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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> 最近奋战了几天的东西
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天泉



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最近奋战了几天的东西

[B]SF1建议修改稿[/B]

一.模式内容变更
改动有以下几个方面。
⑴游戏国家减至25个,去掉2,3,7,12,13,14,17,19,26,28,30,31,32,35,37
保留的国家中初期配置的武将数量为85人,在野武将5人,合计90人
⑵原游戏的特点就在于1000VS1000的壮阔的战斗,鉴于手机性能和电视游戏机的差距,还有公司类似作品中士兵细化的方向来看,准备在手机上人物设定在18*32左右,全屏幕保证最多100VS100,战斗画面占横向5屏,玩家可以左右移动来观看战斗。然后死去的人后面会不断补上,争取做到和魔法元素一样的1000VS1000的小兵效果。
⑶人员数值
原游戏看不到人的数值,但是还是有智力高低=之分,玩家在游戏中收到武将之后只能在实战中才能看到人员的实力,而且还不一定准确,对玩家正确的选择强者有一定的障碍。所以计划加入简单的数值,给玩家个判断的依据。
⑷人物图鉴,证的收集系统,以及国家完成度
游戏最大的吸引点在于壮阔的战斗和庞大的世界观,每个国家都有自己的故事。为了增加反复的可玩性,和满足部分玩家的收集欲望。增加2个收集模式,使游戏更加完整。
也使得通关的趣味性增加。证之系统会在后面详细叙述。

二.系统变更
① 命令修改
游戏中月份命令一共有5种,每个月的命令是固定,但是这样机械性太强,所以采用2代的随机制度。即除一月保证是税收月之后,其余月份的指令内容都在年初的时候随机出来。具体的命令如下:
买卖——最最赚钱的手段:),但是由于游戏中征兵和货币无关,而且最大的消耗金钱的设置结界本身就可以不用,直接导致了金钱在后期没有用处。所以这里将会调低货币的交换比例。货币的上限保持为999
征兵——原游戏的征兵是和国力有关,这点设定在初期是很不错的。但是在后期就显得没有多少用处。所以这里会做如下修改:可征兵数量=综合国力*平均国力%*10,而且这个是可征兵的数量,真正征兵时还是要消耗货币的,比例也会根据货币和水平线的变动有变动,基本比例是1:10(货币:兵数)
任命——原游戏的任命会影响到内政等其他命令的效率,这个优点会有所保留。这里要增加的一点是,任命某个将领的话,会增加一点该将领的忠诚度,而解任就会下降两点,而且到顶就不加了,总体来说,不是个很好的设定:P既然有降忠诚度的设定,当然也就有升忠诚度的设定,任命为期限为1年的大将,必须在前列。任命期内每6个月加一点忠诚度。(这样是为了保持任命命令在后期的实用性,当然,相应会增加忠诚度的影响。而且也给战斗增加难度,因为前列只有名额,主角不换,大将不换,那可以交换的名额将只会剩下3个了。)
探索——和任命一样,在游戏初期会比较有用,可是到了后期之后就只是消磨时间的命令了,为了增加这个命令的价值,除了在可以搜寻到人材以外,追加可以搜索出特殊事件,而事件就在月份随机事件中随机抽取。
攻击——最最常用的命令,当然不改。(想改也不能改哦^_^)
掠夺——这个……也是初期有用的命令。不过可以通过增加掠夺成功率和极低的几率增加武将的数值=。=,不过要和攻击有冲突,也就是掠夺过的不能进攻,进攻后的当然也不能掠夺。
同盟——最最最不用的选项了=。=(要不是我选的国家都比较强?)不管如何,这个选项到中期也绝对是鸡肋了。所以这里大改一下,嘿嘿。把这个细分为几个。先选择国家,对应不同国家二级选项不同。没有同盟的非从属国家会出现3个选项:
出使:国家关系在恶劣以上,亲密以下(国家关系从好到坏分别是从从属,亲密,友好,一般,恶劣,敌对,交战),耗费一名将领3个月的时间,国家关系有变好的可能性,和将领的外交L魅力M都有关。变好的可能性为(2L+M+(2L0+L1+M0+2M1)/10)/25,(其中,LM是出使将领的外交魅力;L0M0是军师的外交魅力;L1M1是外交官的外交魅力,理论最高值是72%)相同将领再次出使相同国家,成功率会上升10%。不能2个将领出使同一个国家。
谈判:国家关系在亲密以下,通过一名将领与他国的谈判,赠于一定的物资以加强2国的友好关系。物资的种类同该国家的流通货币,不足的话根据当前汇率折算本国货币补足,如果仍然不足就失败。成功的话会肯定上升一个友好度,但是不能连续的与同一个国家谈判,相隔至少半年。具体物资的数量为100*(6-M)*R+100,R在0.7~1.3之间。国家关系在亲密的时候再次谈判的话,就是同盟。
宣战:对目标国家宣战后的下两个攻击月份攻击士气会增加,但是该国在宣战的同时就会进入敌对状态,所有目标国家的同盟国只要不是我们的同盟国就也会变成敌对状态;如果目标的同盟国是我们的同盟国的话,就会下降成一般友好度;和目标同盟国是亲密关系的国家和我国的关系会下降一个阶段;和目标国家敌对的国家和我国关系会上升一个阶段;和目标国家交战的国家会上升2个阶段,但是最高到亲密。对目标国家的进攻,如果不宣战的话,所有忠诚在为2到4的会下降1点,如果宣战了却在2次攻击月份没有进攻的话,忠诚度3~5的会下降一点。
同盟的国家也会出现3个选项:
劝攻:要求某同盟国对另一个目标国家宣战,但是目标国家不可以也是同盟国的同盟国,成功率为(2L+M+(2L0+L1+M0+2M1)/10)/25-N(N对应那2个国家的国家关系,亲密20%,友好10%,一般0,恶劣-10%,敌对-20%)
借路:路过接壤的同盟的领域去攻打敌国,要求目标国家必须是敌对国家,或交战国家。可以支付一定的费用¥来增加成功率。成功率的计算方法是(2L+M+(2L0+L1+M0+2M1)/10)/25+¥/10,成功的话就可以在攻击选项中选择这个同盟国接壤的敌对国家了。
控制:派一个将领花费半年的时间来将一个同盟国变成从属国。成功率计算为(2L+M+(2L0+L1+M0+2M1)/10+总国力差距)/50。成功的话,该国会变成从属国;失败的话,该国会解除同盟,恢复到友好关系。
从属的国家也会有3个选项:
进攻:命令从属国家进攻某一国家
休养:命令从属国家暂时停止一切进攻,休养生息
解除:解除从属关系
说得——也是不常用的选项,因为原游戏中看不到武将数值,完全得不到武将忠诚度的信息。这里会加上武将信息,每次说得成功会降低一点忠诚度,在1点的情况下说得成功会加入我方,所有说得后加入我方的武将忠诚度为1+C,C为累计说得下降的点数。比如一个武将忠诚度是3,说得成功2次后变成1,那么C就是累计下降点数2,如果我方再次成功说得过来的话,忠诚度应该是1+2=3
结界——这个是防守一个比较有特色的设计,但是强大的兵力使得这个设定形同虚设,基本上要用到结界的时候,离失败也不远了。通过缩减他所消耗的费用(原游戏就他最花钱,现在花钱的事情可多了)和削弱玩家的兵力,来增加这个指令的实用性
投资——由于之前改过了国力和征兵关系的设定,所以,这个选项还算有些用处,再增加一点吧,国力超过100的时候,产物会增加1,国力达到200的时候,产物会再增加2。当然,投资还是一样的便宜(10)^_^

② 战斗系统变更
原游戏的千人战斗是最出彩的地方。相应的对应上面的调整,和之后几代的经验,这里做一些调整。
我方进攻——下面的国家全部是讨论与目标国家有接壤的国家。从属国如果也在进攻同一个目标的话,一定会有援兵的出现,在2次战斗之后;从属国如果在进攻另一个目标的话,一定不会出现援兵;从属国在休养的时候,有将领兵数超过300人的话就有80%的可能出现援兵。同盟国对目标国家宣战的话,一定会有援兵的出现;同盟国对其他国家宣战的话,一定不会出现援兵;同盟国没有宣战且和目标国家关系一般的话,出援兵的几率是30%,每下降一个国家关系,几率上升30%。
我方防守——从属国100%会来援助,在1次战斗之后。同盟国和进攻国家也是同盟的话就不会援助,但是和进攻方会转成一般,友好的话,援助几率是20%,以后每下降一个国家关系,几率上升20%。
我方为第三方——接壤国家被攻击,可以选择援攻或者援守,但是不可援助去打同盟国,也不能援助交战国家去打其他国家。但是这个是一开始的情况,后面还有其他方法可以做到这点。:)
路过突袭情况——部队路过某国家的时候可以选择突袭,双方都不会有援兵,但是进攻的所有武将忠诚度会降低1点。敌方士气会下降10点,所有武将加一点忠诚度。电脑是从属国产生突袭的可能性为0,电脑是同盟国的突袭可能性为R+兵力差距/50(R为随机数,在-20%~+20%之间随机)
战斗中的支援方——玩家在支援参与战斗时候随时可以反叛,原攻击方会恢复成原来的国家关系,新攻击方,当然就是交战了啊。敌人士气会下降20,我方下降10,总之,是削弱敌人实力的大好方法。XD
无论原来关系如何,一旦交战,2国关系就是交战状态。
战斗中:
A.进入战斗画面后,屏幕上方中间有一个时间槽,开始是满的,减到0时即使没分出胜负也会强制离开战斗画面。
B.部队分为前后列,可以分别指挥——前进后退待机,敌人进入攻击范围后会自动攻击。也可以前后列交换
C.增加攻城战!敌人在城里面落石,我方的部队进攻打结界,而玩家要做的就是按照出现的按钮按数字就可以了,当然结界越高要按的数字就越多;敌人城里面的士兵数量越多,伤害也就越大。
D.战斗时候增加撤退指令增加,也就是可以放完技能就闪~!嘿嘿

AI变更
由于系统变化,电脑的AI也会相应做出调整,基本上在之前的命令中都有写出几率的问题,最终的电脑AI会根据每个月有一份详细的说明。这里要说的是关于战略游戏的一个通病,就是在游戏的后期,敌我双方实力相差悬殊。这里的解决方法是利用之前改动最大的外交部分来给玩家足够的牵制。
除了玩家本身的行动会造成一定程度上的国家关系改变,当玩家的控制领域达到10个的时候,周围的国家会结成共战同盟,然后全力抵挡玩家的进攻。
然后个别国家还会有剧情来限制玩家。

三.剧情内容变更
由于容量的限制,而且原游戏中只带有一个剧本,其他的剧本要上网下载,就和下载游戏一样,初期预定是4个剧本,分别对应4个国家——新生魔王军的希罗 / 圣骑士团的哥利萨 / 深绿精灵军的阿塞丽亚 / 幕府军的大蛇丸。也就是游戏下载时可以选择的4个国家,其余的国家在满足条件后也可以选择,但是没有特殊剧情了。当然也不排除之后追加的可能……(比如小雪的公国军)。
每个国家剧情有2种结局,无论何种通关之后都会得到一个证,证明玩家通关的同时也有着附加对应的功能,各个证是不同的
魔王之证
用新生魔王军通关之后可以得到,可以附身到任何一个士兵身上,然后玩家可以控制这个士兵直接杀杀。
霸者之证
用大蛇丸通关之后可以得到,可以选择任何一个国家
双子之证
用深绿エルフ军通关可以得到,可以同时控制2个国家进行游戏
制御之证
用骑士团シリニーゲ通关可以得到,可以混合带兵

圣印之证
用神圣皇国军通关可以得到,避免一切不利的随机事件
吸血鬼之证
用暗黑不死团通关可以得到,君主战斗中拥有一次复活的能力
雪之证
用ルネージュ公国军通关可以得到,战斗中可以看见敌人的选择和阵型。
充实之证
用フラウスター兵团通关可以得到,武将数量不限制
圣者之证
用义军イブシロイア通关可以得到,士气始终全满
疯狂之证
用黑骑兵ゴーラ通关可以得到,一月可3次攻击
目前只使用前4个,这个证是不会因为更换剧情而消失的,也就是永久的保留,各个君主之间的剧情也是有关的,不过目前暂定只和结局有关,不同的结局会影响到其他君主的剧情。而完成先后的顺序也会使得结果有所变化。

[楼 主] | Posted:2005-01-06 11:58| 顶端
天泉



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不知道外交部分是不是烦琐了=。=

大家提提建议哈~

[1 楼] | Posted:2004-12-10 23:12| 顶端
天泉



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将领统计
头像/名字 所属 数值 必杀技 兵种 初期士气 初期兵力
武 智 魅 外 忠 1 2 3

ヒロ 新生魔王軍 5 4 5 4 1 23 29 20 E 30 100

サトー 新生魔王軍 4 3 2 2 3 50 71 16 D 20 70

ザキフォン 新生魔王軍 4 1 2 3 4 46 98 9 J 20 80

チク 新生魔王軍 2 4 2 4 3 106 F 15 30
ギュフィ2世 ギュフィ王国軍 2 2 4 3 5 J 10
シーマ•ツヴァイ ギュフィ王国軍 1 5 3 5 3 A 25
ラーログ ギュフィ王国軍 3 1 2 1 5 J 20
シグマ 兵団ヘクターロア 3 5 2 3 2 A 30
バクリュード 兵団ヘクターロア 2 4 1 2 2 E 20
スレツダー 兵団ヘクターロア 1 4 3 3 4 A 25
バイアード13世 暗黒\不死団 4 3 2 3 3 E 25
グラウス 暗黒\不死団 3 4 3 3 4 A 25
メイミー 暗黒\不死団 1 2 4 3 4 F 20
ミユラ クリアスタ王国軍 1 3 4 3 4 J 20
ガンマツハ クリアスタ王国軍 4 3 2 2 5 J 30
ビンキー 魔法兵団ミルキー 1 5 4 2 2 H 30
シルキー 魔法兵団ミルキー 1 3 4 2 4 I 10
ラツキー 魔法兵団ミルキー 3 2 1 1 4 B 30
ドリファン帝 神聖皇国軍 1 3 5 3 4 F 20
ミユーファ 神聖皇国軍 1 4 3 2 5 F 25
クレファ 神聖皇国軍 3 2 2 4 4 J 20
シズファ 神聖皇国軍 2 3 3 4 3 J 25
グリーザ 騎士団シリニーグ 5 4 4 4 5 J 35
リガイン 騎士団シリニーグ 4 1 2 3 3 J 25
シャロン 騎士団シリニーグ 2 3 3 4 4 F 25
がイザー 黒\騎兵ゴーラ 4 2 3 2 2 J 30
ライラ・ドル 黒\騎兵ゴーラ 2 3 2 1 5 A 25
グプッジョン 黒\騎兵ゴーラ 3 2 1 2 4 E 20
スケルター 黒\騎兵ゴーラ 3 2 1 2 4 E 20
ブルマク 翼騎軍ミルリア 4 2 3 2 3 O 20
タレル 翼騎軍ミルリア 3 2 3 3 4 O 25
シャールガ 翼騎軍ミルリア 3 2 1 2 1 O 30
クールクム 翼騎軍ミルリア 1 2 3 2 4 G 20
リトル・スノー ルネージユ公国軍 2 4 5 3 5 J 30
バグバット ルネージユ公国軍 3 2 2 2 5 J 20
ジャボウ ルネージユ公国軍 5 4 5 4 1 22 76 21 E 40
マンビー ヴァングル盗賊\団 4 1 2 2 1 K 30
ギャプ ヴァングル盗賊\団 3 2 1 1 3 J 30
リユウ ヴァングル盗賊\団 2 2 2 2 2 B 25

トリック・ブルー 旅団フェリアス 4 2 3 2 2 B 30
アナベル 旅団フェリアス 2 2 3 2 4 A 25
アザミ 旅団フェリアス 2 2 2 2 3 P 20
月心 旅団フェリアス 4 2 2 3 3 C 25
がイザン ドウム戦闘国家 2 4 2 4 4 J 30
ゼロ ドウム戦闘国家 4 3 1 2 5 N 30
ニゴウ ドウム戦闘国家 3 1 1 2 4 N 20
イチゴウ ドウム戦闘国家 3 4 2 3 5 N 20
シオン 海賊\ハネーシャ 4 2 3 3 4 P 30
ムラサキ 海賊\ハネーシャ 3 2 2 2 2 C 20
ガトゥハ 海賊\ハネーシャ 3 1 1 1 3 B 25
ザップ・ロイ 魔法同盟軍 2 4 3 2 1 A 30
ゴーダマー 魔法同盟軍 1 5 2 3 2 E 20
スライスラー 魔法同盟軍 4 1 1 1 3 A 25
ラーダゥイ 義軍イプシロイア 4 3 2 3 3 J 25
シフォン 義軍イプシロイア 4 2 4 2 4 J 30
ソフラン 義軍イプシロイア 1 2 4 2 5 F 25
クリス 義軍イプシロイア 2 3 2 3 2 D 25
ランジェ 義軍イプシロイア 1 3 5 3 4 F 20
ルドーラ 冥府兵団 4 4 4 4 3 A 25
7代ハマオウ 拳聖軍ラコルム 4 2 3 2 3 B 30
ザンゲキ 拳聖軍ラコルム 2 3 2 4 2 B 25
マリル 拳聖軍ラコルム 3 2 3 2 4 B 25
レンフォー 拳聖軍ラコルム 2 1 2 2 3 F 20
バザマ 野獣軍ゴムロア 4 1 4 2 1 G 35
クリフ・リフ 野獣軍ゴムロア 2 2 3 2 3 G 25
リーガルリリー 野獣軍ゴムロア 2 3 2 2 2 L 25
ザーフラク フラウスター兵団 4 3 3 3 3 J 35
グリドフ フラウスター兵団 3 2 2 2 3 J 20
ドミニム フラウスター兵団 1 3 2 2 2 N 20
ゲムルグ フラウスター兵団 4 1 1 1 3 N 25
ギャリン フラウスター兵団 2 2 2 3 2 J 20
ジルオン フラウスター兵団 1 5 2 4 4 A 20
アゼレア 深緑エルフ軍 3 5 5 4 5 L 35
アイスバーグ 深緑エルフ軍 2 4 3 4 3 L 25
スタリナ 深緑エルフ軍 1 2 4 2 3 H 20
ファバージュ 深緑エルフ軍 4 1 3 2 4 L 25
プロミネント 闇エルフ軍 3 3 2 2 3 A 30
ゲラ 闇エルフ軍 2 4 1 3 1 K 20
ブルームーン 闇エルフ軍 2 3 1 3 3 L 25
シーフォーム 闇エルフ軍 3 2 2 2 3 G 25
ヘルガイア 古代神兵団 5 4 4 4 1 A 35
大蛇丸 ムロマチ軍 5 3 5 3 4 C 35
不如歸 ムロマチ軍 3 3 4 3 5 D 25
新山 ムロマチ軍 4 1 1 2 4 C 25
蓮擊 ムロマチ軍 3 4 3 3 3 C 25
グロミュー 在野 4 2 2 2 4 J 20 0
コリンコリン 在野 3 2 3 2 3 G 30 0
烏龍ウーロン 在野 2 3 3 5 3 D 30 0
グレイ 在野 4 3 3 2 3 J 30 0
グレーシャトラ 在野 2 4 3 4 1 A 25 0

[2 楼] | Posted:2004-12-10 23:15| 顶端
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选取的90个武将
25个国家+5个在野

只有少数几个武将的技能有添加编号…………
所以可能这里有几行会长些

在WORD里面很整齐的,可是复制上来就不行了,我补完后在重新上传次吧

放这个上来是想大家看看有没漏掉什么重要人物(就1代啊,辛巴什么的就表来了,偶已经承受8了了T_T)

[3 楼] | Posted:2004-12-10 23:21| 顶端
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[B]必杀技统计[/B]
名称 编号 动画 属性 天气适应 地形适应 对应效果 说明
常 雨 风 雾 热 寒 阳 暗 平 砂 草 湿 森 山
壱之太刀・辻風 1 1 風 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
裏奥義・爆裂功覇 2 1 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
裏奥義・封神閃 3 2 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
裏奥義・殺滅殺 4 1 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
エスペライト・W 5 1 風 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
返し刃・双竜旋 6 1 風 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
グリーン・ノア 7 1 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1
血液凝固弾 8 1 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
降魔裂鋼斬 9 1 聖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.2.3
黒\煙障壁 10 1 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
サモンバジアルド 11 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
死神・プラーナ 12 0 暗 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
召喚ゴーレム 13 1 水 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
SDセレナーデ 14 1 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
聖剣ラングート 15 1 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
月組忍法・光陰脚 16 1 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
D・P・マッスル 17 1 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
天魔異界門 18 1 無 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
天魔流星陣 19 1 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
魔界粧・轟炎 20 1 物 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 11
魔界粧・黒\霊陣 21 1 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 8.12
魔招・氷結樹 22 1 水 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1.2.3
魔招・煉獄 23 1 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 4
ムーン・セイバー 24 1 風 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
女神降臨の祈り 25 0 火 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1
ラ・デルフェス 26 2 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
ランシュヴァイク 27 1 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
流星剣 28 1 物 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
烈火死霊斬 29 1 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 10
亜空間の呪文 30 0 無 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
異界の呪文 31 0 無 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
裏奥義・阿修羅陣 32 0 火 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
裏奥義・封魔掌 33 0 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
炎弾の呪文 34 0 火 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
炎壁の呪文 35 0 火 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
回復の祈り 36 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
風の呪文 37 0 風 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
雷の呪文 38 0 風 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
気功弾 39 0 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
強化の呪文 40 0 風 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
恐怖の呪文 41 0 無 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
結界の呪文 42 0 火 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
月下復活の祈り 43 0 聖 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
月光回復の祈り 44 0 聖 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
月光聖回復の祈り 45 0 聖 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
剣魔連斬 46 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
幻惑の呪文 47 0 無 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
降雨 48 0 水 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
氷の呪文 49 0 水 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
虚空手裏剣 50 0 火 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5.6
殺意の呪い 51 0 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
殺界の呪い 52 0 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
疾風手裏剣 53 0 火 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
死病の呪文 54 0 火 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
集気砲 55 0 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
召喚バジアルド 56 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0
水界の呪文 57 0 水 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
静寂 58 0 水 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
聖防御の呪文 59 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
聖防壁の呪文 60 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
走火の呪文 61 0 火 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
増強の呪文 62 0 無 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
操樹の呪文 63 0 土 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0
大地の呪文 64 0 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
大地界の呪文 65 0 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
治癒の祈り 66 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
地龍の呪文 67 0 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
地龍爪の呪文 68 0 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
天魔幻夢陣 69 0 無 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
天魔轟雷 70 0 風 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
天魔金剛掌 71 0 無 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 7.8
天魔慈愛祈 72 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
天魔疾風 73 0 風 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
天魔樹操魂 74 0 土 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0
天魔守地 75 0 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
天魔死霊界 76 0 火 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
天魔聖障壁 77 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
天魔地龍鋼 78 0 土 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
天魔念呪殺 79 0 暗 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
天魔爆炎 80 0 火 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
天魔氷結 81 0 水 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1
天魔封殺掌 82 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
天魔封神界 83 0 火 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
天魔命水 84 0 水 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
天魔龍紋陣 85 0 火 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0
天魔烈火衝 86 0 火 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
動樹の呪文 87 0 土 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0
凍土 88 0 水 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
熱風 89 0 火 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
爆炎の呪文 90 0 火 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
爆風の呪文 91 0 風 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
爆雷の呪文 92 0 風 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
飛炎の呪文 93 0 火 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
氷界の呪文 94 0 水 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1.3.9
病魔の呪文 95 0 火 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
風招 96 0 風 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
封神の呪文 97 0 火 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
防御の呪文 98 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8.12
防壁の呪文 99 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
炎の呪文 100 0 火 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
魔虫群の呪文 101 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0
魔虫の呪文 102 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0
水の呪文 103 0 水 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
闇門 104 0 暗 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
陽光 105 0 聖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
来霧 106 0 水 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
龍声 107 0 火 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1
流星雨の呪文 108 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
流星の呪文 109 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
龍爪斬 110 0 物 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
裂衝連気砲 111 0 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
裂衝練功弾 112 0 無 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

[4 楼] | Posted:2004-12-10 23:31| 顶端
天泉



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兵种表格
兵种 编号 攻击力 防御力 天气影响 地形影响 必杀技
雨 风 雾 暑 寒 明 暗 平 砂 草 湿 森 山 剑 火 冰 雷 空 邪 圣 无 气 水 风 土
魔法生物 A 8 6 3 3 3 3 3 4 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 3 2 4 3 4 3 3 3
拳法使い B 6 8 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3
アシガル C 7 6 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 4 3 3 3 3 3 2 3 3 3
ニンジャ D 7 5 3 3 2 3 2 3 2 3 4 3 3 2 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 2 3
スケルトン E 7 7 3 3 3 3 3 4 2 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 2 4 3 4 3 3 3
村人 F 5 5 3 3 4 4 4 3 3 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 3 4 2 3 3 3 3 2
野獸 G 6 5 3 3 2 4 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1
ネコ H 5 4 4 3 3 4 4 3 2 3 3 3 4 2 3 3 3 4 1 3 3 3 3 3 3 3 3
カエル I 4 5 2 3 3 4 4 3 3 3 4 3 2 3 3 3 4 4 3 3 2 3 3 3 1 3 2
騎士ナイト J 8 8 3 3 4 4 3 3 3 2 3 3 4 4 4 2 3 3 4 3 3 2 3 4 3 3 3
ゴブリン K 6 8 3 3 3 3 3 4 2 3 3 2 4 2 3 3 3 3 3 3 2 4 3 3 3 3 2
エルフ L 6 6 3 3 3 4 4 3 2 3 3 2 4 2 3 3 3 3 3 3 4 1 3 3 3 3 2
デザートナイト M 7 6 3 3 3 2 4 3 3 3 2 3 4 3 3 3 2 4 3 3 3 3 3 3 4 2 3
重装ヨロイ N 7 8 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 4 3 4 2 3 3 3 3 3
翼戰士 O 5 8 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 3 3 3 4 3 1 3 3 3 4 3
海賊\ P 8 5 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 2 4 3 3 3 3 3 2 2 3
1. 双圈,最适应效果
2. 单圈,适应地形
3. 三角,普通
4. 叉,不适应

[5 楼] | Posted:2004-12-10 23:35| 顶端
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原作中4个国家的平衡性不好的问题是不是解决一下?

例 : 希罗的必杀杀伤力实在太霸道,加上サトー这个恶棍,太可怕了……
大蛇丸的必杀也实在太狠,希望减弱。而他的部下又太废,加强一下吧……
阿塞丽亚很弱啊,加强一下吧,她的部下也很废,强化一下必杀吧……

希望不要像PS的SF1那样,魔法每战只能用一次! (可恶!)能像SF2那样蓄气放魔法就好了。 希望魔法的条件限制的条件放宽,套用SF2的限制条件就好了;PS的SF1魔法限制简直要杀人!很多魔法根本放不出……

[6 楼] | Posted:2004-12-10 23:36| 顶端
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グリーン・ノア
死神・プラーナ
ムーン・セイバー
女神降臨の祈り
召喚ゴーレム


这些魔法的条件限制放宽一些好不好?SF1里拥有这些魔法的人本已经很弱了,还限制?#¥%#¥%……—*

而壱之太刀・辻風
返し刃・双竜旋
魔招・煉獄


这几招加点限制好不好?或者减弱威力?原作里实在太霸道了!特别是大蛇丸,先杀谁就杀谁!

[7 楼] | Posted:2004-12-10 23:44| 顶端
天泉



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1代112个技能全部写齐了,不过效果还在整理中
(就是打出来的效果,比如剑魔连斩和封神斩都是一条条尘土飞过去)
由于特效搜集主要是图片,暂时就不好放上来

关于兵种
只写了1代有的16个兵种
不过手边没有具体的数值,数据都是从2代3代采集过来的=。=
也不知道对不对……

比较奇怪的就是……重装ヨロイ,我一直没找到,最后只好用3代里面那个 ドウム戦闘国家 的がイザン 带的兵的数值来代替了,因为他在一代的时候带的是这个兵…………

[8 楼] | Posted:2004-12-10 23:46| 顶端
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另外,原作里火 /水 /剑 /风 这几个属性的魔法威力太大,而土 /空 (排除手里剑系列) /无 /冰 的魔法威力太弱,不成正比,希望能平衡一下。
[9 楼] | Posted:2004-12-10 23:50| 顶端
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回的好快……
战斗本来就主要以2代为蓝本的……
一代只能用一次我也很不爽,玩的时候严重影响我一人单挑,整理的时候截图也只能一次,严重影响效率:P

魔法的限制我会记下来,但是具体能不能改还要去协商=。=

[10 楼] | Posted:2004-12-10 23:54| 顶端
天泉



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感觉最强的还是不如归的手里剑……

平衡最难调,而我对这个游戏的所有技能还没掌握到那个程度,尽量试试

才发现玻璃对女王全是加强…………这样和平衡性…………
(怀疑的眼光看着偷笑的玻璃……)

[11 楼] | Posted:2004-12-11 00:00| 顶端
firefake

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看的我眼都花了
最近玩sf3 有米办法套用兵种转换?
或者如果某一君主在30场战斗后 保持胜率在百分百,那么他的兵种可以强化...

发现在野武将里面竟然米有玛优拉 在地上画圈圈.......

能不能增加武将的个性设计?比如
希罗士气降到百分15以下 有一定几率暴走 变成希罗2 等士气过50后回复.....
女王在森林地形作战时 部队每战斗一场后 自动恢复百分50的伤亡兵力
影在黑暗环境中和人对战 有一定几率直接狙击对方将领 造成ws的胜利~
威布出战固定降低对方士气20(或部下士气底线变成20..
玛优拉出战 战场气候第二回合必定变成冻土
小雪的部队对各种必杀技有一定的全防御几率

[12 楼] | Posted:2004-12-11 01:50| 顶端
砸你家玻璃

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[QUOTE]最初由 天泉 发表
[B]感觉最强的还是不如归的手里剑……

平衡最难调,而我对这个游戏的所有技能还没掌握到那个程度,尽量试试

才发现玻璃对女王全是加强…………这样和平衡性…………
(怀疑的眼光看着偷笑的玻璃……) [/B][/QUOTE]

恩......有一点吧,因为你用的魔法资料全是SF1的,在SF1里女王是最弱的一个,而希罗和大蛇丸则是BT的一对,你不反对吧?而用SF2的资料时4人就差不多了.


死神・プラーナ----------------这一招的使用者是在野武将史加达,被你删了^_^!


总之,魔法的条件限制和杀伤力和SF2相当是最平衡的.改得和SF2相当就差不多了.SF1就太离谱了.

[QUOTE]战斗本来就主要以2代为蓝本的……
一代只能用一次我也很不爽,玩的时候严重影响我一人单挑,整理的时候截图也只能一次,严重影响效率:P[/QUOTE]

这点......如果不减弱希罗大蛇丸的杀伤力就更离谱了,想想看,一场战斗里不停放LV1魔法的BT......

只有5个在野武将,而国家25个,寒......

原作里灭敌国后只有释放和处刑2个选项,造成大家的痛苦,很多心仪的人不能占有.希望增加个\"关押\'的选项,可以扣押不肯加入的人,到下次人事时可以再次劝说.忠诚低的人劝1次就加入,忠诚高的劝2次3次就加入.

那个说得会减低对方武将的忠诚的设定还是不用的好,太BT了.
结界/城墙还是有用的,不然没兵时怎么防守?攻城时怎么表示敌方的守备力?

而同盟系统可以参照一下<<基连的野望>>,加高好感时需要货币.
而要求盟国支援时也需要货币,而且使用后友好度会大减.
如果像SF3那种支援系统就太失败了.


各个重要人物还是平衡一点好.如果非要突出他们的特点的话,可以给某些有特殊力量的人物加个特技,比如:

希罗/影是魔王的后代,战斗时每回合敌方士气自动减5;
大蛇丸是皇龙附身,战斗时每回合士气自动加5;
阿塞丽亚是拥有神秘力量以恢复魔法著称的圣女,战斗时每回合自动恢复原兵力10%的士兵;
格里萨统帅的是一支狂热的宗教军队,得到圣神的加护,物理防御力加10%;
海尔盖亚是古代神,战斗开始时就拥有1格气;
小雪是异界魂,她的军队魔法防御力加10%......
基本就这么多了......


阵型克制系统希望沿用SF2的系统,SF1的实在太混了!
每种兵种的属性防御能力也继承下来.



那个什么证之系统还是别用的好~大大影响游戏性!举个例:

[QUOTE]雪之证
用ルネージュ公国军通关可以得到,战斗中可以看见敌人的选择和阵型。[/QUOTE]

这样不是稳胜?还有什么意思?

[QUOTE]充实之证
用フラウスター兵团通关可以得到,武将数量不限制[/QUOTE]

等到国力高的后期,可以拥有十几二十甚至更多的带领1000兵力的武将,可以连续保持攻击,有什么意思?还可以几十人一起去投资,想不发达都难! 加上你设计那个说得可以减忠诚的系统,一群人去说得,不是想要谁就要谁?!还玩什么?

[QUOTE]圣者之证
用义军イブシロイア通关可以得到,士气始终全满[/QUOTE]

影和拜亚特13世会恨你一辈子......




还是要说,土/冰/无/气/恢复属性的魔法要强化, 而火/水/风/邪属性魔法的威力要减弱......像SF1那样,用前者的人和用后者的人的实力对比实在太悬殊了 ,威力/发动条件希望能沿用SF2.

[13 楼] | Posted:2004-12-11 13:00| 顶端
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[QUOTE]最初由 firefake 发表
[B]看的我眼都花了
最近玩sf3 有米办法套用兵种转换?
或者如果某一君主在30场战斗后 保持胜率在百分百,那么他的兵种可以强化...

发现在野武将里面竟然米有玛优拉 在地上画圈圈.......

能不能增加武将的个... [/B][/QUOTE]

SF1\\2没有转换兵种(龙战士除外)......

[14 楼] | Posted:2004-12-11 13:02| 顶端
firefake

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有什么关系啊 反正只要还是在奈巴大陆的事情就可以了~

大蛇丸1代里面却是bt啊......好像一格技相当于人家的风的3格技...和伊普老头有得拼...

女王一代里也很bt啊 初期不好用 但是后来靠绿之挪亚+那个一格技 相当于多带了着1000左右的兵力啊....

[15 楼] | Posted:2004-12-11 13:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 firefake 发表
[B]有什么关系啊 反正只要还是在奈巴大陆的事情就可以了~

大蛇丸1代里面却是bt啊......好像一格技相当于人家的风的3格技...和伊普老头有得拼...

女王一代里也很bt啊 初期不好用 但是后来靠绿之挪亚+那个一格技... [/B][/QUOTE]

大蛇丸和希罗都是BT ...... T_T 打哭我很多次了

女王哪里BT,实力还不如格里萨。
SF1那有什么1格2格分啊? SF1里女王第一个魔法是绿之挪亚,居然和回复之祈差不多!(希望小天天强化一些,这个实在太混了,怎么说也是有动画的大招啊)
第2个是天魔树操魂,杀不了几个人的废招。
第3个是狂暴之月,加士气用的,后期就没用处了。而且,只能在黑暗时使用T_T(小天天,放宽条件吧)

说开来,SF1的4个君主里就素我的女王混得最惨了,自己太弱,部下太废。羡慕希罗大蛇丸......
(突然精神一振)不过到SF2就大翻身了!哦活活活活!!!!!
绿之挪亚!!!!!!!!


(玻璃:女王陛下,虽然你有3位大将,但还请召唤我出场!

众人:玻璃,学会龙爪斩了吗?

玻璃:还没......不过我昨天差点战胜狗王......

众人:......)

[16 楼] | Posted:2004-12-11 13:47| 顶端
firefake

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有一些啊 至少狂暴之月你也要攒够士气以后才能放~

打狗王 偶晕~~ 你多load几次不就他自己肚子痛了~ 难不成你也是肚子痛的?

[17 楼] | Posted:2004-12-11 15:31| 顶端
FARA

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还没作BOSS的设定嘛,可以将本作做成兼SF1、2、3的游戏。
武将表还可以进一步增删,应再去除一些不必要的武将。其实这样和平衡性没有太大关系。兵力可以更集中了嘛:D比如ラーログ ギュフィ王国軍、ムラサキ 海賊\、ガトゥハ 海賊\、グプッジョン 黒\騎兵、シーフォーム 闇エルフ軍、リユウ ヴァングル盗賊\団、アザミ 旅団フェリアス、スライスラー 魔法同盟軍、レンフォー 拳聖軍、这样的都删了算了。海贼军的话直接把ア—マリン加进去。魔法同盟军的话把スタリナ划过去好了。还可以继续丰富在野武将:ウェイブ、マユラ、ミンク、ラビスタ—等就都有机会了。如果能把ブレイク也加进去的话……捏咔咔咔咔咔咔:D
武将技的话,按SF2的设定比较好。如果同时按SF1的设定每场战斗每种技只能使用一次的话,那就更有意思了。另外,玻璃的话也不错,有些证还可以商榷。



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[18 楼] | Posted:2004-12-11 16:19| 顶端
砸你家玻璃

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和他们那个世界的人比起来我实在太弱了~
[19 楼] | Posted:2004-12-11 16:21| 顶端
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