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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统!
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本页主题: FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统! 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
ayaso



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[QUOTE]最初由 seebook 发表
[B]地图上能看... [/B][/QUOTE]

不要拿战棋类游戏和战略类游戏相比!!

游戏侧重方向不同...战棋类游戏的前提

本身就是能知道敌人有多少棋子的!!改变这些

提高难度的就是随机的敌人增援...这点776里有不少关

增援敌人都是随机出现的..

加上雾天和黑夜的可视范围限制所以难度会上一个档次

就象棋这类游戏比喻你知道对方的棋子数量去打仗就没战略了?

战略不是你说的那么单纯的...

[80 楼] | Posted:2004-11-01 17:33| 顶端
fired

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战略性什么的不一定要死人的,如果真计较起来fe的战略性算个p,那还不如去玩特勤机甲队(虽然现在是越做越烂了)真要改变的话我觉得把战斗升级为军团作战,削弱个人能力在战斗中的作用,统管的难易程度不是看军团里有多少强人,而是在于主帅(即玩家自己)的全局把握能力,尽可能使队里没有废人存在,每一个战斗单位都能发挥其应有的特色和作用。再加上指挥范围及补给线等,其实可以考虑有很多,不过并不是所有人都能认同而已。。。。
[81 楼] | Posted:2004-11-01 17:54| 顶端
seebook

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[QUOTE]最初由 ayaso 发表
[B]不要拿战棋类游戏和战略类游戏相比!![/B][/QUOTE]
我相比的是位置不是数量,好比军棋与象棋,“知己知彼”程度不一样。。。
既然是下棋子,那么事先知道AI(笨蛋)怎么下法,RESTART就跟悔棋没什么区别了~怎么会有挑战?

所谓经验(打评价),就是想方设法(打过N边)制造陷阱(算步),把AI阴(克)死~
这玩意也能叫战略?

[82 楼] | Posted:2004-11-01 18:07| 顶端
剑士阿钢



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FFT虽然是五子棋却是9段,FE是围棋却最多5段~~
[83 楼] | Posted:2004-11-01 19:28| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 seebook 发表
[B]我相比的是位置不是数量,好比军棋与象棋,“知己知彼”程度不一样。。。

既然是下棋子,那么事先知道AI(笨蛋)怎么... [/B][/QUOTE]

同样打仗,一个人大赢用了1天一个人用了一年你如何评价?

开玩笑这里要你细密的研究和布阵,怎么不叫战略?

你玩战略游戏不还是重复一遍遍来磨练水平才出来?

和你去打仗还不是一样??有谁打仗能出来就是用兵如神的?

还不都是理论和实践结合在一起

[84 楼] | Posted:2004-11-01 19:37| 顶端
冥月



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]都是用模拟器而已,连随机储存都屡试不爽,这点就更是小意思了。 [/B][/QUOTE]

同意,随机存储和修改性质一样,都是提供游戏中没有的功能,只是程度不同而已。

[85 楼] | Posted:2004-11-01 19:45| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 冥月 发表
[B]同意,随机存储和修改性质一样,都是提供游戏中没有的功能,只是程度不同而已。 [/B][/QUOTE]
这些东西和游戏没关系...我们讨论的是游戏本身不是你用不用作弊程序...

游戏本身是没有这些东西的

如果说可以作弊的话什么游戏都没有难度和战略性了

[86 楼] | Posted:2004-11-01 19:50| 顶端
HelloWorldEx



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如果拿评价就叫战略性那所有有评价的游戏都叫战略游戏了,生化,MGS,。。。,哪个拿高评价不需研究,计算,布阵了,呵呵~~
[87 楼] | Posted:2004-11-01 20:07| 顶端
HelloWorldEx



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另请问战棋类和战略类的区别?FE难道不是战棋吗?一人走一步都不算棋那什么才算棋?那么大战略是否战棋,他还可以随时生产呢,雨雪天气更是比比皆是,索敌的设定使得敌人的数量更不确定,如果连他都不是战棋那请问那些是战棋?难道你指的是棋类游戏?
[88 楼] | Posted:2004-11-01 20:15| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 HelloWorldEx 发表
[B]如果拿评价就叫战略性那所有有评价的游戏都叫战略游戏了,生化,MGS,。。。,哪个拿高评价不需研究,计算,布阵了,呵呵~~ [/B][/QUOTE]

单兵作战和集团作战是完全两种概念!!

生化和MGS完全是考验反映,对游戏的操作和对地图的了解...

和战略根本牵扯不到....

你先了解一下什么叫做战略在做讨论吧!!

[89 楼] | Posted:2004-11-01 20:17| 顶端
ayaso



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[QUOTE]最初由 HelloWorldEx 发表
[B]另请问战棋类和战略类的区别?FE难道不是战棋吗?一人走一步都不算棋那什么才算棋?那么大战略是否战棋,他还可以随时生产呢,雨雪天气更是比比皆是,索敌的设定使得敌人的数量更不确定,如果连他都不是战棋那请问那... [/B][/QUOTE]
那你说WAR3这类游戏是战棋还是战略?

[90 楼] | Posted:2004-11-01 20:20| 顶端
Roseblack

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“首先在FE中达到胜利目的就是一种战略,在苛刻的条件下去达到目的那么就是一种高度的战略”

这话本身就错了……你自己说说看,到底是达到目的是战略?还是达到目的需要战略?

“别和我说什么FE没战略....你试验一下挑战最低回合看看”

别用“需要你对整个局势的很强的战略把握程度”这么笼统的话来说,你到清楚说说看需要注意的都是什么方面?是不是之前就已经知道电脑对手的行动方式了?有没有利用过AI程序上的漏洞?

我从来没否认过挑战评价很难,但难的事不一定是因为战略性高了才难。一个能对战的游戏,为什么说你就算单机玩得再好,和别人对战时也不一定有什么优势?这个原因我想你应该不至于想不通吧?


[91 楼] | Posted:2004-11-01 20:30| 顶端
疾风之舞



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现在的火纹简直就是一个RPG游戏了,我相信现在火纹迷里有绝大多数都是RPG游戏迷。要革新首先就要取消无聊的经验升级制度强弱天生定死(专职只要得到相应道具就可以转不要有LV限制),其次回合有时间限制超过时间自动结束该回合。
[92 楼] | Posted:2004-11-01 20:36| 顶端
ayaso



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楼上一定对WAR3有研究吧??在对HARD的电脑上如果你用5分钟获胜和用10分钟获胜,有什么区别?在战略上有什么不同(魔兽的HARD电脑还是相当难的)
我说的道理还不明确吗?
需要知道对方的兵种?攻击,移动,还要去掉一些随机的因素,加上对我军的
部队能力的了解,做综合判断来制定作战的战略

[93 楼] | Posted:2004-11-01 20:37| 顶端
eddmax

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瓦伦利亚的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 ayaso 发表
[B]FE的难度精髓是拿最高评价~~你玩出游戏评价很烂那不叫水平!
要拿评价的状态下去玩FE的战略要求高的很了 [/B][/QUOTE]

你到底有没有看懂楼主在说什么?别说没关系的事情好不好?

[94 楼] | Posted:2004-11-01 20:39| 顶端
Roseblack

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“你玩战略游戏不还是重复一遍遍来磨练水平才出来?和你去打仗还不是一样??有谁打仗能出来就是用兵如神的?”

玩FE挑战评价主要是熟悉对手,不是磨练水平,因为你的对手就是这套程序,不会有任何改变。这类单机,你就算第一次玩不好,但只要保证每次都不犯和前一次同样的错误,只可能一次比一次战果好。但是和人对战你仅仅是保证不犯同样的错误够吗?不但不够这还是最基本要具备的条件……


[95 楼] | Posted:2004-11-01 20:40| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 ayaso 发表
[B]楼上一定对WAR3有研究吧??在对HARD的电脑上如果你用5分钟获胜和用10分钟获胜,有什么区别?在战略上有什么不同(魔兽的HARD电脑还是相当难的)
我说的道理还不明确吗?
需要知道对方的兵种?攻击,移动,还要去... [/B][/QUOTE]
你可以喜欢火纹但是把它说成怎么怎么体现战略战术是不是太过于夸张?毕竟火纹只是娱乐性和艺术性比较强的SRPG游戏。

[96 楼] | Posted:2004-11-01 20:42| 顶端
剑士阿钢



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9494,游戏而已,就那么大回事
[97 楼] | Posted:2004-11-01 21:19| 顶端
HelloWorldEx



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WAR3是即时战略,OK?我们说的是回合制。即时战略更能实时地体现战略性,这是人所共识的。回合制战略游戏(按我的理解就是战棋)则能给人更充分的思考时间,慢工出细活嘛,两者可谓是各擅胜场。
所谓战略和战斗的区别是什么?FE的那些只能说是战斗,它关心每一次打打杀杀的结果,精确到每一个细节上的得失。试想如果一个战略家要做到对每一个士兵的战斗都不容有失,想不神经衰弱都难啊。

[98 楼] | Posted:2004-11-02 08:55| 顶端
yydherro

头衔:fe迷茫者--放弃?继续?fe迷茫者--放弃?继续?
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好像讨论的方向不对了,我回的时候好像反驳的是第一遍打出的评价才算是最高评价?现在还像变了....变成战略和战棋游戏之间的纷争了。
[99 楼] | Posted:2004-11-02 08:57| 顶端
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