» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2?走在危险的边缘!
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  1   2   3   4  >>  Pages: ( 4 total )
本页主题: TRS2?走在危险的边缘! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]噗........(喷饭)

这样说吧.剧本上来讲,火纹原本就是加贺自己的世界,所以按照顺势的道理来讲,加贺的离开,也就意味着这个火纹已经离开.我倒是觉得现在火纹的剧本制作人悲哀呢.这火纹这名头又不是他自己想做的东西,却只能为这个不是自己的东西拼命创作.真正要是尊重这些制作人就应该重新制作一个新的游戏.而不是为了这个原来的名头做延续才对!当然这是抛开了所谓的\"现实\"因素才能成立.

你还是没明白偶楼下2个人说的话...............TRS的风格终究还是加贺自己想的.只是有些地方还需要斟酌罢了.[/B][/QUOTE]

你说的剧本是加贺的没错,可是火纹不是他的注册商标,同一个剧本既可以做成slg也可以做成rpg,这归根结底还是游戏企划的意图。游戏制作公司就想把他做成一个跟火纹及其类似的游戏,连宣传都以此为卖点。这不就有点那啥了吗。


Veni, Vidi,Vici
[60 楼] | Posted:2005-02-20 22:46| 顶端
停滞


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B][QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B][QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]那个就要看制作人自己的意图啊。。。。。。。说的难听点,我们觉得悲哀有个鸟意义。就算阁下觉得悲哀也不应该在这种场合说出来的啊。。... [/B][/QUOTE]

这一点,本宫在某保密文中有所阐述:

苍炎之所以放弃人龙战争的背景而转为兽人战争,其主要原因很可能就是任天堂的火纹已经脱离了过渡期,真正由加贺的“人龙背景火纹”变为西村的“兽人背景火纹”。而如此背景,很大可能是西村所期望制作的属于自身的火纹作品。

[61 楼] | Posted:2005-02-21 08:45| 顶端
停滞


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B][QUOTE]最初由 arion 发表
[B]由于TRS就是FE,既然BS打着TRS系列的名号,那BS就根本不可能摆脱FE。

其实,加贺做TRS,本来就不是想做一个截然不同的系列出来,一开始的名字EMBLEM SAGA就可以佐证,其实就... [/B][/QUOTE]

小组技术力是有的,只不过碍于公司对市场需求的考察无法投入。

想来也是,就算在64DD这东西上做出来,成本投入巨大不说(连宫本大神亲自操刀的塞尔达DD版都难产,卡带版还是用了几年时间),能卖出几万份都是未知数。作为商业对策,N如此决定是相对正确的。只不过作为以理想为先的制作人来说,不一定能理解会社所要面对的经营苦衷。

[62 楼] | Posted:2005-02-21 09:09| 顶端
艾尔文

头衔:红发美少年红发美少年
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 558
精华: 1
发帖: 4071
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 16139 HHB
注册时间:2002-12-07
最后登陆:2012-10-12
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]你说的剧本是加贺的没错,可是火纹不是他的注册商标,同一个剧本既可以做成slg也可以做成rpg,这归根结底还是游戏企划的意图。游戏制作公司就想把他做成一个跟火纹及其类似的游戏,连宣传都以此为卖点。这不就有点那啥了吗。[/QUOTE]

汗.......先去看看以前的一些帖子吧.现在一下子要说好累.


[QUOTE]苍炎之所以放弃人龙战争的背景而转为兽人战争,其主要原因很可能就是任天堂的火纹已经脱离了过渡期,真正由加贺的“人龙背景火纹”变为西村的“兽人背景火纹”。而如此背景,很大可能是西村所期望制作的属于自身的火纹作品[/QUOTE]

内容就算是西村所希望的好了.但他到底是想把自己的心血之作冠上那个以前由别人制作的辉煌一时的火纹这大名头.还是想自己创个自己想要的名头?

[63 楼] | Posted:2005-02-21 10:11| 顶端
停滞


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


算不上什么别人创作的“辉煌一时”,西村本来也是靠着776才起来的。火纹对他来说也就和自己的作品没什么两样,要不然火焰纹章只有副标题而没有代的概念,每一个副标题对任何一个加入者来说都可以成为自己的辉煌。

就像《侧耳倾听》并不会因为宫崎骏的参与而改变它是近藤喜文所监督并辉煌的作品一样。

[64 楼] | Posted:2005-02-21 10:21| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


本来也无意就这个问题纠缠,trs有创新摆脱了火纹的框架就是件好事了。倒是火纹如果一直这样下去的话,我真不知道还会不会去玩。

Veni, Vidi,Vici
[65 楼] | Posted:2005-02-21 11:03| 顶端
周星驰

头衔:不是90后是什么?不是90后是什么?
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 31422
精华: 0
发帖: 749
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 11375 HHB
注册时间:2005-01-19
最后登陆:2012-04-19
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


KUSO

真正由加贺的“人龙背景火纹”变为西村的“兽人背景火纹”

用笔记下,看看将来在老n新主机(革命)上和ds上的火纹是什么背景的


十年后的杨不悔
[66 楼] | Posted:2005-02-21 11:14| 顶端
停滞


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


不必称KUSO么,这么说只是为了叙述方便,意思只是说这个作品的整体制作思路已经基本上在西村手里被重新确定过了。
[67 楼] | Posted:2005-02-21 11:23| 顶端
Malas

头衔:ベルベル
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 223
精华: 22
发帖: 14506
威望: 40 点
配偶: 单身
火 花 币: 80176 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 圣光骑士
注册时间:2002-11-29
最后登陆:2024-02-27
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]回57楼
既然“[COLOR=orangered]RPG是表现剧本的最理想的剧情表现形式 ”,那么这句话完全可以理解成你否定了文字AVG这个类型的存在价值。如果不是的话,你还是承认你“[COLOR=crimson]对RP... [/B][/QUOTE]
曲解么?那你不妨把你这句话的本意解释一下看看。
“RPG的剧情表现形式能更好的表现剧本”是你说的,既然用到了“更”这个词,那么这句话显然就有拿“RPG的剧情”和其它游戏剧情表现形式比较的意思,那么比较的对象是什么?ACT还是SLG,还是所有的游戏类型?如果是其他所有的游戏类型,那么“RPG是表现剧本的最理想的剧情表现形式”这句话多少也没理解错。相比你把我“FE剧情并没有达到某些人宣称的那种高度”理解成“FE剧情很薄弱”要合乎逻辑的多吧。
ADV不过只是我举了一个例子,毕竟这种纯粹以剧情为核心的游戏类型,既然谈到游戏剧情是无论如何也不可能被忽视的。
如你所愿,那么再次略过这个。
既然你提到你“不大熟悉MGS系列的剧情,接触过的ACT大多剧情很薄弱,所以对ACT剧情不好评价”,既然自己说了“不好评价”,那么这个可以算是自己推翻了“也只能和ACT、AVG之流的优秀比拼”这句话吧。建议你去玩一下,或者至少去查找一下MGS系列的剧情和世界观的资料,不知道你原来的一些看法是否会改变。
至于寂静岭,没错,你的确没有说这个系列剧情的不是,只不过我的意思是——至少现在,寂静岭的深厚人文内涵尤其是其涉及的宗教,心理学要素是得到公认的。假如你真正了解并研究过寂静岭系列的话,对其的评价就不应该只是一句“他们的剧情确实很成功,故事的交代有条有理,背景渲染也十分到位,人物的刻画也很明朗”这种套公式般的泛泛之词,对零系列也是一样的道理。这里只是针对一点而言,至于你在关于AVG的那段评论里故弄玄虚的名词,混乱的概念和令人费解的话语便都不提了。
回到点子上,即使是相比大多数游戏类型,RPG的剧情表现形式就真的更好一些么?
可以这么,假设把MGS3的剧情做成一个RPG,假设把寂静岭2的剧情做成一个RPG,假设把〈街〉的剧情做成一个RPG,它的剧情表现效果就一定会比原来好么?不管是RPG,还是ACT,还是AVG,还是其他类型,每一种游戏类型都有适合其自身的剧本,它们都是各有其特点和优点的例子,相互之间不存在谁可以取代谁的关系,自然也就可以得到不存在哪一种剧情表现方式更好的结论。又何来“RPG的剧情表现形式更好”这种无稽之谈呢?
楼主除了空洞的套词之外,似乎一直在翻来覆去强调一点:“寂静岭剧情好是好,但是比起优秀的RPG来还是差一点”,同样我估计楼主也是想说“MGS剧情好是好,但是比起优秀的RPG来还是差一点”,“〈街〉的剧情好是好,但是比起优秀的RPG来还是差一点”……诸如此类而已。
其实说到底也就是一点,楼主更能接受RPG的剧情表现形式,所以自然觉得RPG的剧情表现高人一等。其实某种东西好还是不好,这本身就是一个主观感受的问题,喜欢而觉得好,是很正常的事情,然而楼主却又始终拒绝承认这一点,这又是何苦呢?




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[68 楼] | Posted:2005-02-21 21:03| 顶端
雨夜闻风

头衔:风の末裔风の末裔
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 28072
精华: 0
发帖: 747
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24031 HHB
注册时间:2004-11-03
最后登陆:2019-11-08
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


几天没来了,就发现楼沉了,呵呵
回楼上朋友,认真看了你的回复,虽然对你的部分措辞感到反感,但还是有不少赞许的地方,最关键的也是如你所说,喜好是个人问题,既然你一再咬文嚼字,坚持自己给出的理解
私也不便诸多回驳了,此讨论就此打住(看了N千字自我中心的观点,相信大家都累了,说回正题吧,大家对TRS2怎么看?)


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[69 楼] | Posted:2005-02-28 18:23| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]几天没来了,就发现楼沉了,呵呵
回楼上朋友,认真看了你的回复,虽然对你的部分措辞感到反感,但还是有不少赞许的地方,最关键的也是如你所说,喜好是个人问题,既然你一再咬文嚼字,坚持自己给出的理解
私也不便... [/B][/QUOTE]

就公布的要素来看我认为这个游戏是很吸引人的,加入很多细节应该会增强游戏的可玩性和投入感,6角格的引入增加了战术方面的多样性和策略性。具体怎样还要看进一步情报。


Veni, Vidi,Vici
[70 楼] | Posted:2005-03-01 01:40| 顶端
雨夜闻风

头衔:风の末裔风の末裔
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 28072
精华: 0
发帖: 747
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24031 HHB
注册时间:2004-11-03
最后登陆:2019-11-08
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


其实私对六边的格子的忧虑主要是六边不能形成固定图式的特点,对传统FE式战斗来说是什么样的改变呢?虽然可变性加大了很多,但相对的对游戏本身的平衡性又是个大考验了,不知道TRS2能做到哪一步?如果在这里有所闪失,将会让战斗出现两极化的趋势更加明显……

正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[71 楼] | Posted:2005-03-01 18:29| 顶端
sonnen

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 16407
精华: 0
发帖: 191
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24322 HHB
注册时间:2004-04-07
最后登陆:2017-10-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 雨夜闻风 发表
[B]其实私对六边的格子的忧虑主要是六边不能形成固定图式的特点,对传统FE式战斗来说是什么样的改变呢?虽然可变性加大了很多,但相对的对游戏本身的平衡性又是个大考验了,不知道TRS2能做到哪一步?如果在这里有所闪失... [/B][/QUOTE]

我不太懂你的意思,什么叫6角格不能形成固定图式和战斗趋向2极化?,


Veni, Vidi,Vici
[72 楼] | Posted:2005-03-01 21:26| 顶端
Fate

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 7
精华: 16
发帖: 10001
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 38085 HHB
组织纹章:
所属组织: ゼス魔法协会
组织头衔: 微笑的雜工
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2013-01-01
游戏王国的浪人(I)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


》说回正题吧,大家对TRS2怎么看?

TRS2改革没什么不妥
和FE都一样也许我就没兴趣玩了

单纯以我个人的喜好来说
我对FE不满的就是其他方面内容的丰富度
现在可以买马之类
TRS2的新加的系统还是颇有趣的

至于六格,我觉得比四格的好
理想的方式是圆,但是还是六格比较实际
战略平衡到看不出有什么太大的问题
接触面从四个面扩展到六个面,虽然风险是大了
但是我觉得要说这个破坏平衡导致两极化还不至于
倒是那个新的反击系统风险比较大些

[73 楼] | Posted:2005-03-02 12:53| 顶端
<<  1   2   3   4  >>  Pages: ( 4 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us