dylanpd
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yy贴:圣魔的遗憾
玩了好几年的fe,最近的圣魔也搞定了,不过圣魔实在是令人很遗憾。在看到圣魔的宣传时很激动(一定要用这个词),因为特技又回来了,还可以有不同的转职路线。
通关时一点感觉都没有,特技有等于无,基本上没见到过几次(发动几率太低了),人物还没培养完就已经game over了(一点培养人物的快感也没有),剩下的就只有打打遗迹了,基本上很无聊。关于圣魔的其他我就不多说了,各人有各人的看法,我想说一点我对fe的期望,和大家一起分享。
这次的圣魔有2个显著特点,那就是特技和不同的转职路线,但是这2点在玩的时候总是找不到感觉,所以我认为因该改进一下。低级职业转高级分A和B两种路线,其中B职业有职业特技,但是B职业的能力上限与低级职业一样也就是除了幸运30外都是20。而A职业则在能力上有优势。这样的话成长低的人也会有机会成为主力哦,不会永远坐板凳了。以下是我假象的B职业的特技:
海贼——A狂战士——B复仇者,特技[倍反],被击中后反击中一定几率发动,自己受伤害的hp*2+原本攻击。其中自己受伤害的hp*2部分不计对方防御,原本攻击部分可出必杀。对boss因该很有效吧。
剑士——A剑圣——B剑斗士,特技[流星],就是5连击了。相信大家不会反对吧。
佣兵——A勇者——B先锋,特技[振奋],行动后一定几率可以再次行动。
轻骑兵——A圣骑士——B突击骑士,特技[冲锋],移动后攻击可以增加攻击力,命中率和必杀率,增加的幅度与移动距离成正比。这才是骑士嘛。
重骑士——A大斧骑士——B精英骑士,特技[蓄力],指令型特技,使用后下一次攻击时攻击力上升,上升多少需要整体的平衡
弓箭手——A狙击手——B神箭手,特技[必中],100%发动
盗贼——A盗贼战士——B暗杀者,特技[瞬杀],照旧
弓骑士——A游牧民——B丛林骑士,特技[森林],在森林中能力大幅上升,在森林中移动力不减。
龙骑士——A龙骑统帅——B翼龙骑士,特技[贯通],无视防御
飞马骑士——A天马骑士——B风骑士,特技[一闪],攻击时对方无法反击,攻击后可再移动(类似于系谱)
重甲——A将军——A统帅,特技[指挥],全体命中回避上升,上升多少与LV有关
斧战士——弓斧型狂战士——猎人,特技[陷阱],在地图上设置陷阱,类似与光之结界
5~,魔法系的还没想好
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Posted:2004-12-02 12:33| |
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