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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> yy贴:圣魔的遗憾
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dylanpd


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yy贴:圣魔的遗憾

玩了好几年的fe,最近的圣魔也搞定了,不过圣魔实在是令人很遗憾。在看到圣魔的宣传时很激动(一定要用这个词),因为特技又回来了,还可以有不同的转职路线。
通关时一点感觉都没有,特技有等于无,基本上没见到过几次(发动几率太低了),人物还没培养完就已经game over了(一点培养人物的快感也没有),剩下的就只有打打遗迹了,基本上很无聊。关于圣魔的其他我就不多说了,各人有各人的看法,我想说一点我对fe的期望,和大家一起分享。
这次的圣魔有2个显著特点,那就是特技和不同的转职路线,但是这2点在玩的时候总是找不到感觉,所以我认为因该改进一下。低级职业转高级分A和B两种路线,其中B职业有职业特技,但是B职业的能力上限与低级职业一样也就是除了幸运30外都是20。而A职业则在能力上有优势。这样的话成长低的人也会有机会成为主力哦,不会永远坐板凳了。以下是我假象的B职业的特技:

海贼——A狂战士——B复仇者,特技[倍反],被击中后反击中一定几率发动,自己受伤害的hp*2+原本攻击。其中自己受伤害的hp*2部分不计对方防御,原本攻击部分可出必杀。对boss因该很有效吧。
剑士——A剑圣——B剑斗士,特技[流星],就是5连击了。相信大家不会反对吧。
佣兵——A勇者——B先锋,特技[振奋],行动后一定几率可以再次行动。
轻骑兵——A圣骑士——B突击骑士,特技[冲锋],移动后攻击可以增加攻击力,命中率和必杀率,增加的幅度与移动距离成正比。这才是骑士嘛。
重骑士——A大斧骑士——B精英骑士,特技[蓄力],指令型特技,使用后下一次攻击时攻击力上升,上升多少需要整体的平衡
弓箭手——A狙击手——B神箭手,特技[必中],100%发动
盗贼——A盗贼战士——B暗杀者,特技[瞬杀],照旧
弓骑士——A游牧民——B丛林骑士,特技[森林],在森林中能力大幅上升,在森林中移动力不减。
龙骑士——A龙骑统帅——B翼龙骑士,特技[贯通],无视防御
飞马骑士——A天马骑士——B风骑士,特技[一闪],攻击时对方无法反击,攻击后可再移动(类似于系谱)
重甲——A将军——A统帅,特技[指挥],全体命中回避上升,上升多少与LV有关
斧战士——弓斧型狂战士——猎人,特技[陷阱],在地图上设置陷阱,类似与光之结界
5~,魔法系的还没想好

[楼 主] | Posted:2004-12-02 12:33| 顶端
烙印战士

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赶工太明现了,主角拿专用圣器居然连特写也每有,遗憾的地方太~多了。
[1 楼] | Posted:2004-12-02 19:18| 顶端
藤原 駿



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弓箭手——A狙击手——B神箭手,特技[必中],100%发动
这个也太离谱了吧……

[2 楼] | Posted:2004-12-02 19:23| 顶端
DragonLord

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圣魔的确没外传有意思。
[3 楼] | Posted:2004-12-02 19:23| 顶端
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如果下次还有机会走自由路线的话,应该会成熟很多
我还是喜欢自由的FE

[4 楼] | Posted:2004-12-03 04:57| 顶端
dylanpd


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[QUOTE]最初由 藤原 駿 发表
[B]弓箭手——A狙击手——B神箭手,特技[必中],100%发动
这个也太离谱了吧…… [/B][/QUOTE]
B职业有职业特技,但是B职业的能力上限与低级职业一样也就是除了幸运30外都是20。

[5 楼] | Posted:2004-12-03 10:24| 顶端
Fate

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倒也沒覺得聖魔有那麽令人遺憾……
玩了聖魔之後前幾天去回顧了一下封印和烈火,發現還是最想玩聖魔……

聖魔的特技和能力上限什麽的我也埋怨過
後面玩多了之後也沒什麽了,除了狙擊手的必的實在是雞肋之外,其它每一項特技都算有它存在價值
聖魔的特技其實也不錯,比如貫通和大盾,發動率雖然低但是你不得不考慮它的存在(讓我想起了SD裏面的某情節,他[流川]以前只會單打獨斗,但是他現在開始傳球了,雖然幾率很小,但是這逼迫你在防守上不得不考慮多一種可能性)
數值和特技的搭配也還好,比如説翼龍和飛馬,我對這對怨念最深,但是不得不說這種兩難的抉擇一方面也是搭配良好的體現(當然,不均衡的也有不少,比如説Forest Knight……)
特技有時太強反而失去意義,例如系譜的流星劍,我倒是希望這種特技永遠不要再出現……

對我來說,聖魔的耐玩性是體現在自由模式上,也許和魔物打是很無聊,但是很能刺激我玩下去的興趣……
FE傳統都是著重攻略,相比封印和烈火,聖魔的育成要素的地位大大提高,全員修煉已經不再是夢想(以前除了外傳,任何一作都沒啥可能會去全員修煉,而且外傳也只是在遊戲流程中修煉,代價是大大降低遊戲的難度,這也是我認爲聖魔比外傳好的地方,聖魔的自由練級雖然還是枯燥但是遠比外傳有趣,遺跡這種風險和收穫並存而且代價獲利比相當合適的存在的確很讓我滿意)
作爲掌機,擁有一個隨時可以拿起隨時可以放下的遊戲模式這是FE上相當大的一個改進(以往以FE的難度,要保持戰略思維的連貫性基本上不可能玩幾分鈡就停一次),收集和育成對掌機遊戲的意義相當重要

封印和烈火我有一段時間不玩之後,重新拿起,看著最後一関的記錄,又不想從第一関玩起,突然失去玩的興趣
算是興趣問題,在聖魔的自由模式下,把一些(或者說佔絕大部分)自己沒有練過的角色充實完善,的確會有和攻略往常的FE時很不一樣的愉快感和成就感,而且可以充分的體會使用不同的角色的感覺,尤其是讓一些萬年板凳隊員真正的有用武之地
聖魔也許遠遠比不上封印和烈火,但至少對我來説拿在手上玩起來最舒服玩得最久的就是它

[6 楼] | Posted:2004-12-03 10:31| 顶端
narron

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[QUOTE]最初由 藤原 駿 发表
[B]弓箭手——A狙击手——B神箭手,特技[必中],100%发动
这个也太离谱了吧…… [/B][/QUOTE]

这个想法很有创意,细细想来也不离谱:
比如降低上限
或者增加另一个可选职业的上限、移动、武器使用数量……等等。

总之,总体上的平衡性最重要。


去工作而不要光以挣钱为目的;去爱而忘记所有别人对你的不是;去跳舞而不管是否有人观看;去唱歌而不要想着有人在听;去生活就像这世界便是天堂。
[7 楼] | Posted:2004-12-03 11:13| 顶端
wbfire

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这次是实验品呀!?
[8 楼] | Posted:2004-12-03 12:01| 顶端
liaocheng



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感觉本作像是缩水版的
[9 楼] | Posted:2004-12-03 15:27| 顶端

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