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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统!
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yydherro

头衔:fe迷茫者--放弃?继续?fe迷茫者--放弃?继续?
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[QUOTE]最初由 HelloWorldEx 发表
[B]WAR3是即时战略,OK?我们说的是回合制。即时战略更能实时地体现战略性,这是人所共识的。回合制战略游戏(按我的理解就是战棋)则能给人更充分的思考时间,慢工出细活嘛,两者可谓是各擅胜场。
所谓战略和战斗的区... [/B][/QUOTE]
人族皇帝boxer....

[100 楼] | Posted:2004-11-02 09:00| 顶端
HelloWorldEx



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正是因为阁下对战略性的误解,所以我才吹毛求疵地举出生化和MGS的例子,难道你看不出来
[101 楼] | Posted:2004-11-02 09:05| 顶端
剑士阿钢



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晕,越跑越远~~
[102 楼] | Posted:2004-11-02 11:59| 顶端
yydherro

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[QUOTE]最初由 HelloWorldEx 发表
[B]正是因为阁下对战略性的误解,所以我才吹毛求疵地举出生化和MGS的例子,难道你看不出来 [/B][/QUOTE]
看不出来,你给我第一遍打个S出来我就看出来了...

[103 楼] | Posted:2004-11-02 12:18| 顶端
HelloWorldEx



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楼上我是对90楼说的,由于你的乱入,造成误伤,不好意思
[104 楼] | Posted:2004-11-02 12:45| 顶端
HelloWorldEx



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非离题也。楼主的点题是战略性,立论是FE的战略性不高,有提高的必要。论战过程中有的同志认为FE的战略性已经很强,以此来驳楼主的前提,愚以为FE毫无战略性可言,无须从战略性方面改革,驳的是楼主的结论。不知离题一说从何而来?
[105 楼] | Posted:2004-11-02 12:53| 顶端
帅气的猪



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[QUOTE]最初由 HelloWorldEx 发表
[B]非离题也。楼主的点题是战略性,立论是FE的战略性不高,有提高的必要。论战过程中有的同志认为FE的战略性已经很强,以此来驳楼主的前提,愚以为FE毫无战略性可言,无须从战略性方面改革,驳的是楼主的结论。不知离题... [/B][/QUOTE]

毫无战略性也太夸张了点

[106 楼] | Posted:2004-11-02 12:59| 顶端
苹果包



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我想过一种增加难度的方法
极度变态
就是在被敌人打倒的情况下,有50%可能不死亡以后继续战斗
在加支线剧情我方人员全被击败进入.........

[107 楼] | Posted:2004-11-02 13:11| 顶端
huohualu



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[QUOTE]最初由 リオン 发表
[B]帅猪去玩大战略吧:D [/B][/QUOTE]

最好素MD上D大战略2
回味回味,怀旧怀旧

[108 楼] | Posted:2004-11-02 14:21| 顶端
巡礼者



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都在说些什么啊....
现在纹章的前进方向是向RPG发展吧?
战略?评价?没关系吧?
AI太低了....
敌军阵形是乱阵,兵种也不讲究配合,机动高的不要命的向前冲,决不后退,一点一点的与机动力慢.较慢的部队拉开距离,供你逐个击破.....
敌军根本不讲战术,地形无视啊.....(注:这里的地形不是山啊.海啊.森林里啊什么的....而是战场地形,例如:用少数精锐部队靠狭长地势,狙击敌军等....)
你说HARD模式难?别搞笑了,HARD也是一样的,敌人还是“无指挥官状态”啊....
唯一的不同就是敌人士兵强化了点,数量稍微多了一点罢了.....
策略?根本做不到啊....
奇袭?埋伏?至于牵制嘛,还好说啦....,直接击杀敌指挥阶层也不是好办法(大部分关卡要求敌军全灭的,而敌军拥有指挥官和无指挥官根本就是一样嘛.....就算任务目标是杀死M某某某....你愿意以最快的方式,过关而直接想办法杀人过关吗?不去竞技场练,等级就已经够吃紧了....)


[109 楼] | Posted:2004-11-02 19:22| 顶端
格米斯



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有没有谁打MD大战略完胜打赢“海狮计划”或是“乌拉尔”的,介绍介绍经验。我那时候读了无数次档,凹了无数次战果才打过去。说起来德国的超级武器出来的时候却没什么特别难的版面了,而且那时候没经验,战车都转了VK6501,结果半天转不了“虎”只能等“诺曼底”转“虎2”。那时候觉得最有劲的就是爆击机的对舰火箭,不过命中居然只有60,德国的技术没那么糙吧!列车炮也是越升级命中越差,最后居然射程还减了!
[110 楼] | Posted:2004-11-02 19:39| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 リオン 发表
[B]帅猪去玩大战略吧:D [/B][/QUOTE]
同感~

[111 楼] | Posted:2004-11-02 19:40| 顶端
子虚乌有



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我觉得,只有用人死不能复生的系统才能让所有的角色再玩家心里留下印象:)
玩家只有对角色有感情才能有代入感,FE不正是要给我们这样的感觉吗?

[112 楼] | Posted:2004-11-02 19:59| 顶端
子虚乌有



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战棋是由日本将棋改变而来,FE最大的特点就是“棋”,看看同一时期出的《梦幻模拟战》,正好就是从战棋变到即时战略的例子,可是评价最好的还是《梦2》,不知大家有没有同感:)
[113 楼] | Posted:2004-11-02 20:04| 顶端
剑士阿钢



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很多人有自虐倾向~~
[114 楼] | Posted:2004-11-02 20:04| 顶端
格米斯



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[QUOTE]最初由 子虚乌有 发表
[B]战棋是由日本将棋改变而来,FE最大的特点就是“棋”,看看同一时期出的《梦幻模拟战》,正好就是从战棋变到即时战略的例子,可是评价最好的还是《梦2》,不知大家有没有同感:) [/B][/QUOTE]


同感,其实FE的要求再高也不过就是看到在几回合后能够让一个确定的人以一种确定的状态在一个确定的时刻站在一个确定的位置。

[115 楼] | Posted:2004-11-02 20:10| 顶端
烈风之铃音



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说FE毫无战略性的确过了点,不过FE的战略性真的感觉不高。
战略是个很宏观的概念,包括对资源,部队,外交等等的一系列的统筹配置,三国系列就很好地体现了出来。
至于FE嘛~~个人认为成为“战术”更恰当。

[116 楼] | Posted:2004-11-02 20:26| 顶端
格米斯



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呵呵,三国系列没有,三国系列就是去找那些游戏设计师的选民——诸如八代的落雷,十代的井阑,找到了就去虐待电脑和自己的智商吧。
[117 楼] | Posted:2004-11-02 21:21| 顶端
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头衔:心如云外鹤 身似水中萍心如云外鹤 身似水中萍
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[QUOTE]最初由 格米斯 发表
[B]有没有谁打MD大战略完胜打赢“海狮计划”或是“乌拉尔”的,介绍介绍经验。我那时候读了无数次档,凹了无数次战果才打过去。说起来德国的超级武器出来的时候却没什么特别难的版面了,而且那时候没经验,战车都转了VK... [/B][/QUOTE]
这位兄弟需要恶补二战武器装备知识,你以为大战略的进化表是象一般战棋里那样简单进化的么?
Karl的射程当然没有K5远。至于火箭弹,还要指望他有多大的命中呢。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[118 楼] | Posted:2004-11-02 21:31| 顶端
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从战略角度来说,FE缺少资源配置
从战役角度来说,FE没有兵种协同
FE就是专注于对战术层面上的挖掘,去掉不需要的规则,这是FE自己的特色。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[119 楼] | Posted:2004-11-02 21:34| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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