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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统!
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本页主题: FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
zxy04



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用GBA打烈火海篇HARD,要高评价我以为还是有相当难度。不甚理解为什么有人对难度不以为然,也许标准不同。

『全ての命は大切に』
[40 楼] | Posted:2004-11-01 00:25| 顶端
火炎之迷

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放心,我用模拟器打的,不以为然也正常.不过GBA的我也打过,也不算十分的难吧.(以前作过各种SLG的训练,曾经打英雄无敌III拿过奖的啊,好像很光荣似的,其实到场只有3个人,我拿了桂军···········)

经常出差,人都死= =
[41 楼] | Posted:2004-11-01 00:34| 顶端
caiDhyk



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由于FE系列计算物理伤害是以攻击力减去物理防御=所受伤害值的,FE的任何一作都有永久性练级的地方,所以说,难度可以变成是自己定了~~~~~~~~~~~!!你凹点就变容易些,不凹就难些。
[42 楼] | Posted:2004-11-01 00:59| 顶端
ayaso



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776你们即使用了模拟器想拿A以上评价也是无敌的难~~~用卡带的话根本是恶梦....
难度甚至到了走几步走几格甚至战位都要准确计算才行

[43 楼] | Posted:2004-11-01 01:02| 顶端
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我也认为FE中776难度最高,还有一代也挺难的。外传不凹点时,第三章女主角有难度。

经常出差,人都死= =
[44 楼] | Posted:2004-11-01 01:09| 顶端
caiDhyk



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[QUOTE]最初由 ayaso 发表
[B]776你们即使用了模拟器想拿A以上评价也是无敌的难~~~用卡带的话根本是恶梦....
难度甚至到了走几步走几格甚至战位都要准确计算才行 [/B][/QUOTE]

这位兄台,你所说的难度是要通关后拿到A以上的评价,这个肯定难拉!

这里说的是战场上的难度,此难度非彼难度啊!!!

[45 楼] | Posted:2004-11-01 01:11| 顶端
ayaso



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这个就是游戏的难度啊~~~难道不是吗??过关后拿一个E评价那不是菜鸟吗?
要拿好评价对玩家的战略和布阵等都是一种考验....

[46 楼] | Posted:2004-11-01 01:14| 顶端
ayaso



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看了主叶上的SSS 776战法,才感到汗颜....战略的极意的感觉了....

有时真是为了省一个回合伤透脑筋啊......

[47 楼] | Posted:2004-11-01 01:19| 顶端
caiDhyk



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这的确是游戏的难度啊~~~~~~~~~~~~!!!

可是很多人所说的难度,无疑是讲游戏里敌军的实力所造成的难度~~~~~~~~
两个不同性质的难度啊~~~~~~~~~~~~~!!

[48 楼] | Posted:2004-11-01 01:21| 顶端
火炎之迷

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反正776确实有很高的战略性

经常出差,人都死= =
[49 楼] | Posted:2004-11-01 01:23| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 caiDhyk 发表
[B]这的确是游戏的难度啊~~~~~~~~~~~~!!!

可是很多人所说的难度,无疑是讲游戏里敌军的实力所造成的难度~~~~~~~~
两个不同性质的难度啊~~~~~~~~~~~~~!! [/B][/QUOTE]
为了拿评价,根本没有机会练级的....敌人实力绝对远远超过我军......而且为了冲回合,根本就是能不杀的敌人绝对不杀....
人物是到了10级马上就转了....根本没机会给你练,否则后面根本
没办法打.....

[50 楼] | Posted:2004-11-01 01:27| 顶端
帅气的猪



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算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?

你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的?(这个必杀不是FE中的必杀)有多少小兵是可以2下杀死我方一人的?有多少个?

[51 楼] | Posted:2004-11-01 09:16| 顶端
cykcat



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[QUOTE]最初由 帅气的猪 发表
[B]算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?

你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的?(这个必杀不是FE中的必杀)有多少小兵是... [/B][/QUOTE]

同感

HARD难度下的圣魔只有遗迹最后一层比较麻烦

不嗑药把血弄满基本不可能在不S/L的情况下不挂人通过


这个丑陋却又美丽的世界。
[52 楼] | Posted:2004-11-01 09:29| 顶端
龙之子蒙蒙


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确实不死人很不实际
不过这就是游戏
游戏本来就不实际的
还是剧情更重要吧

[53 楼] | Posted:2004-11-01 09:35| 顶端
cykcat



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[QUOTE]最初由 龙之子蒙蒙 发表
[B]确实不死人很不实际
不过这就是游戏
游戏本来就不实际的
还是剧情更重要吧 [/B][/QUOTE]

这作剧情……

说实话

只有各人的支援对话和爱妻大叔有点看头


这个丑陋却又美丽的世界。
[54 楼] | Posted:2004-11-01 09:50| 顶端
剑士阿钢



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个人觉得战略性最高的是fft,fe基本上都是“移动到敌人身边再攻击”的战斗,这样的战略性其实很低,至于挑战评价,我觉得那根本不重要,评价也是人定的,做游戏的定了评价我就要去挑战那是游戏在玩我,不是我在玩游戏~~~~
[55 楼] | Posted:2004-11-01 12:41| 顶端
剑士阿钢



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我玩fe只为它的世界观设定和剧情,所以我只会玩中文版的,至少也是能找到剧情文本的……so,圣魔到现在我还没碰……
[56 楼] | Posted:2004-11-01 12:46| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 帅气的猪 发表
[B]算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?

你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的?(这个必杀不是FE中的必杀)有多少小兵是... [/B][/QUOTE]
你说的是战略性....在拿A级评价上

这个游戏的战略性是其他游戏完全不能比的....

回避高?呵呵....在你没办法练级和没办法的凹点的情况下

那里会有高回避?这里的战略性甚至到了每走一步都要计算的程度

了....

从你说的敌方BOSS战来说就知道你玩FE根本就没去冲过评价

评价拿一个E,那和你玩VERY EASY有什么区别?那还需要谈什么战略?

[57 楼] | Posted:2004-11-01 13:36| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 剑士阿钢 发表
[B]个人觉得战略性最高的是fft,fe基本上都是“移动到敌人身边再攻击”的战斗,这样的战略性其实很低,至于挑战评价,我觉得那根本不重要,评价也是人定的,做游戏的定了评价我就要去挑战那是游戏在玩我,不是我在玩游... [/B][/QUOTE]

评价是对游戏者战略布局和游戏操作能力的一种衡量

要拿评价就要考虑很多因素,其中对战略要求最高...

FFT...战略...我打个比方...好比是五子棋和围棋来比战略.....

和FE比起来差远了

[58 楼] | Posted:2004-11-01 13:40| 顶端
帅气的猪



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[QUOTE]最初由 ayaso 发表
[B][QUOTE]最初由 帅气的猪 发表
[B]算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?

你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的... [/B][/QUOTE]

还是那句话,你都根本没看懂我在说什么~

[59 楼] | Posted:2004-11-01 14:19| 顶端
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