拉斯泰波波罗斯
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强化支援对话无非两个原因:
一是塑造人物形象的需要,除了主角和那些不死之身的主要配角以外,FE系列的绝大多数我方人物,都只有加入时那么几句台词,整个游戏过程中说话不超过10句,很难体现各自的性格,而加入支援对话以后,发挥个性的空间就增加了很多,我们可以注意到所有人物的支援对话,都是以最突出他们个性的方式来描写的。
二是弥补剧情的不足,FE系列的剧情设定在系谱之后可以说一代不如一代,尤其以GBA的三作为甚,敌人都是纯粹的反面形象,BOSS不是精神失常就是恶魔附体,而最终目的一概是毁灭全人类这种单纯化的邪恶目标,像类似于阿尔维斯和托拉邦特这样的角色一个也没有,为了弥补剧情的苍白,只好在支援对话上做文章了,让看支援对话也能成为游戏的乐趣之一——现在火纹的网站不都是在剧情对话整理出来之前就把支援对话全搞出来了吗?可见这个策略十分成功。
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[18 楼]
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Posted:2004-12-01 20:35| |
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