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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2?走在危险的边缘!
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雨夜闻风

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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B][QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B][QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]6边形的格子是战棋类的王道,绝对可以增加游戏的战略性,很多欧美的战略大作都是6边形格。而且这次很多设定虽然很小但是都给人一种舒... [/B][/QUOTE] 这个说比做容易
如果能够很容易摆脱,那就不叫真正的喜欢了……

PS。人先入为主的观点往往是深入人心的,要想改变,没有大的震撼怕是不行的

当然,私也会玩TRS2的,毕竟要玩过后才能真正体会个中差异,品评优劣


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[40 楼] | Posted:2005-02-20 10:08| 顶端
雨夜闻风

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回复: 楼主给我的一贯感觉都不是这样的,这大概叫成熟吧

[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B] 首先,在下当时说的是剧情模式 ,不是剧情 (分别在9,10楼),主要是对应楼主所说的“RTS之所以火,不... [/B][/QUOTE]
另外,不少rts的[COLOR=orangered]剧情模式 都很不错的,精妙就一定比回合制的少??别以为人人都不玩剧情 的[/COLOR]

以上是朋友你的回话,私想问你自己说的剧情模式和剧情是什么关系……


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[41 楼] | Posted:2005-02-20 10:12| 顶端
jeckytix

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我又出现了.....

后面那个"剧情"不就是前面"剧情模式"的简称嘛┓( ̄▽  ̄)┏,如果是文字上的剧情,你说怎么拿来"玩"呢?

to sonnen :我倒觉得trs2的fe味还在,且挺浓呢


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

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[42 楼] | Posted:2005-02-20 11:03| 顶端
桂木弥生

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生化、寂静岭、零 这些作品的世界观设定是十分之庞大 而且对于剧情细节的把握也十分之成功。 比如寂静岭,现在的该系列完全以剧情叙述为主。
说到RPG,RPG一直以剧情见长,但就从现在的角度来说,现在的众多RPG的剧情 都慢慢趋向简单、明确、易懂。

除了像FF XG XS 这类一惯都是以庞大的世界观设定为主的游戏外其它RPG作品。


说到 FE FE的剧情是优秀,但就FE的这个游戏本身来说,他“玩”的成份与比重要比“剧情”高。
没错,FE的剧情是很好,属同类中佼佼者。但是和一些世界观庞大的RPG AVG 或是MGS系列这样的ACT比起来,FE的确还是不行的。

RPG的剧情是王道,但这王道也慢慢走向末期了,游戏类型的多元化,导至了剧情优秀并不再指是RPG的专美。


老干妈LOVE
[43 楼] | Posted:2005-02-20 11:30| 顶端
雨夜闻风

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回复: 我又出现了.....

[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B]后面那个"剧情"不就是前面"剧情模式"的简称嘛┓( ̄▽  ̄)┏,如果是文字上的剧情,你说怎么拿来"玩"呢?

to sonnen :我倒觉得trs2的fe味还在,且挺浓呢 [/B][/QUOTE] 原来如此
由一个误解引申出后面的话题
懂了


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[44 楼] | Posted:2005-02-20 11:32| 顶端
雨夜闻风

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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]生化、寂静岭、零 这些作品的世界观设定是十分之庞大 而且对于剧情细节的把握也十分之成功。 比如寂静岭,现在的该系列完全以剧情叙述为主。
说到RPG,RPG一直以剧情见长,但就从现在的角度来说,现在的众多RPG... [/B][/QUOTE] 姐姐说得甚是
近来,真的没有看到什么RPG的剧情让私为之心动的
另外,个人没玩MGS,接触的ACT的剧情都很薄弱,所以对ACT的剧情如何不能品评

PS。私到不认为RPG的剧情就这么暗淡了,虽然目前是走下坡趋势,但RPG的剧情的潜能还是无限的,RPG里可以聚集所有的文学要素,这是目前的其他游戏类型所不具备的。毕竟一个RPG的剧本就相当于一本小说了,只要文学创作不灭,RPG的剧情也不会完结的。不过现在只有看看以后有什么亮点(PC上对D3的剧情走向非常关注;但是TV上的FF12,个人很不看好。不知道FF之父的新作会如何……)


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[45 楼] | Posted:2005-02-20 11:42| 顶端
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RPG现在还是业界中的王牌主力游戏类型 但风光已不似当年了。


希望FF12这一RPG巨作 可以对其有一定的正面影响吧


老干妈LOVE
[46 楼] | Posted:2005-02-20 11:47| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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FF12由松野操刀,我是很期待的,仅次于苍炎和BS,不知楼主为什么不看好。

说到版口,个人还是蛮喜欢他的风格的,不过单论写剧本的能力,北濑有过之而无不及也。

[47 楼] | Posted:2005-02-20 11:57| 顶端
雨夜闻风

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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]FF12由松野操刀,我是很期待的,仅次于苍炎和BS,不知楼主为什么不看好。

说到版口,个人还是蛮喜欢他的风格的,不过单论写剧本的能力,北濑有过之而无不及也。 [/B][/QUOTE]
大概是不喜欢其人设吧

私反而很期待FF之父单飞这么久之后,准备出的新作~


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[48 楼] | Posted:2005-02-20 12:06| 顶端
修~~~

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还是等游戏出了再说吧,分开来看也许不大好,但说不定合起来就是个有机的整体呢。当然,这只是一种可能性。另外,TRS2本质上是一个全新的游戏,和FE,和TRS的关系都不是很大了。不应该被它的名字给迷惑了。保持清醒吧!

Engage限定版到手
[49 楼] | Posted:2005-02-20 12:23| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]不要理会1代。1代摆脱不了火纹的影子,实际是一种悲哀。

不知道这句是咋理解的. -____-||||| [/B][/QUOTE]

既然叫trs,就是与火纹不同的两个游戏,却以火纹的卖点来卖,不是悲哀是什么。2代能有创新,彻底摆脱了火纹的形象而有了自己的特点,应该高兴才是。


Veni, Vidi,Vici
[50 楼] | Posted:2005-02-20 12:40| 顶端
艾尔文

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那个就要看制作人自己的意图啊。。。。。。。说的难听点,我们觉得悲哀有个鸟意义。就算阁下觉得悲哀也不应该在这种场合说出来的啊。。。。。。。。。。。。

真是。。。对于一个像FE这样的游戏,我们就是在品味制作人的内心世界。

[51 楼] | Posted:2005-02-20 12:48| 顶端
Dr。JX



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同艾尔文的看法

其实我一直认为,有没有fe风格,不能单以名字来辨别的
按照有些人的理论,某作品也已经不是fe了(希望看得出我是在kuso就好了)
bs的骨子子里的内涵根本还是xxx嘛


只是个有些狗狗屎的id而已
[52 楼] | Posted:2005-02-20 12:52| 顶端
arion

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由于TRS就是FE,既然BS打着TRS系列的名号,那BS就根本不可能摆脱FE。

其实,加贺做TRS,本来就不是想做一个截然不同的系列出来,一开始的名字EMBLEM SAGA就可以佐证,其实就是想继续做FE。
既然是想继续做FE,为什么要离开IS呢?其实是当时情况所迫。加贺认为以FE小组的技术力,无力开发N64上的FE,而加贺又没兴趣做掌机上的FE。而且,PS是当时主流,加贺又希望做大容量的游戏,于是……

[53 楼] | Posted:2005-02-20 12:53| 顶端
雨夜闻风

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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]由于TRS就是FE,既然BS打着TRS系列的名号,那BS就根本不可能摆脱FE。

其实,加贺做TRS,本来就不是想做一个截然不同的系列出来,一开始的名字EMBLEM SAGA就可以佐证,其实就是想继续做FE。
既然是想继续做FE,为... [/B][/QUOTE]
以前不敢说
不过现在看来,加贺的离开,对N式的FE来说,一定程度上还是件好事


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[54 楼] | Posted:2005-02-20 13:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]那个就要看制作人自己的意图啊。。。。。。。说的难听点,我们觉得悲哀有个鸟意义。就算阁下觉得悲哀也不应该在这种场合说出来的啊。。。。。。。。。。。。

真是。。。对于一个像FE这样的游戏,我们就是在品味制... [/B][/QUOTE]
不是我觉得悲哀,我管他像什么。我是替制作公司觉得悲哀。一个游戏不能有自己的风格,而要靠仿制为生,多呆阿。


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[55 楼] | Posted:2005-02-20 13:49| 顶端
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[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]4。朋友你提到FE,你认为它的剧情很薄弱?如果只看剧情,就是渣?如果你一开始就打从心底这么认为,私也没有和你争论的必要了。FE在剧情的把握上是很优秀的。不过你提到的三国,由于它有很多原创因素,所以谈论它的剧情就没有意义(甚至自己设定脚本的游戏,你认为有谈论剧情的必要么?)。再说回FE,还是那句话,是“以人为本”的。故事怎样,不用说,是个好样本,而要把FE的故事表现得粼粼尽至,就需要剧情的其它要素。还是逐个分析吧。FE的人物强到逆天,这就不用说了。FE的背景是战争题材,所以要联系历史、神话简直是易如反掌,而单单以此就可以让同人玩家原创无数同人了。细节的表现,FE虽不说出众,但每个人物的对话的语言描写却让FE的故事里充满了无限遐想(某人可以YY谁和谁有XX关系,某人又可YY谁是谁的什么人……)。至于联系,更不用说,FE创造了庞大的人物关系,其人物间的联系就让人佩服,加上每个联系又可以和地域、文化、信仰、情感丝丝联系,更是让人目不暇接、眼花缭乱,可以说至今恐怕还没有一个人能不看资料把某一代FE里所有联系搞清楚的。FE剧情到底如何,私也不想多说了,自己看着办吧。
这里,私确实要纠正自己的一个观点,SLG的剧情并没有高人一等,而是私看到了剧情高人一等的SLG游戏(FE)而已。

[/B][/QUOTE]

首先指出一点,你这段话就是在故意曲解我的意思。
我的原话是“FE的剧情并没有达到某些人所说的那种高度”,你就将其引申成了“FE剧情很薄弱”,我提到三国只是指代类似的内政SLG(难道你认为这类游戏只有三国信长之类的历史题材么?同样也包括很多架空历史的幻想题材),而你却真是就事论事,我提了一下三国你就只说三国。
当然对于FE剧情的评价,姐姐说的也就是我要说的,在此略过。

归根结底,你所表达的意思也就是一个“RPG的剧情表现形式能更好的表现剧本”了吧,再引申一下,是不是可以理解成“RPG是表现剧本的最理想的剧情表现形式”了呢?

既然说到这里话题又回到了开头,既然“RPG是表现剧本的最理想的剧情表现形式”,那么这句话完全可以理解成你否定了文字AVG这个类型的存在价值。如果不是的话,你还是承认你“对RPG的剧情表现形式更能接受”这点比较好。

你第一段谈论AVG的文字,无论如何我都觉得像是扯淡
只举一例,你真的了解寂静岭么?




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[56 楼] | Posted:2005-02-20 16:15| 顶端
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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B][QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]那个就要看制作人自己的意图啊。。。。。。。说的难听点,我们觉得悲哀有个鸟意义。就算阁下觉得悲哀也不应该在这种场合说出来的啊。。。。。。。。。。。。

真是。。。对... [/B][/QUOTE]

噗........(喷饭)

这样说吧.剧本上来讲,火纹原本就是加贺自己的世界,所以按照顺势的道理来讲,加贺的离开,也就意味着这个火纹已经离开.我倒是觉得现在火纹的剧本制作人悲哀呢.这火纹这名头又不是他自己想做的东西,却只能为这个不是自己的东西拼命创作.真正要是尊重这些制作人就应该重新制作一个新的游戏.而不是为了这个原来的名头做延续才对!当然这是抛开了所谓的\"现实\"因素才能成立.

你还是没明白偶楼下2个人说的话...............TRS的风格终究还是加贺自己想的.只是有些地方还需要斟酌罢了.

[57 楼] | Posted:2005-02-20 18:49| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]由于TRS就是FE,既然BS打着TRS系列的名号,那BS就根本不可能摆脱FE。

其实,加贺做TRS,本来就不是想做一个截然不同的系列出来,一开始的名字EMBLEM SAGA就可以佐证,其实就是想继续做FE。
既然是想继续做FE,为... [/B][/QUOTE]


加贺认为以FE小组的技术力,无力开发N64上的FE

上面这句话的意思是?

[58 楼] | Posted:2005-02-20 18:51| 顶端
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回57楼
既然“[COLOR=orangered]RPG是表现剧本的最理想的剧情表现形式 ”,那么这句话完全可以理解成你否定了文字AVG这个类型的存在价值。如果不是的话,你还是承认你“对RPG的剧情表现形式更能接受 ”这点比较好。[/COLOR]
貌似这种说法更象曲解私的本意
私在陈诉这些以前,就说到了“先不论ADV”
毕竟这种EVE的游戏和当今的流行AVG的出入还是不小,虽然你已经解释了它们份属同门

另外,私对寂静岭1和2的剧情感觉不错,但反观3和4,感觉就差强人意了
再说私并没有说寂静岭的剧情不是,只是说相较同样优秀的RPG就逊色一点而已


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[59 楼] | Posted:2005-02-20 19:47| 顶端
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