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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 苍炎单日销量……
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666



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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
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这次圣骑士居然能拿弓真是搞笑……
[40 楼] | Posted:2005-04-23 10:35| 顶端
mcse97551

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]这次圣骑士居然能拿弓真是搞笑…… [/B][/QUOTE]
骑士为什么不能拿弓?况且你选了弓就不能再选别的武器了


传说中的蓝猫VS拳皇
[41 楼] | Posted:2005-04-23 10:40| 顶端
cloudcc



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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B]... [/B][/QUOTE]
形形色色的骑士?革新?差异?

你知道你在说什么么?

按你的思路,大可把烈火里能用3种武器的圣骑士当成3种职业,还可以根据能使用的武器的2种不同再次细分出n多种类。

以前家用机上的火炎还要设定这么多骑士职业还真是吃饱了……

都学你这样分不就成了么!

[42 楼] | Posted:2005-04-23 10:44| 顶端
mcse97551

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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]形形色色的骑士?革新?差异?

你知道你在说什么么?

按你的思路,大可把烈火里能用3种武器的圣骑士当成3种职业,还可以根据能使用的武器的2种不... [/B][/QUOTE]
别激动,我理解你现在的心情……呵呵,奇怪了,我玩了这么多的FE,对于里边骑士的差异除了用的武器有区别外还真没看出什么别的来


传说中的蓝猫VS拳皇
[43 楼] | Posted:2005-04-23 10:50| 顶端
eddmax

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上限有的不同。
[44 楼] | Posted:2005-04-23 11:00| 顶端
eddmax

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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]形形色色的骑士?革新?差异?

你知道你在说什么么?

按你的思路,大可把烈火里能用3种武器的圣骑士当成3种职业,还可以根据能使用的武器的2种不... [/B][/QUOTE]

骑士是称号,不是职业吧?请弄清楚再发言。

[45 楼] | Posted:2005-04-23 11:01| 顶端
mcse97551

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[QUOTE]最初由 sandy 发表
[B]上限有的不同。 [/B][/QUOTE]
这点放心,苍炎里每个骑士的上限也不同


传说中的蓝猫VS拳皇
[46 楼] | Posted:2005-04-23 11:02| 顶端
eddmax

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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B]这点放心,苍炎里每个骑士的上限也不同 [/B][/QUOTE]

汗...我知道,我现在H第10章~

[47 楼] | Posted:2005-04-23 11:07| 顶端
zq19820128



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这里也在战斗啊,是自己玩游戏,只要是自己认为好的,就是最好的,别人怎么认为没有关系,玩的开心才是真的
游戏不可能没有缺点,只要不是破坏本来的游戏性就没有关系,因为游戏也需要改变,永远一样的东西总有一天会逆的,所以苍炎的改变我认为不错,我最喜欢的就是3D了,视角的转化能更好的看清美一个人物,而且我感觉3D的有魄力,更能烘托出切换了以后战斗的背景!不过也因为是3D,所以地图不会太大,而且全屏显示的人不会比用2D的多,所以个有千秋吧~~~

[48 楼] | Posted:2005-04-23 11:13| 顶端
cloudcc



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[QUOTE]最初由 sandy 发表
[B]... [/B][/QUOTE]
这个我会分不清楚?

这帖里提到的骑士是泛指火炎各作里的骑士职业。

[49 楼] | Posted:2005-04-23 11:14| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B]骑士为什么不能拿弓?况且你选了弓就不能再选别的武器了 [/B][/QUOTE]

我没说骑士不能拿弓
我说的是圣骑士不该拿弓

[50 楼] | Posted:2005-04-23 11:21| 顶端
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请问你为什么管他叫圣骑士而不是骑士呢?顺便请教一下哪里有明文规定圣骑士不能用弓
再说你要不想让他用弓不选弓不就行了?


传说中的蓝猫VS拳皇
[51 楼] | Posted:2005-04-23 11:40| 顶端
younglu



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]这个我会分不清楚?
这帖里提到的骑士是泛指火炎各作里的骑士职业。 [/B][/QUOTE]
别忽视暗黑龙与纹章之谜啊,对我来说这才是FE的正统。

[52 楼] | Posted:2005-04-23 11:56| 顶端
_cvb_tassdar

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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]楼主的阴暗心理在这里显得那样可笑。

把一个bs论坛里的yy帖拿来当证据,还恬不知耻说什么“其他提到苍炎的不足的评论中内容基本也差不多”,你看过几个其它的?

... [/B][/QUOTE]
我劝各位买了苍炎的朋友不要再和楼主纠缠了,浪费时间,浪费力气,楼主就是一成心找刺的“高手”

这位仁兄一个劲的说苍炎这不好,那不好,这个要无视,那个不符合美学,这个又不符合中世纪。。。

我要说不喜欢就不玩,无视他就是了,为什么还要成天发这种无聊的贴子呢,为什么一边说XX设定不好,XX不合理,我不喜欢我要无视,一边却又每每不厌其烦来探讨“苍炎不足”呢?
难道说没有玩过的楼主您反而比我们玩过的人更清楚?实在是奇了怪了

如果说你是花钱买了苍炎结果大失所望而发贴,那完全可以理解,说实话我也不满意,苍炎我最多只能给他85分
但是楼主啊楼主,你却是一个连玩都没玩过的大哥啊,就仅仅凭逛逛论坛得到的那点信息,再配合上你无敌的主观臆测,来大谈所谓“苍炎的不足”,你的“良苦用心”我太了解,不就是为了TRS2出来后作准备嚒,为了所谓正统火纹大业“鞠躬尽瘁”吗?
楼主,辛苦了~

我不是什么特杆纹迷,任迷,只是个半路出家的,事实上我也是先有PS2后有NGC的,我以前也是无视NINTENDO的,全是电脑N64模拟器时之笛和SFC模拟器上SUPER METROID把我完全转变为了任迷,个人认为N之所以能坚持到的今天,就是因为他的几个王牌游戏确实有着一览众山小的感觉,不存偏见,细心体会过的人,就算不成N迷,也会对他刮目相看
NGC吸引我的也主要是银河战士和ZELDA,可以说就是因为这二游戏才入手的NGC,苍炎的出现是预算外的惊喜


Omega Pirate
[53 楼] | Posted:2005-04-23 12:47| 顶端
雨夜闻风

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其实只要自己喜欢就行了,没什么需要绝对强调的,现在私也看开了
对苍炎满是喜欢,但认为是个“革命”的作品,所以是个矛盾中和体,早就料到了会出现分帮两派的情况
说句公道话:不论苍炎优秀与否,它都象征着FE在与时俱进,不会被时代的潮流所掩埋。不论在怎样的矛盾中出现,FE都是在前进的,即使是条进进退退此起彼浮的路线。苍炎就是这个前进的代表之一~


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[54 楼] | Posted:2005-04-23 13:20| 顶端
冥月



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楼主,我知道你没玩上苍炎心里很不甘,
不然也不会为了一个讨厌的游戏而天天上日本的bbs了。
但是楼主你也有没必要通过贬低苍炎来降低你的后悔程度吧。

在这儿都是火纹的fans,如果是批评的文章最好有充分的理由,
像楼主这样没玩过苍炎,只是拼命在日本的bbs里面找反对贴,
好像说服力有点不足。
你没玩过,你又如何知道他们反对的是事实,而不是来闹的呢?

[55 楼] | Posted:2005-04-23 14:10| 顶端
cloudcc



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再以N和S之争来污蔑我对火炎这个游戏观点的人听清楚了。

我不同与马甲雷。

我对游戏好坏判断的依据而且是唯一的依据就是游戏本身。

游戏做的好,和我的意,我管他是什么机种上的,照样叫神作。

以我喜欢的另一个SLG游戏机战为例,从来就么有和别人有过任何有关N的机种或是S的几机种上哪个机战做的好的争论,为啥到这里就有那么多以自己的偏见来判断别人的人呢?

以下的内容虽然与火炎无关,是我以前写的一篇GBA上机战OG2的心得,让那些心里时刻不忘N与S之争的人看看,这是否是一个心里只有厂商之争的人写出的文章。

抛砖引玉,我流OG2心得

本篇主要以机体使用心得和机师培养建议为主……

首先,因为最终BOSS有伤害半减防护罩的原因,游戏里有两类机体机师是一定要练的,即有合体技(无视防护罩)的机体,合体技机体:アルトアイゼン·リーゼ/ライン·ヴァイスリッター,SRX小队4机(R-1,R-2パワード,R-3パワード,R-GUNパワード)フェアリオン·G/フェアリオン·S,ビルトビルガー/ビルトファルケン,ダイゼンガー/アウセンザイター,共12机。和有精神“直击”(可以配合特殊武器无视BOSS的特殊武器无效的特殊能力来降低敌人的防御力和EN等,给攻略带来极大的便利,同时也能无视防护罩)的机师,即雷欧娜(レオナ)和莱(ライデイース)和莱他老哥龙卷兄贵(レーツエル)和テッヤ,龙卷兄贵和テッヤ因为不能使用外挂武器,不能算。

此外出场人员上要注意尽量以情侣搭配(相邻时有10%左右的伤害加成,斜角不可)和队员搭配(有10%的命中回避加成,也是斜角不可,相邻可)为主,这样更能发挥每作战个单位的最大潜力,具体关系可以看,一般有合体技的都是情侣,还有@主角众里的4对,(当然斩舰刀兄贵和龙卷兄贵,王女和萝莉女仆也是……)。叫XX队的就是队友,比如ATX队,SRX队……

武器改造方面推荐优先改外挂武器(能人人换着用)和地形适应好的武器(是S的话威力和命中都比显示的数值要高不少)以及残弹和消耗少的武器(比如攻击力3400,15发残弹的移动后攻击1~4格的M90机枪和攻击力3600射程1~6,15发残弹的导弹)前作里著名的M950机枪等虽然改起来便宜,但改别的武器也多费不了太多钱,大家都改满了以后M950机枪等就么出头之日了,所以不推荐,另外光线类武器不要改,因为后期有很多敌人有光线防御,非要改的话只推荐ヴァルシオ-ネ加入时带的那种攻击力3400移动后攻击1~4的EN消耗5的那把,因为数据实在是太优秀了。地形适应4S的隐藏武器当然是有多少改多少。

接下来进入正题

首先是手上带3管武器系

1,アルトアイゼン·リーゼ机师キョウスケ

强调攻击的机体,初期アルトアイゼン比较难用,换乘アルトアイゼン·リーゼ后有所改善,缺点是攻击力强的武器不能移动后使用和命中回避低,容易被击坠,因此尽量只是突击用,要避免深入敌阵,武器方面要带一把命中高一点的长射程武器,以免不能反击,芯片推荐加命中的和加装甲的,有分身芯片那是最好。

机体满改特别奖励是全固定武器地形适应S,机师ACE特技(即击坠数达到50时出现的特技,以下同)是技能カウンター发生率+10% 格斗攻击伤害+10%,机体满改特别奖励非常的优秀,喜欢用キョウスケ的人可以第一时间将它改满,能解决很多问题,同时合体技也将变成全地形适应S。机师的地形适应完全不用加因为这次和OG1不同,有一个S一个A总和起来就是S。机师特技推荐インファイト和アタッカー以及底力和SP回复,追求极限攻击力的可以选择リベンジ(反击1.2倍)替换底力,不过发动条件和机师的カウンター特技相矛盾,机体本身也不适合深入敌阵靠反击吃饭,故远不如加底力加强自身生存能力和命中,同时也能将机体武器会心一击率高的特点发挥到极至。

2,ライン·ヴァイスリッター机师エクセレン

如果不是对这机体和人物有特殊怨念的人在初期时机体还是ヴァイスリッター时还是放弃吧,因为没有特殊能力和机体地形适应有问题,命中回避俱不过关,装甲极薄,很容易被击坠,只适合在后面放冷枪和放合体技,不过换乘ライン·ヴァイスリッター后就是乌鸦变凤凰,机体能力有极大的加强,不过就是太晚了,要临近游戏结束了。

机体满改特别奖励是固定武器弹数+2,初期可以选择这个,换乘机体后因为最强武器变成消耗EN的,同时合体技也需要大量EN,所以建议选EN+10%或运动性+10%(原机体用了满改特别奖励后,换乘机体时会退回来给重选一次,真体贴~),芯片选回避命中系的就行了。机师ACE特技为援护攻击,援护防御增加10%的效果补正,人物技能推荐ガンファイト,アタッカー,援护攻击和连携攻击(援护攻击攻击时威力不减)充分发挥人物特点和ACE特技的能力,喜欢深入敌阵的人可以将连携攻击换成リベンジ,另外想在ヴァイスリッター时期就练的人一定要把人物地形适应中的空加到S以提高回避,ヴァイスリッター的空适应只有A。不过后期ライン·ヴァイスリッター自带空S,一切取决于是不是想在ヴァイスリッター时期就练,不想的话也就表浪费这些PP了。

3,ビルトビルガー机师アラド

比アルトアイゼン·リーゼ要好用不少,能飞,最强武器可移动后使用,也不要忘了武器方面要带一把命中高一点的长射程武器来反击。缺点是机体地形适应和武器地形适应全么有S,机师能力比较低。

机体满改特别奖励是运动性,装甲+15%,很不错。机师ACE特技格斗攻击威力+5%得到资金+10%也很好。建议千万要拿一块全S的芯片来改善机体地形适应和武器地形适应,再加一块加命中的。机师特技可以选インファイト和アタッカー和底力提高人物本来就比较平均的回避和防御能力和弥补人物技量过低的缺点,值得一提的是アラド的SP非常多,不加SP系的人物特技完全么问题。

4,ビルトファルケン机师ゼオラ

可以玩单骑突入的机体,运动性很高,只是机体地形适应么有S,记得用机师PP补上,机体基本么大缺点。

机体满改特别奖励固定武器弹数+2一般,不如运动性+10%。机师ACE特技射击攻击+5% 得到EXP+10%很不错。人物固定特技方面的援护攻击LV4是一大亮点,特技方面想玩单骑突入配ガンファイト,アタッカー,和リベンジ,普通的把リベンジ换成连携攻击或SP回复。

凶鸟系

1,原祖ヒュッケバイン机师琳

机体特殊技能很好,有光线护罩和分身,缺点和ビルトビルガー一样也是机体地形适应和武器地形适应全么有S。黑洞炮威力尚可,消耗较大且气力要求比较高。

机体满改特别奖励武器装备容量槽+40,EN+20%也是很一般,原配机师琳(リン)特技空位只有2个不是很好,可惜了机师ACE特技命中,回避+10%,会心一击补正+10%,要用也是可以,必须加一块全S的芯片来改善机体地形适应和武器地形适应。技能只有选择ガンファイト,アタッカー。

2,ヒュッケバインMk-Ⅱ&ヒュッケバインMk-Ⅱ.M

无太大价值,过渡型机体,Mk-Ⅱ的炮威力稍大,Mk-Ⅱ.M能飞,仅此而已。机体满改特别奖励武器装备容量槽+50和武器装备容量槽+30很差,选其他的吧……。

3,ヒュッケバインMk-Ⅲ·L&ヒュッケバインMk-Ⅲ·R(ヒュッケバインガンナー&ヒュッケバインボクサー)

逆天的来了……,ヒュッケバインガンナー有有全军最高的移动力9和数一数二的运动性130,最远射程9攻击力射击武器第二的重力冲击炮和双人份精神。还带有两个地图炮在AMガンナー上加装修理和补给装置后拥有无限续航和作战能力后简直就是BUG,不过这样会消减相当一部分游戏乐趣,自己选择吧……缺点是有的,就是么有移动后攻击的武器,不过这点可以用ヒット&アウェイ的特技来补足。同时ヒュッケバインMk-Ⅲ不要忘了带上减装甲等特殊武器。

ヒュッケバインボクサー运动性只比炮击型低5,装甲是全军最高的1900,还自带重力防护罩和分身……最强武器更是有着逆天的基础攻击力5900,会心一击率+45%和移动后攻击射程1~4的完美性能气力只要120却只消耗区区的35EN,改满7800还是是全军第二高单体攻击,(第一是赛巴斯塔的气力要求140残弹1的超新星爆发……)完全无消耗的射程1~3的飞镖在杂兵战时也是一大凶器。

而且隐藏机体ヒュッケバインMk-Ⅲ·R的出现更是导致两机能同时出现,有了以上两机后游戏难度骤然下降。

L和R的区别是前者机体满改特别奖励是装甲,EN+10%,后者是运动性,EN+10%,前者适合穿ボクサー马甲,后者适合开ガンナー摩托……两者加装地形芯片后都可以达到机体地形适应和武器地形适应完美的地步,ガンナー再加一个运动性芯片,ボクサー再加一个提高射程的芯片即可。

机师方面雷欧娜和ヒュッケバインガンナー是绝配,所有技能都非常合拍,机师ACE特技命中,回避+10%进一步加强了逆天程度,特技选择ガンファイト和リベンジ以及SP回复,副驾驶AMガンナー建议选择ラーダ,她的ACE特技回避+10% SP+20 和辅助类型的精神和技能SP回复配置的都很棒,能帮自己也能帮别人,技能学集中力和SPUP,余下一个随意,这里要特别提一下雷欧娜的“直击”精神,能在BOSS有伤害半减防护罩的情况下也能发挥出全部威力,同时也有分离后用ヒュッケバインMk-Ⅲ使用减装甲等特殊武器的灵活战法。

ヒュッケバインボクサー有一个大问题就是机师难找,唯一合适只有两人,追求回避的可以选リョウト,人物的ACE特技增加5%的实际伤害,被击中时减少5%的实际伤害也能进一步提高威力。追求防御的可以把タスク换上,“加速”的精神很有用,ACE特技特殊能力ラッキー的发动几率+10% 精神“幸运”消费SP为15也是不错,自由选择吧,推荐タスク,因为可以和雷欧娜组成情侣档出击。特技都是インファイト,アタッカー和リベンジ来发挥最大攻击威力。

4,ヒュッケバインMk-Ⅲ·T

固定武器武器地形适应3个S的重力来福很实惠,机体能飞但机体地形适应么有S要靠机师来补足,机体特殊能力方面有好用的重力防护罩和分身,如果拿到什么强力的隐藏武器配上去的话这机体潜力还是非常大的,机体满改特别奖励,装甲EN+10%。

SRX小队

1,SRX机师リュウセイ

这次3机会合离合体时间很短,所以基本上R1R2R3就不拆开用了,机体很完美,地形适应3S所有距离武器齐全,合体技威力狂高,且有罕见的C武器。缺点是想要完全发挥威力的话需要4个出击名额……

机体满改特别奖励是最好的芯片槽加1,リュウセイ的ACE特技念动系武器实际攻击伤害+10%也是强到逆天,固定特技居然还是念动力LV9和底力LV9以及连续攻击LV4……实在是太强了……

人物培养方面有个分歧,一般是インファイト和ガンファイト双修,再加アタッカー,这样能平均的发挥所有威力。

另一种玩法是适合单骑突入的インファイト,アタッカー和リベンジ,毕竟能3个人同时赚PP是很爽的事情,一击必杀炮的威力完全交给R-GUNパワード去发挥,这个比较极端,不推荐。

另外也不要忘了能分离出来发合体技,威力还是满大的,R2有直击,也可以分离后使用减装甲等特殊武器。

2,R-GUNパワード机师マイ/ヴイレッタ

其实机体并不好用,不能飞,固定武器地形适应么有S,派它出来只是为了一击必杀炮……


机体满改特别奖励EN+20%……为一击必杀炮服务……マイ和ヴイレッタ的不同体现在一个还算可以的固定移动后攻击武器的使用,还有就是一击必杀炮的使用条件ヴイレッタ开R-GUNパワード的话气力要求和EN消耗都较低,不过マイ有觉醒和念动力LV9和SP回复,ヴイレッタ特技空位比较多。特技选择方面就是ガンファイト和アタッカー。ACE特技方面マイ是最终命中+10% SP+20,ヴイレッタ是会心一击补正+20%SP+10。

里昂系

1,アステリオン机师アイビス

有我方第一运动型135, 最终技攻击范围比较大(移动后3~5)其他亮点不多。机体地形适应和武器地形适应很好,移动力很高。

机体满改特别奖励运动性+20%,很不错,机师比较差,能力低下。ACE特技移动力加1几乎是ACE特技里最废的之一,好在自带援护攻击和连携攻击,援护攻击效果还是不错的,特技空位也多,花点功夫培养的话还算是比较好用的。推荐特技ガンファイト和アタッカー,SP回复。

2,フェアリオン·G&フェアリオン·S机师シャイン&ラトウーニ

又是逆天机,在不改造的情况下几乎都有敌人的命中率都是10以下,还自带分身和导弹系攻击无效……S体形太强了……

武器威力较低,需要再配一些威力强一点的外挂武器,合体技皇家芭蕾要求低威力大,非常好用,机体空S但宇宙适性只有A,要靠PP来补一下。

机体满改特别奖励是运动性+20%………………相比之下两位机师的ACE特技非常差,得到资金+20%和获得EXP+20%。技能シャイン学インファイト,アタッカー
ラトウーニ可以再加一个SP回复。

3,ガーリオン·カスタム

非常好用的机体,作为2线机体机体地形适应和武器地形适应好的惊人,初期没好机体用的时候就用它吧,对机师没要求。

机体满改特别奖励武器装备容量槽+30 EN+10%一般。

超级系众

1,原祖グルンガスト机师イルム

攻击力作为超级系来说偏低,加上机体满改特别奖励全武器攻击力+200以后依然如此,要改造一下武器才能发挥作用,根据情况不同灵活的使用3种形态这一点很重要。

机师的ACE特技是精神“爱”消耗SP变成45……还真是“廉价”的“爱”啊……
特技配置也是围绕这这点做文章,アタッカー和集中力以及SP回复,连发“爱”还是相当逆天的。

2,グルンガスト弐式

飞机形态有C武器,人形态有长距离的格斗武器,非常好用,武器适合援攻。

机体满改特别奖励念动力场的抵抗力+300有机会成为最强的防护罩(1800+300)不过要求机师有念动力素质……反正选会援攻的机师就么错了。嗯……ラッセル不错。

3,ジガンスクード·ドゥロ

换大叔(カイ)来开比较合适,防御力很高且有防护罩,机体地形适应和武器地形适应是宇宙S,因此在宇宙很强,不过机体攻击力很一般,不过有C武器和地图炮就是了。

机体满改特别奖励装甲+10% EN+15%比较好。

4,龙虎王&虎龙王机师クスハ&ブルックリン

龙虎王么有好用的移动后攻击武器是最大问题,(移动后1~3的龙王破山剑要120气力)虎龙王攻击距离短了点,不过机体移动力高有分身,相当好用,不过本作龙虎王的机体能力偏低,被打中的话相当的痛,L体形又影响回避,因此多用用クスハ廉价的铁壁吧,其实稍加改造后还是很逆天,虎龙王用来突击,龙虎王用来反击就对了。机体攻击力很强,龙虎王有长射程格斗武器,虎龙王有C武器,所以表忘了给ブルックリン学连续攻击技能。

机体满改特别奖励装甲获得EN回复(小)的特殊能力非常好,クスハ的能力偏低,ACE特技援助防御补正+10% 得到EXP+10%也差强人意,ブルックリン的要好上很多,命中+10% 会心一击补正+10%非常实惠,喜欢哪个就给哪个学インファイト,アタッカー和リベンジ,另一个当精神仓库吧,两人一起用也行。宇宙战时需要宇S的芯片辅助。

5,ダイゼンガー&アウセンザイター机师ゼンガー&レーツエル

骑乘位两男……-_-能力爆强,还有合体技,ダイゼンガー的问题是武器命中太低,需要底力来补正一下,アウセンザイター其实机体能力很一般,只是HP和攻击力较高,不过龙卷兄贵的能力实在是高,掩盖过去了,因为实在是强,怎么用都可以,随便吧。另外合体技实在是太寒了……

机体满改特别奖励ダイゼンガー格斗武器攻击力+200,アウセンザイター射击武器攻击力+200。ACE特技,斩舰刀男是格斗攻击威力+10%,龙卷兄贵是射击攻击力威力+10%都是进一步强化攻击力,斩舰刀男因为有カウンター特技,还是LV9……,所以选アタッカー和SP回复,龙卷兄贵学アタッカー和リベンジ好了,也可以选择SP回复。

6,アンジュルク机师ラミア

杂兵战强者,机体机体地形适应和武器地形适应全么有S是个大问题,特技有分身和见切底力,实际命中回避不错,攻击力稍高。机体罩上铁壁冲入敌阵是基本战法,机体会有一次加强(虽然名字不变)但么有本质区别,缺点是支援关系稀少(只有エクセレン?命中回避+5%)反而么有情侣搭配的角色强(10%的威力补正啊……),移动后没有射击武器。

机体满改特别奖励机体增加EN回复(小)的特殊能力,有利于提高持续战斗能力,ACE特技射击攻击力+5% 最终命中率+10%倒是不错。总之,要当主力机用的一定要用芯片改善机体机体地形适应和武器地形适应,特技推荐ガンファイト,アタッカー和リベンジ或SP回复(因为固定特技有カウンター……)。

魔装机神

サイバスター&ヴァルシオ-ネ机师マサキ&リューネ

强但并不逆天的程度,地图炮保持了一贯以来的优良性能,ヴァルシオ-ネ要好用不少,因为能用外挂武器(为什么?)机体地形适应么有S要靠机师来补足,サイバスター有C武器,都是冲入敌阵战斗的类型。

机体满改特别奖励サイバスター运动性+10% EN+15%一般,ヴァルシオ-ネ的分身发生率+20%(即分身发生率实际为70%)加了以后机体就正式从强机升到逆天机了,不亲身体验过是不会知道那股逆天劲的,人物能力方面无可挑剔,无废技能,能力全面且强悍,人物ACE特技方面马杀鸡是增加5%的实际伤害 最终命中率+10%,流尼是增加10%的实际伤害,考虑到サイバスター经常需要突入敌阵,建议特技ガンファイト,アタッカー和リベンジ或SP回复。

在此强烈建议为流尼学连携攻击,非常适合把人物能力发挥到极至,和ACE特技增加10%的伤害也是绝配,武器反正能用外挂武器,不会不够用,增加10%的伤害的技能不是人人都会的,几乎是最强的援攻角色了特技アタッカー,连携攻击,リベンジ或SP回复。

母舰

其实今次母舰非常之强,有了人物地形适应到S机体就算只有A也是算S这个改变后后,地形适应的问题解决了,母舰的武器地形适应又高,又不占出击名额,副驾驶也能学技能当精神仓库了。建议选一艘来培养,一般是クロガネ,数据比较优秀,更因为テッヤ有“直击”的罕见精神,打BOSS时也能发挥威力,平时杂兵战罩上个铁壁就无敌了,很少有能打的穿母舰的防护罩的(攻击力1500以下无效,超过按减去1500算,也就是敌人要有6000以上的实际伤害才能对母舰造成伤害)母舰的HP也是很多。ヒリュウ改因为舰长レフィーナ有很宝贵的辅助精神配置,还是当精神仓库用吧。

机体满改特别奖励クロガネ是装甲+20%,ヒリュウ改是武器命中率+20%,ACE特技テッヤ有被间接攻击命中时的实际伤害-10%的实用效果,レフィーナ是辅助型的指挥效果+5%,都是クロガネ更适合参加战斗。

特级配置テッヤ是インファイト,アタッカー和リベンジ或SP回复,レフィーナ就是集中力+SP回复+SPUP的标准精神仓库配置吧……

总结

其实这次OG2眼睛厂做的非常用心,只算游戏性的话几乎可以算系列最高,战斗画面全部重作,画面表现力已超过了GBA的极限,有些战斗画面看上去不太舒服完全是GBA机能太差而导致的,游戏品质非常高,不管是喜欢以前第三,四次,F&FF的还是喜欢@的朋友我都强烈推荐,是眼睛厂打造OG系列口碑的一作,强烈希望以后能玩到有配音,音质更好的OG系列。

[56 楼] | Posted:2005-04-23 14:47| 顶端
冥月



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]再以N和S之争来污蔑我对火炎这个游戏观点的人听清楚了。

我不同与马甲雷。

我对游戏好坏判断的依据而且是唯一的依据就是游戏本身。

游戏做的好,和我的意,我管他是什么机种上的,照样叫神作。

以我喜欢... [/B][/QUOTE]

这点我同意,但是苍炎游戏本身你玩过吗?
没玩过你如何来判断好坏呢?
引用别人的评论帖子,那是别人的判断,而不是你的判断。
由于你没玩过,你无法知道别人的判断是否客观,是对是错。

[57 楼] | Posted:2005-04-23 14:58| 顶端
cloudcc



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首先,有些已经已知的肯定的消息。

诸如

“想请教一下你对这次苍炎大幅改变原有家用机上的FE的世界观与风格,在游戏中人类职业缩水,兽人戏份大幅增加,作为欧洲中世纪风格代表之一的正规骑士再一次削弱成只有一个上位职业,这些变化有何看法?”

评论这些,与玩么玩过游戏并么直接的关系,同时也么无任何不妥。

而关于我转的那篇评论,在我看的有关苍炎内容的帖子这些问题都被大量提及,可以认为可信度非常高。

而因为我还么玩过,所以仅仅是不翻译转一下,还是主要以实际玩过的人的意见为主,与上面的内容区别对待,这一点,这帖里已经体现的很明显。

[58 楼] | Posted:2005-04-23 15:12| 顶端
younglu



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]首先,有些已经已知的肯定的消息。
诸如
“想请教一下你对这次苍炎大幅改变原有家用机上的FE的世界观与风格,在游戏中人类职业缩水,兽人戏份大幅增加,作为欧洲中世纪风格代表之一的正规骑士再一次削弱成只有... [/B][/QUOTE]
很遗憾之前贴的那些,在另外一个论坛被一句「都是在逃避问题」就给打发掉了。卷入这种讨战文果然是错误的决定。

没错,我现在有点不爽。

[59 楼] | Posted:2005-04-23 15:19| 顶端
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