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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于几个奥义技能优先度的说明及结论。
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血魔

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关于几个奥义技能优先度的说明及结论。

先写优先度:
判定的话:
有天空的情况下:灭杀=天空>流星>太阳>月光>华炎>复仇。
没有天空的情况:灭杀=流星>太阳>月光>华炎>复仇。

在有天空的情况下,灭杀和天空一起装备互相不影响发动率,配合王之器大好。
在没有天空的情况下,灭杀和流星一起装备互相不影响发动率,也是好的组合。

在没有灭杀装备两个奥义和奥义以上的情况下,按照上面的奥义判定表判定奥义。两两搭配影响发动率。

举个例子:太阳和华炎的200次测试:
200 刀:59 无发,40 华炎,101 太阳。
显然太阳降低华炎的发动率。

2,奥义的判定:
引用个tg的cnm的帖子,原帖如下:

使劲点我
找一个来分析

自捏饼,狮鹫骑士,技上限43,配一裸体圣骑士后卫,合 体后技43+7。
                技能装备为 华炎 流星 武器节约 强夺。
                100刀,华炎38刀,流星25刀,普攻37刀。


游戏的判定是由乱数构成
因为必杀是必定命中,所以必杀的乱数在命中之后,命中确定后才判定是否必杀。
因为奥义有可能miss,所以奥义的判定在命中之前。奥义发动后判定是否命中和必杀。
假设流星的乱数判定在华炎之前。
100次的攻击。每次攻击之前都判定流星是否发动。那么有25次是发动的,不进入华炎乱数判定,75次是不发动的,进入华炎乱数判定。
75次不发动流星的攻击继续判定,判定华炎是否发动,因为发动的概率是技术(50)%=50%.的概率,那么有75/2=37.5次是发动的。37.5次进入下次判定。
由于只有两种奥义,所以剩下的所有攻击都是普通攻击。
结果攻击的分布是25次流星,38(37)次华炎,37(38)次普通攻击。
符合实验结果。

可以用下图描述:

而奥义的判定除灭杀外应该是一个奥义一个乱数,先判定优先度高的奥义,不发动后判定优先度次高的,以此类推到复仇为止。

而灭杀和天空还有灭杀和流星应该是基于圆桌理论单乱数判定。
拿灭杀和流星举例:

设有个技术50的自捏人物装备流星和灭杀,则灭杀的发动率为12%,流星的发动率为25%。
有个一个100面的骰子,刻0-99共100个数字。灭杀的发动率为12%,攻击发动掷骰子,掷到0到11这12面才判定灭杀发动。而流星的发动率为25%,掷到13-37这25面判定流星发动。其他则是不发动。
论述结束。

3.结论
(1)灭杀和流星完美叠加,灭杀和天空完美叠加。
(2)多个奥义不会同时发动。
(3)装备多个奥义提升伤害的时候注意不要搭配太阳。
(4)给多奥义的支持者提供理论依据。

另外感谢chs007和他的朋友给我提供的样本依据。


[ 此贴被血魔在2012-05-14 20:16重新编辑 ]


Strygwyr
[楼 主] | Posted:2012-09-19 15:02| 顶端
血魔

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几个样本:

1.技能装备为 太阳 武器节约 强夺。
                共砍50刀,其中25刀太阳,25刀普攻。
              2.技能装备为 太阳 月光 武器节约 强夺。
                共砍100刀,其中54刀太阳,19刀月光,27刀普攻。
                此样本接近 50 25 25的数学模型,也就是说,50技,先计算了太阳的50%,然后剩下50刀计算了月光的50%,最后是普攻。
              3.技能装备为 太阳 流星 武器节约 抢夺。
                共砍100刀,其中37刀太阳,25刀流星,38刀普攻。
                此样本流星的表现异常出色,50技,流星触发率应为25,恰好是25刀流星,其余75到平均分配在太阳和普攻上。
                由此可以得出初步结论,1/2技%的流星 技能优先级 高于 技%的太阳和月光。
              4.技能装备为 太阳 月光 流星 武器节约 抢夺。
                100刀的数据 41刀太阳 18刀月光 26刀流星 15刀普攻,考虑到奥义的数量增加了,因此在100刀的时候,数据收敛并不明显,因此增加样本数量。
                150刀的数据,57刀太阳 28刀月光 38刀流星 27刀普攻
                按照我们的优先级概念计算,流星优先级最高,150x25%=37.5,然后太阳 112.5x50%=56.25,然后月光和普攻平分剩下的56.25,各为28.125。
                可以看出,即使在同时装备3个奥义技能的时候,流星仍然比另外2个技能优先级高,而且数据异常稳定。
              5.最后,技能装备为 太阳 月光 流星 灭杀 武器节约。
                直接上200刀的数据,64刀太阳,32刀月光,49刀流星,24刀灭杀,31刀普攻。
                结果是惊人的,流星和灭杀这2个技能居然互相之间不影响,具有单独计算的最高优先级。
                50技,200刀,理论值灭杀是25刀,流星是50刀,测试结果惊人的接近理论数据。



葉雨 23:14:28
200 刀 59 无发 40 华炎 101 太阳


索尔·卡缇 22:43:08
技术53的露齐娜,带王器100次攻击,29次天空,18次灭杀


Memories Off 21:46:58
53次攻击流星7次14次天空


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                技能装备为 华炎 流星 武器节约 强夺。
                100刀,华炎38刀,流星25刀,普攻37刀。


Strygwyr
[1 楼] | Posted:2012-05-14 00:25| 顶端
sprays

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和特技装备的顺序有关吗?即有没有调整过特技顺序再次测试,而得出相同的结论?


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[2 楼] | Posted:2012-05-14 07:33| 顶端
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私以为 完美叠加 这个词不适合用在比如你说的灭杀和天空奥义上,因为毕竟不能同时发动
这个词在研究dota(雾)的时候,通常是用在能同时发动的情况下

[3 楼] | Posted:2012-05-14 09:35| 顶端
oiry



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下面是引用One2Free于2012-05-14 09:35发表的:
私以为 完美叠加 这个词不适合用在比如你说的灭杀和天空奥义上,因为毕竟不能同时发动
这个词在研究dota(雾)的时候,通常是用在能同时发动的情况下

这个用DOTA术语好像不好解释,DOTA里面没有灭杀和天空这样的同时判定但不同时触发的技能哦

其他的倒可以参考蝴蝶虚空的回到过去

[4 楼] | Posted:2012-05-14 09:50| 顶端
Mikhail



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同时判定但不同时发动
真这样的话那假设技术=40,乱数为10,灭杀和天空哪个会发动?莫非又要用一个乱数来判定?

[5 楼] | Posted:2012-05-14 09:59| 顶端
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有个很大的漏洞, 12-36和0~24没有本质区别
以100w次为例 (老实说100次样本数实在没意义, 因为两种算法只有3%的差别)
乱数0~11发动灭杀, 理论是12w次灭杀
剩下的88w次才会是流星的判定, 无论是乱数12~36发动, 还是乱数0~24发动,实质都是25%, 只会有22w的理论发动次数

[6 楼] | Posted:2012-05-14 10:07| 顶端
willing03



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原来配复仇其他奥义无法发动的担心是毫无意义的……我去改改我的配招去~

终于把密码找回来了!我这个潜水N年的号啊!
[7 楼] | Posted:2012-05-14 10:43| 顶端
One2Free

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下面是引用oiry于2012-05-14 09:50发表的:

这个用DOTA术语好像不好解释,DOTA里面没有灭杀和天空这样的同时判定但不同时触发的技能哦

其他的倒可以参考蝴蝶虚空的回到过去

有,远程雷锤冰眼就是典型,不触发雷锤的时候都是冰眼效果,触发闪电链效果的时候无冰冻效果

[8 楼] | Posted:2012-05-14 11:26| 顶端
One2Free

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下面是引用One2Free于2012-05-14 11:26发表的:

有,远程雷锤冰眼就是典型,不触发雷锤的时候都是冰眼效果,触发闪电链效果的时候无冰冻效果
dota里这样的概念普遍称呼为 强化法球 状态

另外还有同时生效的法球,比如远程霜冻和吸血

[9 楼] | Posted:2012-05-14 11:31| 顶端
小司司



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200次有点小~
灭杀不应该等于天空~


签名不可超过50字节~
[10 楼] | Posted:2012-05-14 11:41| 顶端
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不能同时发动的一定有优先判定顺序的,不可能等于。等于的话除非根据特技顺序判定优先
[11 楼] | Posted:2012-05-14 12:21| 顶端
WGoenitz

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日站wiki攻略给的优先顺序是:

奥義発動確率
使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。
奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は
滅殺:x/4
流星:(1-x/4)*(x/2)
太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x
月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x
この式に例えば技の値が50の場合すなわちx=50/100=1/2を代入すると、
それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、
それぞれ単品で装備した際の理論値である12.5、25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。
※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。

[12 楼] | Posted:2012-05-14 13:15| 顶端
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下面是引用sprays于2012-05-14 07:33发表的:
和特技装备的顺序有关吗?即有没有调整过特技顺序再次测试,而得出相同的结论?

有,不影响发动概率


Strygwyr
[13 楼] | Posted:2012-05-14 13:24| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2012-05-14 10:07发表的:
有个很大的漏洞, 12-36和0~24没有本质区别
以100w次为例 (老实说100次样本数实在没意义, 因为两种算法只有3%的差别)
乱数0~11发动灭杀, 理论是12w次灭杀
剩下的88w次才会是流星的判定, 无论是乱数12~36发动, 还是乱数0~24发动,实质都是25%, 只会有22w的理论发动次数

你还是没明白我的意思,不是88w次的25%.而是100w次的25%。


Strygwyr
[14 楼] | Posted:2012-05-14 13:30| 顶端
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下面是引用Mikhail于2012-05-14 09:59发表的:
同时判定但不同时发动
真这样的话那假设技术=40,乱数为10,灭杀和天空哪个会发动?莫非又要用一个乱数来判定?

很简单,是天空。0-9是灭杀的判定乱数。


Strygwyr
[15 楼] | Posted:2012-05-14 13:33| 顶端
飞遥翼



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下面是引用罗法尔◆王于2012-05-14 10:07发表的:
有个很大的漏洞, 12-36和0~24没有本质区别
以100w次为例 (老实说100次样本数实在没意义, 因为两种算法只有3%的差别)
乱数0~11发动灭杀, 理论是12w次灭杀
剩下的88w次才会是流星的判定, 无论是乱数12~36发动, 还是乱数0~24发动,实质都是25%, 只会有22w的理论发动次数


你没理解他的意思~他是说灭杀和流星用一个乱数来判定,流行和灭杀都是基于一开始的100W次来进行判定,也就是在100%的几率里,有12%(12.5取整)的几率发动灭杀,同时有“另外”25%的几率会发动流星,所以是100W次里面有12W次灭杀25W次流星~这个就是圆桌理论的算法。我之前只单纯的考虑所有奥义都是同一种方法判定,没想过灭杀会有额外的判定方式……这么说的话,是不是表示灭杀可以完美的和任何其他奥义(复仇除外)重叠呢?


飞越重云
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  翼舞九宵
   现我风华
[16 楼] | Posted:2012-05-14 13:34| 顶端
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下面是引用WGoenitz于2012-05-14 13:15发表的:
日站wiki攻略给的优先顺序是:

奥義発動確率
使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。
奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は
.......

感谢,回头修改去。


Strygwyr
[17 楼] | Posted:2012-05-14 13:35| 顶端
飞遥翼



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下面是引用血魔于2012-05-14 13:33发表的:

很简单,是天空。0-9是灭杀的判定乱数。


那啥……问个低级问题……用来判定的乱数是0~99还是1~100啊?
如果是1~100的话10就是灭杀了……


飞越重云
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   现我风华
[18 楼] | Posted:2012-05-14 13:36| 顶端
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下面是引用飞遥翼于2012-05-14 13:36发表的:


那啥……问个低级问题……用来判定的乱数是0~99还是1~100啊?
如果是1~100的话10就是灭杀了……

肯定是0-99


Strygwyr
[19 楼] | Posted:2012-05-14 13:41| 顶端
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