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呼,终于连我也玩到了,说说目前的感觉
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呼,终于连我也玩到了,说说目前的感觉
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曹纲
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下面是引用千里孤坟于2010-11-11 23:30发表的:
哦对了,发现打过第一场战斗自动开启音乐欣赏模式,在华伦报告里。
所以特殊名字无效了
物品合成要到第二章才可以进行
无知者无畏
无耻者无敌
[20 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:12|
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chch
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简单说来就是化简为繁,往好了讲是细节上更用心了,往坏了讲是罗唆得有些烦人
关于第10点我现在还持保留态度,这种战术和育成两极分化的方式早期还行,到了中后期队伍基本成型会怎样不好说,试想一下原版死宫和FFTA后期的情况……在育成要素几乎成零的情况下,战术可能会变得单调,毕竟TO这类游戏版面上不大,双方很容易就短兵相接了
[21 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:24|
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amsco
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LZ 哈哈 终于出手了
想当年 我为了 FE 买GBA 一样 哈哈
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
我的网盘:http://amsco.ys168.com
[22 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:41|
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利维亚斯
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确实是变得罗嗦而且有点刷刷刷的意思了~~
前期很难培养什么强力突前单位,布阵打反击等敌人过来的时候变多了~
[23 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:43|
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高坂桐乃
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虽然战后经验好像平摊,但我新转的人物进去拿的比平摊的多很多,LV4~LV5的只升了1点点,可我只打了一仗的直接LV1~LV4了。
[24 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:45|
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amsco
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需要的几个新人最好 一开始就想好 都招募好 一般 2回复 2弓手 2魔法 剩余都是近战
战场能上的都上 有经验和技能点数赚
远程单位很牛逼 弓箭 范围被 BUFF了 还有辅助魔法 魅惑 麻痹 睡眠 很强势 可以轻松逆转 战局
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
我的网盘:http://amsco.ys168.com
[25 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:50|
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zhuzeitou
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下面是引用高坂桐乃于2010-11-12 08:45发表的:
虽然战后经验好像平摊,但我新转的人物进去拿的比平摊的多很多,LV4~LV5的只升了1点点,可我只打了一仗的直接LV1~LV4了。
平摊原则是保证全队职业等级平衡,所以低等级的这也得到的经验比较多
[26 楼]
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Posted:
2010-11-12 08:55|
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jim_lou
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角色的养成发生了很大的变化,第一感觉是像FFT,以前只要考虑职业和成长率就够了,现在要练的东西多了很多。
取消训练模式以后战斗变难,尤其是不死单位数到0直接站起来打人让我措手不及,不过相应地给了倒数归零3次才死人以及命运之轮这个便捷式LOAD系统,相当于在难度上作了妥协。
总体感觉,系统变得更复杂了,耐玩性相信会很高,“对老玩家来说也可以当成全新游戏来玩”这点毫无疑问松野做到了,不过新人要上手我估计够呛。
[27 楼]
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Posted:
2010-11-12 09:17|
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蛤蟆白
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学了技能 一换职业 立马无效 现在不知道搞什么职业好 练了一转职就没用了 比较头大
[28 楼]
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Posted:
2010-11-12 09:52|
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tifa666
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楼主为了这一作买PSP!!!
不过应该的,我觉得这一作很有诚意
[29 楼]
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Posted:
2010-11-12 10:16|
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下面是引用千里孤坟于2010-11-11 22:52发表的呼,终于连我也玩到了,说说目前的感觉:
4、反击被大大削弱,技能化只是一方面,反击的威力也小得可怜,大概要高级反击技能情况才会改善。初期威风八面的风使反击伤害也基本10血不到。
.......
反击伤害的确受技能等级影响,LV4才有100%的普通攻击伤害,嘛,卡诺普斯的鸟人职业只有反击3
二期はよー!
[30 楼]
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Posted:
2010-11-12 10:18|
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DARKMOMO
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下面是引用蛤蟆白于2010-11-12 09:52发表的:
学了技能 一换职业 立马无效 现在不知道搞什么职业好 练了一转职就没用了 比较头大
我目前看下来...这似乎也是和FFT最大的区别之一,魔法不光是有等级要求,还有职业要求.一职全能的打法显然是要被限制的.
[31 楼]
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Posted:
2010-11-12 10:23|
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valefare
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还是多把SP投在技能栏和通用型的辅助技能上比较好,专了职也不会浪费,关键的是要开始就决定好每个菜刀要用的武器种类~~我在C2中段了,到现在初期人物还是只有鸟人有两个必杀,其他人一个都没练出来。。。。。。才LV1的80%左右。话说法师用杖子根本没可能升级啊!!!太蛋疼了!!!
[32 楼]
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2010-11-12 10:28|
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下面是引用桂木弥生于2010-11-11 22:56发表的:
千里也开动了
我打算打完月光宝盒再打这作
.......
我记得哪里有提过珍稀道具可以合成,不过成功几率不高,联系一下命运系统,我当时就有刷刷刷的感觉。
[33 楼]
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2010-11-12 12:06|
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千里孤坟
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继续打了两关。继续更新点滴。
1、一向猥琐的OB系列不死系设定本作更加猥琐,必须先打仆街才能除灵,不能再秒杀了,于是乎我已经联想到死者宫殿里面对尸人大军有多恶心了……不过反过来也有弱化的地方,普通的神圣系恢复魔法可以对其造成伤害,假死后复生的时间间隔也长了,相当于原来的3倍时间,不过爬起来后立刻就能动千万当心。
另外,这次被除灵的不死系会掉宝物袋了。
骷髅普遍感觉硬多了,但杀伤力不强,幽灵更脆了,但魔法连点的输出很强,此外好像不死系对黑暗系攻击魔法免疫了……顺便说下救神父这关里令人捧腹的吐槽台词:
神父普雷萨斯对前方骷髅使用除灵术,MISS!
——啊,我都忘了只有假死状态的尸人才能超渡了。15年没对付过尸人,我竟然忘记了这事……
(TO SFC和TO PSP重制版相隔正好15年)
2、原作的女巫莫尔多芭职业变成了尸术士,战斗模式的头像一眼看去就跟浑身泡了腐黄色的尸液一样,还真以为是半尸化了。打完后一看华伦日记里的半身像原来是戴了黄色面纱XD。
顺带一提,本作虽然很多BOSS的生平都进了华伦报告,但头衔没了。
3、对尼巴斯这一可选关卡比原作难N倍,如果你还抱着想全灭敌人的思维惯势的话,在原本就有的地形绝对劣势下,敌方数量大大增多,全是不死系,幽灵骷髅僵尸,菜刀弓箭魔法一应俱全,就算你灭了一群,马上尼巴斯抬手又召唤一群回来,不像原作一次只能召一只,而且连原本这里近乎无敌的NPC莱欧纳尔也不会参战。不过应对策略只要转换一下就OK,直狙BOSS,开场集体后撤,将敌方尸人大军引到底线,爱打不打随你,反正就是一个拖字,等尼巴斯下到砦的中端,风使蓄满TP后直扑空虚的敌后,必杀+普攻两下就能将其打跑。至于我方的中军嘛,肯定被杀得人仰马翻鬼哭狼嚎,撒手不管就是,反正321倒数不结束就没事,这种程度的让步是必要的。基本上本作不建议追求完美。
4、打完尼巴斯获得新称号:在尸体上起舞的男子……这东西有啥实际作用么……
5、剧情人物不一定比大众脸的实力强,普雷萨斯看数据已经不如一开始公爵指派过来的神父了,技能也没什么优势。
6、这次的魔法除了学习使用也可以拿卷轴当消耗品使用,好像是任何人都能读卷轴,但只有能习得此类魔法的职业能在阅读后自动学会。建议不要觉得读卷轴消耗很浪费,前期对付那些不死系,除灵魔法一次30多MP,读一次只砸800G还没限制,为了加速清敌还是读卷轴实惠。
[34 楼]
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2010-11-12 21:29|
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blackmagical
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我打尼巴斯连续S/L了半天 就是为了全灭敌人 不过最后还只是把除了幽灵以外的全灭了 最后过关的时候场上还有6个幽灵=。=
[35 楼]
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2010-11-12 21:47|
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ミストさん
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头衔有的,不过在报告内容里,下愚,彩云,吃音都会说明来历。
不过也就到吃音那个,后面第一章的Boss都没介绍了。比方说救希斯蒂娜的时候那个和拉维妮丝认识的加尔加斯坦骑士。
OG人物人气No.1(仮
[36 楼]
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2010-11-12 22:09|
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MasterLord_x
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这作魔兽真的好强,各个能攻耐打,速度快移动高,都没什么缺点的。
现组建魔兽军团中....
[37 楼]
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2010-11-12 22:10|
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blackmagical
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主角默认的职业有个技能消耗40TP增加攻击附加100%命中 武器限制剑和斧
[38 楼]
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2010-11-12 22:17|
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明镜止水
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这关我也打了很久,最后还是靠风使的特攻
幽灵还会时不时拿个药草给泥巴士补血,现在道具不用携带所以根本不知他有多少存货,加上会补血的角色增多,全体角色的移动力降低,无反击,所以节奏快了但爽快感反而下降了,我想此作的关键字就是——磨
在尸体上起舞的男子是谁呢?看来是风使,哈
对了这关神父跟泥巴士有对话,亮点
[39 楼]
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2010-11-12 22:17|
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