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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> 最近奋战了几天的东西
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砸你家玻璃

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[QUOTE]最初由 FARA 发表
[B][盖拉——ゲラ 魔族,是鲁多拉的亲信。执行诱拐莉莉和阿塞莉娅的任务[/QUOTE]

......诱拐......又不是小女孩......

[60 楼] | Posted:2004-12-14 10:50| 顶端
lucio

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游戏王国的浪人(I)赤血之心海蓝之钻(II)
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......难得的一个积极向上的幻想GAME制作帖,补充得都很好啊......剧情强度和游戏强度平衡....各人的特色表现.......看得津津有味下来......

又联想起这个来了.....


<スペクトラルチェインの特徴>■
ポイント1 フリーゲームなので、無料です!
ポイント2 無料ですが、ボリュームはたっぷり!
ポイント3 年齢制限無、シリーズを全く知らなくてもわかるよう懇切丁寧に作っておりますので、どなたでも遊べます!

※基本的にゲーム作りがしたい、スキルアップしたい、シリーズで更に盛り上がりたい(萌えを補給したい)という目的のために製作している作品です。
ですので、気軽に手を出して楽しんで頂けると、こちらとしてたいへん嬉しいです。


※告知宣伝のため、バナー貼り付けにご協力お願いします!
※体験版準備中です。



制作者的开发漫画很有趣...
http://2style.net/shamroc/spechain/image/manga1.gif
http://2style.net/shamroc/spechain/image/manga2.gif
http://2style.net/shamroc/spechain/image/manga3.gif

等做好了体验版俺定要拿来好好解剖啊~~





地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[61 楼] | Posted:2004-12-15 11:23| 顶端
砸你家玻璃

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楼上的JPG是?
[62 楼] | Posted:2004-12-15 15:45| 顶端
firefake

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那个同人制作网页的宣传画.........

~~!!

[63 楼] | Posted:2004-12-15 18:03| 顶端
天泉



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AVG+SLG,难道是樱大战类型的?有成品不?
[64 楼] | Posted:2004-12-16 11:26| 顶端
天泉



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“五之源圣确实没有体现出在魔法上的强势来,可以的话应该适当强化(LV1就给LV2的各系魔法,LV2可以补个回复或反弹或士气之类的)之所以说成是五之源圣是因为我多算了个雷帝,日本人传统的五大元素即地、水、火、风、空。雷魔法即可算是空之魔法了。
另外,天泉君在开始给出的武将名中有一些错误。
再另外,野兽军、旅团和盗贼军直接砍掉也可以!让这三个君主和ギャブ及月心在野好了(给海贼也行)。ザ—フラク的手下多且废,留个老头子ジルオン够了,グロミュ—不是在野吗,可以顶一下。魔法兵团留下君主,让明克和拉比斯塔顶希露琪和拉琪的位子好了。当然,如果空间够的话另当别论。”


雷帝是谁??,五之源圣中水的那个实在是不太能接受。。=。=,风的也不知道是谁的说。。。

武将名我是照官方资料上打的,不过由于日文水平问题,可能有错误,具体是哪几个我不知道哎~~帮忙指正下下啊~~

FARA的军团改动计划一直在进行中,不过这样下去不知道还有几个国家。而且我现在又遇到一个新问题,那就是原来我预计将国家数量从40降低成25个,这样我就必须用2种方法来处理地图的问题。
1。将去掉的国家版图直接就近划入附近的国家里面。算为一个地域,也就是说将原来的40个地域也一起降低成25个。这样大陆的版图可能会很奇怪,有的国家占了一大片好地方,有的国家却和其他国家抢一小块地盘,而且最重要的占地面积大的国家还不一定是强国。。。而且一个国家的地形可能还不统一。。。
2。保留原来的40地域,去掉国家的地域就近划入附近国家,但是地域数量不变,就如同玻璃的10国方法一样。一个国家初始就占有好几个地方。但是这样游戏初期会变得很不平衡。。。多地域的国家明显在国力上有优势,大兵出击,只会让版图增大变的更加容易。。然后就是“良性循环”…………

[65 楼] | Posted:2004-12-16 11:38| 顶端
firefake

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雷帝 一个智力10的废物 最后一招天魔爆雷 国家位置在裘菲2世下面~

四源圣 火 风 都在他手下供职
土在女王旁边
水 不知道

[66 楼] | Posted:2004-12-16 15:56| 顶端
砸你家玻璃

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[QUOTE]最初由 天泉 发表
[B]“五之源圣确实没有体现出在魔法上的强势来,可以的话应该适当强化(LV1就给LV2的各系魔法,LV2可以补个回复或反弹或士气之类的)之所以说成是五之源圣是因为我多算了个雷帝,日本人传统的五大元素即地、水、火、风... [/B][/QUOTE]



哎呀~~~~~真是死脑筋~~~~你把每个国家占有的城市数和武将数相配不就完了,如开始有8个武将的给5个城 , 6个武将的就给3个城.
城市虽然多但武将不多也没用啊!



还有,不是每个城市都和其他城市接壤~~~一个城市和两三个其他城市相接,某些险要城市甚至只有一个相邻城市,这样问题不就解决了?



没玩过<<三国群英传>>吗?没玩过<<幻想大陆战记>>吗?每个国家的城池数量虽然不同, 国力也差得很远 ,但是平衡性并不太差啊?



每个城市有不同的发展程度 ,城墙坚固程度 ,首都的发展程度和城防应该更高~



可以把内政系统改一下 , 象<<龙之力量>>和<<三国>>一样, 每个城市的内政是独立的 ,由该城太守负责 ,但是人事任免由君主负责.



不要再区分什么人事月战斗月之类的, 自由度很低! 应该象<<幻想大陆>>一样 ,每个月分为\" 政治\" 和 \"战斗\" , \"政治\" 时执行\" 探索\" /\" 投资\" / \"结界\" / \"劝诱\" (用来说服牢里的被俘敌将} /\"外交\"/ \"移动 \"(用来把某个城市的部队移动到另一个己方城市) 等




其中\"外交\"只能由首都的武将进行 ,如果是结盟就必须君主执行.
在内政里工作过的武将不能参加当月的战斗.
出去探索的武将在2~3个月后才能回来.



每年的一月才能使用\"税收\' 指令 ; 而买卖随时可以 .征兵则是太守在各城进行. 按照所在城市的发展程度 (也就是该地的国力) 决定.每年一月和七月才能征兵.



一直跟随君主的武将忠诚度会上升 ,长期在外任太守的武将忠诚度会下降 ,;魅力高的君主的武将 忠诚度保持在一个比较高的程度 ;而魅力低的君主的手下忠诚会逐渐下降 . 赏赐货币会提高忠诚.



每个城市的发展程度由没修改前的当地国家的国力决定好了.

例如: 原黑暗精灵 / 旧势力拉乌刚 /野兽军 /某解放军删除 ,原国土并入绿精灵军.原来的国力分别为 60 /55 /50 /50 ~这样城市发展也为60 / 55 / 50 /50 ~ 按照我先前的提案 ,精灵军直接面对霸王了,该国实力太强 ,占有城市较多 ,国力也太高(最强人类国家嘛~)
为了平衡 ,只有原旧势力拉乌刚和解放军的城市和 霸王的国家有道路相接 ,这样 ,只要防守那两个城市就能万无一失. 当然 ,这两个前线城市的结界要高 ,比如达到20.

首都是原深绿精灵的普里爱丝达,原国力70 ,结界8 ,为了突出首都地位 ,也同时为了和霸王的强大国力平衡 , 该城发展程度 可设为100 , 结界20 .



游戏开始时君主一定在首都 ,某些不与敌国接壤的城市可以没人 .

当首都被攻击时会有防御加成 ,例如保卫首都时 , 每回合自动恢复20%的兵力 和10士气 或20 武将技能.
某些特殊君主的首都被进攻时, 如果君主在城内 ,就会有援军.
例如希罗的援军是魔王夏尼斯;
圣骑士的援军可以是科里亚;
阿塞丽亚的援军是双女神~

[67 楼] | Posted:2004-12-16 16:39| 顶端
天泉



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问题是如果是每个势力都有3,5个城分的话,那也好平衡了,如果是25个国家呢?
比如新生魔王军周围的国家太弱,都给去了,要是再把这些地方给新生魔王军的话,那么基本在初期就决无敌手了。玻璃说的光城多武将不多是不行的,那要起码要建立在你能保证满兵的基础上吧。游戏初期,本来每个将只能300兵左右的,他们一下3个城,开始的总国力就够新生魔王军全员近千了,这样杀出去,周围还不是轻松荡平?而且一年内又多4城,将也自然会多出来,这个就是我说的所谓的“良性循环”:(

至于首都的设定,由于大部分国家只有1个城池,这样的做法会造成整体进攻难度上升,各位肆掠的魔族啊~你们愿意吗?

还有一个问题哦,如果偶去掉必杀技动画,大家能接受吗?(怕怕的躲在后面看着。。)

[68 楼] | Posted:2004-12-16 16:57| 顶端
砸你家玻璃

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我是延续我原来的提议-----------删到剩下10个国家......这样都解决了 ,没必要这么多国家~
联想一下<<三国群英>>和<<幻想大陆>>或<<龙之力量>.吧~找张地图个武将表来一看, 你就明白该怎么做了~


让魔王军直接和战斗国家和翼骑军和义军3个国家接壤,相接城市结界20以上, 攻得上来我砸机器 : p


再多设个武将等级~如共9级 , LV1时只能带200人 ,LV2时 250人等等等等~ 这样就平衡了吧~ 战斗时可以增加EXP ,达到一定程度时就LV UP , 当然 4君主开始时就该有比较高的LV ,比如LV4~
内政任务也可以少量增加EXP

[69 楼] | Posted:2004-12-16 17:05| 顶端
砸你家玻璃

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我不接受删掉必杀动画的提议~~~~~~~~~~怎么能体现那些人物的尊贵啊~~~~~~~~~

可以设定关闭~

[70 楼] | Posted:2004-12-16 17:12| 顶端
firefake

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带兵数的设定
(武力+智力)/2 *100 (如果有余数的话,把那1去掉 不就可以了~~这样的话有些国家虽然国力强 比如塞夫拉克 可是部下太差 即使让他有很多国家 也没法满员出击~

[71 楼] | Posted:2004-12-16 21:56| 顶端
firefake

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[QUOTE]最初由 天泉 发表
[B]问题是如果是每个势力都有3,5个城分的话,那也好平衡了,如果是25个国家呢?
比如新生魔王军周围的国家太弱,都给去了,要是再把这些地方给新生魔王军的话,那么基本在初期就决无敌手了。玻璃说的光城多武将不多是... [/B][/QUOTE]
真是死脑筋啊
你可以理解为 被魔族占领的国家都被夷为平地
那两国的国力都只有10或者0不就行了
然后就靠希罗他们去发展生产~~

[72 楼] | Posted:2004-12-16 22:02| 顶端
FARA

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把ト—タスブルグ并给ギュフィ王國軍,把バルハラ城塞给新生魔王軍,在此将シルヴェスタ领土的北部给兵団ヘクターロア并适当提高四源圣的结界和国力。将ガッツォ的中部和北部交给ケリアスタ王國軍做补偿,并让格列加入。ヘルハンブ—ル的沿海交给海贼ハネーシャ,内陆交给ケリアスタ王國軍。将ガッツォ的南部给暗黑不死団。将原先的シリニ—グ的北部给魔法兵団ミルキー,把ガウガブル的全部和ベミナバ的南部作为给騎士団シリニ—グ的补偿。フリ—ジィ的南部和ベミナバ的北部给神聖皇國軍。把フリ—ジィ的北部和フェリアス并给ドウム戰闘國家。将ジャビトス一分为三,给黑騎兵ゴーラ、ルネージュ公國軍和魔法同盟軍。エジュ—当然分给翼騎軍ミルリア和ルネージュ公國軍。将ベルヌ—ブ交给冥府兵団。ゴルデン给義軍イプシロイア。ボロ—ニャ交给ムロマチ軍。サンライオ给フラウスター兵団。ガルカシュ的大部分给拳聖軍ラコルム,另一些给フラウスター兵団。バウラス·ヌイ给野獸軍ゴムロア的同时,把ベトゥン一部分的土地交给深緑エルフ軍。トラテベス的北部给深緑エルフ軍,南部给闇エルフ軍。古代神兵団的话,应将国力至少提到80并提升结界。
这样的调整如何?国力方面的话,天泉君你再调整一下。



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[73 楼] | Posted:2004-12-17 00:50| 顶端
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级别设定可以平衡国家设定,这个很好,但是也对游戏后期平衡是个挑战。。而且还有一个问题,就是初期作战后,将领提升等级后部队补给却是问题,毕竟即使在2代中,一年也最多只有2次征兵的机会。

至于动画方面偶也不想删除,不过一个动画再少也要10K。。1代里面有动画的共33个,后来我去掉了5个,也就是28个。。可是第一个版本的手机只有500K的容量,程序部分占用100K,400K的资源文件,除了图片还包括文字,音效等=。= 偶商量了N久,图片量可能也就330K左右,动画做的话,直接就280K没了。。那人物头像。。战场画面。。特技效果。。。唉。。米办法呢~:(

至于firefake说的武将带兵法则直接就给没好将领的国家判死刑了嘛。。。就算我们用弱的能赢,那电脑呢?到了中期开始估计就随意肆掠了。。。

夷为平地。。汗哦,这个倒没想过。再考虑考虑。。。

FARA每次写的都很多,先谢谢了,然后再找书研究:)
(没办法,名字要对照书才看的懂T_T)

[74 楼] | Posted:2004-12-17 12:24| 顶端
firefake

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纯属爱好原因 想想吧 一开始看到一群废物仗着国力横行大陆(某塞夫拉克&某黑骑士)而不少有优秀武将的却因为补给不得法弄得一开始就被灭了 (3代的古代神兵团,无名兵团,翼人兵团,经常都是因为被废物拖累害得~)采用这种设定可以调整难度,比如喜欢玩难度级的人物,可以从一些废柴军团起家,而初学者,从那些有精英的军团起家,容易掌握游戏的战法。
第二,对于电脑中期的做法,个人认为如果玩家不去骚扰的话,原本到了中期整个大陆的势力范围就基本划定了,大概会被4~6个势力左右瓜分,然后打到后期才有刺激感,如果总是小国林立,就你一人横扫,那种游戏就没什么挑战性了。
第三,宝物的设定 可以按二代做法给每个国家设定宝物,不过宝物不在是随身的,相当于镇城之宝一类的,宝物放置在一些主要城市,非主要城市就置放如+各种属性或魔法的道具,一旦这些主要城市被攻下,宝物所有的特效就转移给对方,

新生魔王军 战斗初期士气上限为百分80(正常好像是百分70)
ギュフィ王國軍 结界建造时有加成奖励 (有个大陆第一的军师,最好体现在内政上)
塞夫拉克军团 部队防御力+1(据说他们盛产铁,当全体钢甲好了~)
四源圣 魔法杀伤力增加百分10
深绿精灵军 战后恢复死亡兵数百分10(就素英雄无敌4的那个重生技能啦)
ケリアスタ王國軍 增加国力时有奖励(想想人家缪拉在家国破灭几年后就重建了,这点奖励是应该的吧)
神圣皇国军 为君主增加lv3的魔法 女神降临或绿之挪亚 (就素君主有了4个魔法)
鲁奈酋公国 魔法伤害减少百分10
海贼ハネーシャ 攻城时,士兵攻击力加成(呵呵,想起太阁的水攻~
暗黑不死团 部队攻击力+1 (黑骑士一般是属于高杀伤力的....
魔法兵団ミルキー 外交成功几率增加(都是一群萝莉,高危啊~~
騎士団シリニ—グ 游牧民族.....税收家畜收入增加百分10
ドウム戰闘國家 部队每年招兵数为国力上限*11(量产型~~当然造得多~
ケリアスタ王國軍 兵种因为气候因素造成的下降效果减半 (人家连沙漠都熬过去了...
魔法同盟軍 战斗开始时 君主的必杀槽为1格
翼騎軍ミルリア 有百分10的魔法全防护几率 (被神所加护的种族
冥府兵団 战后后恢复杀死敌军数量1/10的兵数(亡灵骑士啊~~
義軍イプシロイア 减少地形因素造成的兵力下降因素 (当人家游击队好了~
拳聖軍ラコルム 遭受攻击时 士气降低较少 (练武功的,应该米那么容易认输
ムロマチ軍 (室町幕府军吗?) 黄金收入奖励(啧啧,日本的那个白银便宜啊,打大航海最大的感受了~~)
野獸軍ゴムロア 随机援军 召唤兽1000 虫虫兵~~~
闇エルフ軍 一定几率使敌方乱阵 (黑暗精灵的天赋技能之一 放黑暗云雾...
古代神兵団 一定几率使敌方不战而逃 (神之威严啊~~

至于镇城之宝的名字 破坏神宝剑啦 苍狼之裘啦 知识额冠 丰饶号角 找本魔幻小说一翻就素一大片~~

[75 楼] | Posted:2004-12-17 14:34| 顶端
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照小F君这么改就真的不用玩了......

看看那些无耻痞子技能......


可以删掉的动画:

两个封神闪--------------连这些招数都有MV, 没什么意思

爆裂功霸

杀灭杀

魔剑XXXXX( 不记得什么名字了 )

黑烟障壁 -----------------改个爆炎的咒文给他好了

斯塔丽亚 ( 即阿塞丽亚女王的妹妹) 的绿之诺亚 ---------------绿之诺亚变成女王的专用技巧~突出女王的地位嘛~~最好把女王的天魔树操魂改成天魔慈爱祈就更好了 ^o^b

拜亚特13世的大招-------------和改个天魔念咒杀就好了,反正都一样~


沙漠王国君主那招召唤魔虫的招数----------------没什么意思,不过是魔虫群咒文的强化 ~删了也不会有人有意见的,反正没人喜欢他~


希罗手下3人的大招全删了---------什么人物都有动画真受不了! 怎么突出特殊人物的地位嘛~~~~~分别改成天候魔法 , 封神闪 , 和阿修罗阵就好了~

这样, 共能删掉12个动画~~~~~

[76 楼] | Posted:2004-12-17 16:24| 顶端
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是吗? 那当我没说好了


ps~天魔慈爱祈好像只补250的血啊....而绿之挪亚是300啊 有米有搞错呢?
还不如改成 火精灵王召唤 或 天魔流星阵 来得壮观~~

[77 楼] | Posted:2004-12-17 22:10| 顶端
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删掉MV无所谓,招数名称不能改!
就我再次强调的,拥有专用名称的招数是武将与众不同的体现。



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
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[78 楼] | Posted:2004-12-18 00:44| 顶端
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刚刚试着改sf3
发现 黑烟屏障 天魔幻梦阵 天魔异界门 这些技能名字都还保留着 但是一用就死机....怨念啊~~

[79 楼] | Posted:2004-12-18 01:31| 顶端
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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区)




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