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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 呼,终于连我也玩到了,说说目前的感觉
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千里孤坟

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呼,终于连我也玩到了,说说目前的感觉

如果不是因为TO重制版我怎么也想不到自己会有买PSP的一天,所以进入LOGO界面听到熟悉的旋律的时候,姑奶奶我老泪纵横啊。-v-

聊几个目前的感受。

1、比原作信息更加庞大,编成模式的要素更加多,select一按下去到处是解说词点,虽然老玩家可能会觉得很亲切很有挑战欲,但新手八成立马眼冒金星,宛如身陷文字地狱吧,连我都在开始剧情关到处点选项翻了10分钟觉得基本上手了才玩下去,然后没过多久转职与技能系统开放,我又在各种选项里转悠了10分钟……不过相比来说,其它系统设计基本都亲善化了,比如华伦报告里,没读过的消息有NEW标记,读过后来又更新过的报告有刷新标记。不过还是有个缺憾,屏幕顶上的解说词好像不能自由控制滚动。

2、敌我方的职业配置一上来就是各种初期职业的混成,原作前几关都一大堆大头兵混战的场景不会有了,等于把转职系统的特色提前展示了出来。不过这也意味着,魔法系职业的脆弱也会更早暴露出来,玩家必须在游戏初期就小心地保护好这些单位。

3、就算是同一性别的单位,死亡时的惨叫时也因为职业不同而各有差异,对于我这种恶趣味者是不错的照顾。

4、反击被大大削弱,技能化只是一方面,反击的威力也小得可怜,大概要高级反击技能情况才会改善。初期威风八面的风使反击伤害也基本10血不到。

5、塔罗牌系统实际上和OB1的设定非常类似,大都是战术层面的微控,比如对敌单体的削弱之类,掉落率不低,需要时尽管用不要客气。

6、老实说我并不喜欢重制版这种你想实现一个什么小变化,都得要搜集对应的物品来支撑的设定。转了骑士想再转回大头兵都不行,要转职证。而且将反击和消耗品使用这种生存本能的东西都技能化,用心比较无聊……

7、性格限制放开了啊,可以直接招募C性格神父修女了。

8、每一场景的背景画非常棒,值回票价,可多加欣赏。

9、虽然号称最大可以12v18,但不同关卡的可配队员上限是各不相同的。比如第一战泰因玛斯山丘只能上6人,无形中增加难度和游戏时间。

10、编成模式的复杂度和战斗阶段的复杂度呈两极化,而且战斗的策略和原版存在根本上的不同,本作的经验和技能点分配以平均为基础的,拿人头的得更多,而且经验分配对象是职业而非个人,换句话说只要战斗一打响,玩家要考虑的东西比原版反而少了,但更加纯粹,更加接近战棋游戏的原始风味,你只需考虑如何利用手中的牌以最有效的方式达成胜利目标,基本不用考虑经验分配之类针对个人的微观育成要素(除了塔罗牌吃卡,不过这只是插曲)。应该说这是可喜的创新,原版为了拉均衡等级经常要想这个敌人的经验分配给谁之类传统问题,于是经常出现A行动时明明可以消灭敌人,但为了给B经验只能待机傻等一类拖慢节奏,也和战术策略的本意违背的现象……

刚打完第一关,写完这点东西继续玩,期待在新加剧情中看到更多硬派的东西。

==========================

11/12更新

继续打了两关。继续更新点滴。

1、一向猥琐的OB系列不死系设定本作更加猥琐,必须先打仆街才能除灵,不能再秒杀了,于是乎我已经联想到死者宫殿里面对尸人大军有多恶心了……不过反过来也有弱化的地方,普通的神圣系恢复魔法可以对其造成伤害,假死后复生的时间间隔也长了,相当于原来的3倍时间,不过爬起来后立刻就能动千万当心。

另外,这次被除灵的不死系会掉宝物袋了。

骷髅普遍感觉硬多了,但杀伤力不强,幽灵更脆了,但魔法连点的输出很强,此外好像不死系对黑暗系攻击魔法免疫了……顺便说下救神父这关里令人捧腹的吐槽台词:

神父普雷萨斯对前方骷髅使用除灵术,MISS!

——啊,我都忘了只有假死状态的尸人才能超渡了。15年没对付过尸人,我竟然忘记了这事……
(TO SFC和TO PSP重制版相隔正好15年)

2、原作的女巫莫尔多芭职业变成了尸术士,战斗模式的头像一眼看去就跟浑身泡了腐黄色的尸液一样,还真以为是半尸化了。打完后一看华伦日记里的半身像原来是戴了黄色面纱XD。

顺带一提,本作虽然很多BOSS的生平都进了华伦报告,但头衔没了。

3、对尼巴斯这一可选关卡比原作难N倍,如果你还抱着想全灭敌人的思维惯势的话,在原本就有的地形绝对劣势下,敌方数量大大增多,全是不死系,幽灵骷髅僵尸,菜刀弓箭魔法一应俱全,就算你灭了一群,马上尼巴斯抬手又召唤一群回来,不像原作一次只能召一只,而且连原本这里近乎无敌的NPC莱欧纳尔也不会参战。不过应对策略只要转换一下就OK,直狙BOSS,开场集体后撤,将敌方尸人大军引到底线,爱打不打随你,反正就是一个拖字,等尼巴斯下到砦的中端,风使蓄满 TP后直扑空虚的敌后,必杀+普攻两下就能将其打跑。至于我方的中军嘛,肯定被杀得人仰马翻鬼哭狼嚎,撒手不管就是,反正321倒数不结束就没事,这种程度的让步是必要的。基本上本作不建议追求完美。

4、打完尼巴斯获得新称号:在尸体上起舞的男子……这东西有啥实际作用么……

5、剧情人物不一定比大众脸的实力强,普雷萨斯看数据已经不如一开始公爵指派过来的神父了,技能也没什么优势。

6、这次的魔法除了学习使用也可以拿卷轴当消耗品使用,好像是任何人都能读卷轴,但只有能习得此类魔法的职业能在阅读后自动学会。建议不要觉得读卷轴消耗很浪费,前期对付那些不死系,除灵魔法一次30多MP,读一次只砸800G还没限制,为了加速清敌还是读卷轴实惠。

================================

11/13更新

继续更新点滴,目前打到2C库里萨罗镇,本来打算走L的,中途发现L路本次大活跃,于是打算转N找更多新鲜感。

1、大众脸BOSS生平介绍再也看不到了,难道是虎头蛇尾吗……

2、大型兽超强,最重要的是可以远程普通攻击了(叼石头砸),而且大多抗物理,魔法的输出作用被极大强化了。可以考虑练不止一个。

3、这备受争议的转职系统……我自己也是有些看法的,每个新职业都要从LV1练起,我能接受;带拖油瓶上战场苦刷随机战,我也能接受。不就是当刷子么,咱没少玩过刷子游戏,能让玩家快快乐乐当刷子的游戏也可能是伟大的游戏,比如让无数人沉迷的Diablo2,但你别让人当刷子都当不爽啊,绝大多数剧情外战斗只能上6人,包括新加的夫兰哈大森林,本来6v6就有点难度了还要带拖油瓶,大大降低了当刷子的乐趣和效率。

不说刷子的问题,新职业一切从头开始这设计还是不太好,让玩家不敢轻易转职,不如老职业一直使下去,使转职系统的魅力受到了严重削弱,后面出现的强力职业也需要靠刷一段时间才能用,游戏节奏就很容易被打断。当然,你可以刷,然后回到了当刷子能不能当爽的问题……

如果有个金手指可以解除随机战的出场人数限制,相信很多人会毫无心理压力得使用……

4、合成系统很麻烦,感觉完全没必要做这么麻烦,但不是正常通关必须的,觉得麻烦的可以忽略。据消息说最强的合成武器,比起死宫的神器还是差点的。

5、2C的阿罗塞尔相关剧情改变了,第一次打败她不能俘虏,会让她逃掉,之后要在瑟德湿原救一次,我想走N路所以任她去死了,不久获悉N路阿罗塞尔可加入的消息……算了,我不是完美主义者。之后在泰因马斯山丘遭遇维斯会有许多新台词,值得一看。

6、大头兵我用到现在还是觉得很可靠,不过骑士和狂战士这些初级职业的优势已经慢慢体现出来的,一攻一守,定位差别明显,比原版更有特色。

7、本作说得可以连在攻击行动后面用,一刀把敌人砍濒死后马上说得,然后拉出去当肉盾很邪恶,正所谓左手拳头右手道理。

============================

11/14更新

N路线突入,目前进度在泰因玛斯山丘打兽王,继续说几点。

1、大家要注意这作的战斗系统和以前有很大不同,能直接灭BOSS过关的一般没必要把杂兵清光,况且这作凡是有援兵的关卡援兵都会出得很勤快。不管你在战斗中打倒多少敌人,过关后奖励的经验和技能点都是一样的,多打敌人只是有两个好处:1、练武器熟练度;2、打袋子赚垃圾钱。所以一般不需要讲究完美主义,可以直奔主题,尤其是多一轮都揪心的救人关卡……

2、2C达姆萨堡,那个怀孕的女海贼BOSS薇尔多可能另有剧情,在战斗中请故意拖慢节奏,到一定时间后会出现对话情节,在此之后再将其打到红血,主角对其劝降,薇尔多拒绝后转移石跑路。华伦报告事后会有记载(原来是本来贵族小姐),顺便一提,虽然没第一章一开始那样丰富,但还是有部分大众脸BOSS会在报告书里有生平介绍的,这对海盗夫妇就是。

3、古都莱姆惨案后的剧情走向和原版稍有差别,不用经过格尔伯萨平原之战,直接攻打阿尔摩利卡城,敌方首次出现双BOSS,老面孔扎潘大叔和原版在格尔伯萨平原的妖术师老婆婆(顺便一提,这人也有生平介绍),敌方的配置非常坚实,双骑士双僧侣,还有大量增援,战术不对路必定会陷入苦战。

4、恐怖分子战术很好用,有点后门意味了,道具投掷器+炸弹,人人都能当主力DPS。不过注意炸不死人就是,目标必定剩1HP。

5、我恨石人我恨石人,又硬又强,原版的贫血症也没了,彻底大翻身,转职后的石人还有地图炮特技。可我现在还没得到能招石人的职业……2C格里亚特一战,原版是14v6大屠杀,这次敌方出了三个石人,嘿嘿有你好看的。

6、C路的维斯职业是专有的暗杀者,好硬……

7、 3N第一战的剧情变了,这里按剧情是莱欧纳尔大哥的计策,故意放松城堡的守卫,吸引加尔加斯坦残党前来突袭以便围歼。于是本作就将本战设计成了我方占绝对优势的三面包围扫讨作战。我方只能上4人,不过别紧张,敌方只有中间几个人,上下都是莱欧大哥的NPC部队,很强,一轮腥风血雨下来敌方就溃不成军了,玩家跟着捡漏就成,敌方BOSS无念的迪达罗还是很有骨气的。战后莱欧纳尔会下令将战场上剩下的加尔加斯坦残党当众处决,怀念的剧情感觉啊,这才是皇骑。

8、博得砦臭名昭著的救塞利艾一战我放弃了,敌方居高临下各种奇奇怪怪的手段令人发指,算了,大姐死就死吧,不完美才有再玩的动力嘛。黑骑士指挥官的专用特技会有全屏动画,不过目标还是单体。顺便一提,本战追加了很多对手台词。

9、再战拖把脸的魔兽王冈普,很变态,每打死他手下一只魔兽按原版就是冈普恢复一定HP……现在除此以外还会给你来一次全场NERF,我打倒第一只魔兽后全体被施加了直接攻击威力DOWN效果,再打倒一只又给你全体直接攻击命中下降效果……

休息休息准备继续作战,这作我反正进度已经慢了就慢慢享受吧,看大家讨论隐藏秘密还是很丰富的。虽然有些系统我不喜欢,不过选择性地去体验就是了。

[楼 主] | Posted:2010-11-15 01:23| 顶端
桂木弥生

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千里也开动了


我打算打完月光宝盒再打这作


现在来看这作会十分的"刷刷刷"  


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2010-11-11 22:56| 顶端
千里孤坟

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除了死者宫殿,这作又加入了两个剧情外的多地图挑战场所,别说技能,单说关卡本身就够刷了。
[2 楼] | Posted:2010-11-11 23:01| 顶端
为了黑盾而玩



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没有psp的人流口水路过........
[3 楼] | Posted:2010-11-11 23:03| 顶端
mumux



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楼主素女的说啊?真好呢,虽然久闻大名,但第一次听你自己说出来,呵呵。女孩子喜欢战略游戏的,就像足球场里挖到钻石一样机率几乎为0。
和不少战略迷一样,因为RE-TO2而买PSP的人不在少数,我也打算入手,这个就是经典的魅力。那顺便也玩下同日发售的奎爷游戏吧。

其实我也很不喜欢反击和物品变为技能,战略游戏就是要难,越是令人砸机的游戏越受专业万家青睐~~

最后,看偶的 忍法-小毛熊 之术,木哈哈,躲大被被里死命呼呼啦~~

[4 楼] | Posted:2010-11-11 23:06| 顶端
千里孤坟

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下面是引用桂木弥生于2010-11-11 22:56发表的:
千里也开动了


我打算打完月光宝盒再打这作

现在来看这作会十分的"刷刷刷"  



对了,按我现在对新系统的理解,这次的培养是以职业而非个人为单位,虽然职业技能要刷,但刷一遍,可以一劳永逸。刷点数多的职业,肯定职业等级高,这样招募来的同职业角色,一上来就会给你很多的技能点自由分配,不用重刷,不像FFT那样各刷各的。

[5 楼] | Posted:2010-11-11 23:11| 顶端
chan



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第10点也是我非常喜欢的变动. 非常不喜欢那种要算这个经验那个经验的战棋. 不过我这种刷子还是会来回走动刷来刷去, 不知道经过天数会不会对游戏造成什么影响, 现在岛上都逛了72天了....第一章还没打完
[6 楼] | Posted:2010-11-11 23:12| 顶端
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朱红之钻(I)赤血之心
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....不是的,刚招来的新人,就100点技能可以自己点.就是不用重新弄人物等级了而已.

刚看腻了老头法师,决定招个女巫,然后半悲剧....不过能学个攻击技能先对付一下也行.



[7 楼] | Posted:2010-11-11 23:13| 顶端
chan



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技能点一场给的还是挺多的, 新招人多刷个几场就是了. 总之是逃不过刷刷刷...
[8 楼] | Posted:2010-11-11 23:16| 顶端
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看了千里姑娘发的帖我更有干掉我同学抢回我机子的想法了,可惜他身在50公里外的中学实习中,怨念.....话说桂木MM玩的月光宝盒是啥?求解释。

踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。
少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。

愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。
低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
[9 楼] | Posted:2010-11-11 23:16| 顶端
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下面是引用金银妖瞳于2010-11-11 23:13发表的:
....不是的,刚招来的新人,就100点技能可以自己点.就是不用重新弄人物等级了而已.

刚看腻了老头法师,决定招个女巫,然后半悲剧....不过能学个攻击技能先对付一下也行.


我收回刚才的话,这东西还是反人类啊。新人难练就导致雇佣兵的意义越后面越低,而且还限制玩家不能随便死人。

[10 楼] | Posted:2010-11-11 23:18| 顶端
金银妖瞳

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朱红之钻(I)赤血之心
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比起FFT,至少不用以个人为单位原地刷....LP了.


[11 楼] | Posted:2010-11-11 23:21| 顶端
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哦对了,发现打过第一场战斗自动开启音乐欣赏模式,在华伦报告里。
[12 楼] | Posted:2010-11-11 23:30| 顶端
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你收新人完全就是悲剧,点数还是要从头刷起
[13 楼] | Posted:2010-11-11 23:32| 顶端
yugiwu

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千里奶奶你怎么可能不玩呢- -
这代还能下载对战,哈嗲
amazon哈慢,估计得后天才能拿到,哎~~~~


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[14 楼] | Posted:2010-11-11 23:35| 顶端
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随机战是OB1的音乐XD。
[15 楼] | Posted:2010-11-11 23:35| 顶端
禁止脑残体



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装备、技能与等级挂钩,武器不通用只有专属职业能装,这2点有够蛋疼的
[16 楼] | Posted:2010-11-11 23:52| 顶端
天草



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刚玩到 泪流满面
果然你为了这作买了psp了 -v-
刚开始还奇怪为啥我主角被揍不能反击 后来才知道原来要技能支持 像这种类似的改变我个人并不反感
毕竟松野是想做一个玩起来有如另一个新游戏一般的东西 就这点来说 他算是做到了= =

[17 楼] | Posted:2010-11-12 04:26| 顶端
shadowslime



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没有"说得"让我情何以堪...
[18 楼] | Posted:2010-11-12 07:37| 顶端
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新人最大的悲剧还是武器熟练度不送...练这东西简直是蛋疼.


[19 楼] | Posted:2010-11-12 07:44| 顶端
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