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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 苍炎单日销量……
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cloudcc



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苍炎单日销量……

浪漫沙加 14万前後
FE 9万前後
任天狗 合計で8万前後(柴、ダックス、チワワの順)
BASEBALL LIVE 2005 2万5千

一般……

顺便发个比较客观的评价……仅供参考……

【ファイヤーエンブレム?レビュー】
今作の最大の特徴は、容量が増え、マップが3Dで描かれ、
アニメ風CGによるOPムービーなど映像面が強化されたことだ。
視覚的な変化に対し、中身は驚くほど変化はなく、従来とやる事は全く同じである。
だが、2Dと3Dという表現の違いにより、生まれてしまった悲劇も多い…。

●マップ内の情報が見づらい
「FFT」をプレイされた方には、わかりやすい弊害だと思う。
画面外からの敵の攻撃で、ユニットがあっけなく死亡するケースがある。

●全体的にマップが小さく、出撃枠も少ない
全てがポリゴンで描かれているため、仕方ない仕様といえる。
敵の大規模騎馬軍団の猛攻に耐えるシチュエーションなども消滅した。

●地形効果のほとんど存在しないマップ
平坦な地形効果0の地形ばかりが続き、戦術的に単調なマップが続く。

●章と章のあいだのテキスト量が冗長で、多い。
「TS」にもあった問題だが、あまりの量にダレる。
逆に、支援会話の数は1つや2つしかないキャラが多く、選択肢の余地が少ない。

●壁ごしに弓や魔法を打つことが出来ない
従来の城内戦にあった、壁越しの攻撃が廃止された。

●音楽の魅力がなくなった。
辻横氏が監修の立場に移り、曲が明らかに劣化した。
また、マップで敵味方が同じ曲など、手抜きが見られる。

●ユニットが、完全に1体のユニットになった。
従来の、ユニットがある程度の規模の部隊を率いているという感覚が消滅。
局地戦の小さなマップの個人戦がメインになった。

●スキルのアイデアが前時代的で、運要素が強すぎる。
特に、奥義には流星や月光が普通に登場し、後半のバランス崩壊の原因となる。

以上、私個人の感情をあまり挟まず公正にレビューを書いてみた。
しかし、今作をみるとGBA作品ですら、まだ古参のファンに遠慮をしていたのがよくわかる。
OPテーマに有名なあの曲が使われないことから、確信犯なのだろう。

[楼 主] | Posted:2005-04-22 17:43| 顶端
gustav0716



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个人也对OP未采用主旋律不满,没系谱和776片头那么让人激动。另外BGM也令人不满
[1 楼] | Posted:2005-04-22 18:00| 顶端
lenneth



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原贴连接…………
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?threadid=146703
楼主如何客观了?

[2 楼] | Posted:2005-04-22 18:14| 顶端
cloudcc



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………………

无语了……

我要写评价怎么可能放着中文不用去用日文写?

连这个都分不清啊……

[3 楼] | Posted:2005-04-22 18:19| 顶端
lenneth



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]………………

无语了……

我要写评价怎么可能放着中文不用去用日文写?

连这个都分不清啊…… [/B][/QUOTE]

老任一定是欠您家钱,而且还不少。

还是请大爷把标题里的“单日”补上吧~

[4 楼] | Posted:2005-04-22 18:23| 顶端
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单日销量和销量
楼主真强啊- -

[5 楼] | Posted:2005-04-22 18:26| 顶端
younglu



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姑且不论客观与否,但其中有些描述恐怕会误导未玩过的人。

1.
>【ファイヤーエンブレム?レビュー】
这个...光看这拼错的标题就知道此人对FE系列恐怕不是很熟悉吧。不然就是故意的。

2.
>画面外からの敵の攻撃で、ユニットがあっけなく死亡するケースがある。
本作可以调整地图远近,稍为注意应该不太会发生这种事。

3.
>全体的にマップが小さく、出撃枠も少ない
我的进度还在七章,不清楚,不过后面似乎有较大的地图?目前还没碰到大规模骑士猛攻的状况,但敌人数目不少,前面几章大概都是在忍耐围攻。

4.
>地形効果のほとんど存在しないマップ
就算是前几章也有森林地形的,不至于"几乎没有"。不能站在房子或树木上也是没办法的事。一定要说的话,我很不满这次不能站在宝箱上,害我被盗贼抢了。

5.
>章と章のあいだのテキスト量が冗長で、多い
这...文字量大也不行吗?这很好啊。支援数少也未尝不是件坏事,像GBA那样硬要挤出一些纯搞笑,毫无意义的支援,反而更糟。

6.
>壁ごしに弓や魔法を打つことが出来ない
就合理性而言,早就该这么做了。

7.
>辻横氏が監修の立場に移り、曲が明らかに劣化した。
音乐比较主观,当然我也非常遗憾没有辻横作曲。不过辻横从圣魔就完全监修了,这次的作曲是烈火与圣魔的人,但烈火与圣魔的音乐评价并不差。敌我地图配乐相同的确可惜。

8.
>従来の、ユニットがある程度の規模の部隊を率いているという感覚が消滅。
嗯?这种感觉从GBA时代就消失了吧:P

9.
>スキルのアイデアが前時代的で、運\要素が強すぎる。
技能有无的确不是那么重要,甚至个人认为过强的技能是不必要的。但是否为"旧时代的idea"就见仁见智。

10.
OP没有,这点我也很不满。不过结局似乎会出现?外传也没有OP就是了。

...这篇哪里客观了?出处是?
这人应该不是FE迷吧。不是也无妨,但明明不是,又要写得好像很熟FE似的,感觉就很奇怪。

[6 楼] | Posted:2005-04-22 19:09| 顶端
cloudcc



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之所以不翻,也是考虑这个……

说了只是参考……

玩过苍炎对这篇有反对意见的,欢迎发表。

从评论内容来看,无疑已经玩过苍炎无疑了……

这就够了。

[7 楼] | Posted:2005-04-22 19:18| 顶端
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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]
从评论内容来看,无疑已经玩过苍炎无疑了……
这就够了。 [/B][/QUOTE]
很难说哦。
所以才问出处,一般个人网站或许还好,但某些大型讨论区经常会出现假评论。从这篇内容来看,就算玩过,感觉也只是在序盘而已。当然啦,总是会有正面或负面的感想,不过这篇所批评的,很多都是主观的问题...

[8 楼] | Posted:2005-04-22 19:24| 顶端
cloudcc



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另外

●全体的にマップが小さく、出撃枠も少ない
全てがポリゴンで描かれているため、仕方ない仕様といえる。
敵の大規模騎馬軍団の猛攻に耐えるシチュエーションなども消滅した。

这一条也指已方的出击人数

你玩下来一般是能出击几个人?

[9 楼] | Posted:2005-04-22 19:25| 顶端
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说好的在这里已经看的够多了。不止是这篇,其他提到苍炎的不足的评论中内容基本也差不多,诸如:战场地图小,过于平坦单调,对音乐的不满……

说全部是假评论?

未必

[10 楼] | Posted:2005-04-22 19:31| 顶端
younglu



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]另外

●全体的にマップが小さく、出撃枠も少ない
全てがポリゴンで描かれているため、仕方ない仕様といえる。
敵の大規模騎馬軍団の猛攻に耐えるシチュエーションなども消滅した。

这一条也指已方的出击... [/B][/QUOTE]
这一项有两点
"出撃枠も少ない"是指我方,前面几章的出击数的确少,顶多五六人,但这只是开始,趋向于练习性质,我不知道后面如何,有待补充。至于
"敵の大規模騎馬軍団の猛攻に耐えるシチュエーションなども消滅した"是指敌方,到目前为止,敌人数量并不少,大多只能固守原地,被围攻至武器所剩无几。

[11 楼] | Posted:2005-04-22 19:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]之所以不翻,也是考虑这个……

说了只是参考……

玩过苍炎对这篇有反对意见的,欢迎发表。

从评论内容来看,无疑已经玩过苍炎无疑了……

这就够了。 [/B][/QUOTE]
你没玩过苍炎,何以想当然的认为这篇评价是比较客观的。

younglu兄,此文在2CH的BS贴上。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1113273599/944

[12 楼] | Posted:2005-04-22 19:34| 顶端
younglu



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]说好的在这里已经看的够多了。不止是这篇,其他提到苍炎的不足的评论中内容基本也差不多,诸如:战场地图小,过于平坦单调,对音乐的不满……
说全部是假评论?
未必 [/B][/QUOTE]
不,我并不是说这是假评论,只是觉得这些似乎较属于序盘的问题,有待其他人补充。至于音乐我也觉得普通,但这应该不是缺少辻横的问题,因作曲家与前两作都相同啊。
无论如何,是好是坏,我想自己玩过,会比较容易理解...

[13 楼] | Posted:2005-04-22 19:38| 顶端
cloudcc



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[QUOTE]最初由 younglu 发表
[B][QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]另外

●全体的にマップが小さく、出撃枠も少ない
全てがポリゴンで描かれているため、仕方ない仕様といえる。
敵の大規模騎馬軍団の猛攻に耐えるシチュエーションな?.. [/B][/QUOTE]
和以往的家用机2D作品的敌方骑士团大规模进攻场面比呢?

[14 楼] | Posted:2005-04-22 19:38| 顶端
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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]younglu兄,此文在2CH的BS贴上。[/B][/QUOTE]
啊...这...原来如此,我也猜是这样,因文中虽自称客观,用语却不像如此。推测大概是去闹的,可能是故意想挑起双方的争执吧?BSスレ住人也不会天真到完全相信或附和。

[15 楼] | Posted:2005-04-22 19:44| 顶端
younglu



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]和以往的家用机2D作品的敌方骑士团大规模进攻场面比呢?[/B][/QUOTE]
就算是776,与大规模敌方骑士团作战也要等到六章以后吧?我还在七章抢宝箱呢。

[16 楼] | Posted:2005-04-22 19:49| 顶端
搏鹰



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一天9万~~~估计最终能突破25万~~
[17 楼] | Posted:2005-04-22 19:51| 顶端
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》你没玩过苍炎,何以想当然的认为这篇评价是比较客观的。

younglu兄,此文在2CH的BS贴上。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/.../1113273599/944

------------------------------

说好的在这里已经看的够多了。不止是这篇,其他提到苍炎的不足的评论中内容基本也差不多,诸如:战场地图小,过于平坦单调,对音乐的不满……

我已经写出来了,在苍炎帖中也有提出以上问题的内容,不在少数。

如果你觉得这么多人都不够客观,那么就请以你玩下来的客观事实提出来,以证明它的不客观。

[18 楼] | Posted:2005-04-22 20:02| 顶端
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提到了一些不足就可以证明评价是客观的吗?
对该评价针对性的评价,younglu兄已经写了。我基本同意。

真正公正客观的评价就应该优缺点都有涉及,这篇基本报忧不报喜的所谓REVIEW感觉就象是挑事的。

[19 楼] | Posted:2005-04-22 20:20| 顶端
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