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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于几个奥义技能优先度的说明及结论。
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罗法尔王



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下面是引用飞遥翼于2012-05-14 13:34发表的:


你没理解他的意思~他是说灭杀和流星用一个乱数来判定,流行和灭杀都是基于一开始的100W次来进行判定,也就是在100%的几率里,有12%(12.5取整)的几率发动灭杀,同时有“另外”25%的几率会发动流星,所以是100W次里面有12W次灭杀25W次流星~这个就是圆桌理论的算法。我之前只单纯的考虑所有奥义都是同一种方法判定,没想过灭杀会有额外的判定方式……这么说的话,是不是表示灭杀可以完美的和任何其他奥义(复仇除外)重叠呢?


我理解, 但是这么算怎么想都有问题
我还是更偏向wiki

[20 楼] | Posted:2012-05-14 13:43| 顶端
Fe2plus



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下面是引用血魔于2012-05-14 13:30发表的:
你还是没明白我的意思,不是88w次的25%.而是100w次的25%。


其实对于灭杀能不能和其他奥义叠加的问题,就拿灭杀和流星/天空叠加,样本容量200,技50,来说,这两种说法的差别在于:

在你的结论里,两者同时判定,所以:
灭杀:200 x (50/4)% = 25 次
流星/天空:200 x (50/2)% = 50 次

假设是先判定灭杀,没发动灭杀时再判定流星的话:
灭杀:200 x (50/4)% = 25 次
流星/天空:(200 - 25) x (50/2)% = 44 次

假设是先判定流星/天空,没发动流星/天空时再判定灭杀的话:
流星/天空:200 x (50/2)% = 50 次
灭杀:(200 - 50) x (50/4)% = 19 次

可以看到这几种说法差别都不超过10,对于样本容量200的测试来说,出现10以内的误差也是有可能的,所以你的样本还是不能很好地支持你的结论……

[21 楼] | Posted:2012-05-14 14:11| 顶端
WGoenitz

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其实简单来说,就是优先度最高,发动率最低的那个按照技能说明的概率发动

而其他同时装备的奥义,按照优先度的高低,依次比原先的发动概率下调,因为被优先度高的奥义抢先了么。

[22 楼] | Posted:2012-05-14 14:40| 顶端
血魔

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下面是引用罗法尔◆王于2012-05-14 13:43发表的:


我理解, 但是这么算怎么想都有问题
我还是更偏向wiki

等有更充足的样本再说吧


Strygwyr
[23 楼] | Posted:2012-05-14 16:40| 顶端
血魔

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下面是引用Fe2plus于2012-05-14 14:11发表的:


其实对于灭杀能不能和其他奥义叠加的问题,就拿灭杀和流星/天空叠加,样本容量200,技50,来说,这两种说法的差别在于:

在你的结论里,两者同时判定,所以:
.......

实际还是样本量的问题,测试样本量够多的话会得到结果。


Strygwyr
[24 楼] | Posted:2012-05-14 16:43| 顶端
sprays

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下面是引用血魔于2012-05-14 16:40发表的:

等有更充足的样本再说吧


21楼的分析很正确,以200次测试就想推出一个结论,太不可靠了。

我测试了3100个样本,详见http://fcfantasy.cn/fe2012/database/skills.html

其中第一个例子2100个样本,并没在测灭杀的事情,只是从7个样本组之间的巨大偏差可以看出,300个样本的容量解释不了任何问题。

第二个例子1000个样本,针对灭杀,数据说明灭杀并不存在你说的圆桌理论。


换个角度也能想清楚这件事:if有天空、if没有天空……程序员有必要把逻辑搞得那么复杂,去写那么多if...else的代码吗?



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[25 楼] | Posted:2012-09-19 00:46| 顶端
血魔

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您的网我一直上不去,如果有可能您直接帖出来更好。这帖还要继续更新,不过要我不忙的时候了

Strygwyr
[26 楼] | Posted:2012-09-19 09:28| 顶端
腐朽身躯



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可以利用轻松模式下即时存档来判断乱数,利用能力相同但奥义搭配不通的人物进行实验
[27 楼] | Posted:2012-09-19 11:03| 顶端
风之狼

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都过那么久了,还有人记得这事,真不容易啊,25楼的网站做的不错

[28 楼] | Posted:2012-09-19 15:02| 顶端
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