2004-07-07 19:45|
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wyjdragon
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[QUOTE]
最初由 fan_ff1 发表
[B]个人认为5的行动模式是究级的,否则为什么不把5改成4,而把4改成5的模式(不过等待时间有点不满,特别是7*7(或5*5,记不清了)格的魔动兵,待机时间真是没话说的) [/B][/QUOTE]要改为什么不重做地图?那么小个人还要分出半格来,考我的眼睛啊?
这分明就是偷懒!
[9 楼]
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Posted:
2004-07-07 20:13|
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reallyleader
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威拉元帅 =杨威利元帅.............,打四时候最搞笑了,两个人几乎一样,呵呵
[10 楼]
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Posted:
2004-07-08 09:13|
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雪之丞
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知足吧!至少人家ps版的4还重新制作了开头呢……
[11 楼]
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Posted:
2004-07-08 16:47|
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cpj
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安杰莉娜………………
有些事即使能理解 也无法接受
我也是
[12 楼]
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Posted:
2004-07-08 22:21|
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wyjdragon
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最初由 reallyleader 发表
[B]威拉元帅 =杨威利元帅.............,打四时候最搞笑了,两个人几乎一样,呵呵 [/B][/QUOTE]不知田中玩不玩,哈哈……
[13 楼]
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Posted:
2004-07-08 22:24|
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wyjdragon
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最初由 雪之丞 发表
[B]知足吧!至少人家ps版的4还重新制作了开头呢…… [/B][/QUOTE]觉得还不如不改,改得这么差,太失望了……
[14 楼]
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Posted:
2004-07-08 22:26|
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4代,那小格真是头疼,移动起来容易错,我不喜欢判断这东西,
总之改的我不喜欢了。。。。
[15 楼]
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Posted:
2004-07-13 23:21|
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SS版的4代的系统我不觉得比PS版强~反倒觉得SS版的系统很怪异~佣兵和统帅的判断值居然分开计算~经常人都上前线了佣兵还在后方磨洋功~带弓车就更强了~上到前线估计仗都打完了
[16 楼]
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Posted:
2004-07-14 03:23|
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shiozawa
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4代至少我觉得男主角比较舒服,不象5的那么娘娘腔。
说起来声优也是,4的置鲇龙太郎那种透着冷静坚定的声线很对我胃口。
而5的绿川光,我就不是很喜欢他的这种角色,要是象安藤正树那样的男主角就好了。
另外,女的里面セレナ将军看起来对我最具吸引力
[17 楼]
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Posted:
2004-07-14 09:14|
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猪突猛进
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最初由 饥渴の荒野 发表
[B]SS版的4代的系统我不觉得比PS版强~反倒觉得SS版的系统很怪异~佣兵和统帅的判断值居然分开计算~经常人都上前线了佣兵还在后方磨洋功~带弓车就更强了~上到前线估计仗都打完了 [/B][/QUOTE]SS的4代佣兵和指挥官判断分开算也有好处的。
因为攻防修正可以累积,而指挥范围外也只是-10,等吃2次石头后小兵可以当指挥官用了……
[18 楼]
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Posted:
2004-07-14 19:48|
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最初由 饥渴の荒野 发表
[B]SS版的4代的系统我不觉得比PS版强~反倒觉得SS版的系统很怪异~佣兵和统帅的判断值居然分开计算~经常人都上前线了佣兵还在后方磨洋功~带弓车就更强了~上到前线估计仗都打完了 [/B][/QUOTE]同意!
打战都是指挥官指挥士兵同进退的,哪有士兵擅自出击的?!
还是算了吧
[19 楼]
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Posted:
2004-07-15 13:46|
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