东瀛浪客
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论属性的支援浪费.
在印封和烈火中所有的人物都有固定的属性.每种属性对支援所得的能力起决定作用. 七种属性的能力关系表如下 力/魔力;两防 ;命中 ;回避 ;必杀 ;必杀回避 炎: 0.5;0 ;2.5;2.5;2.5;0 光: 0.5;0.5;2.5;0 ;2.5;0 雷: 0 ;0.5;0 ;2.5;2.5;2.5 冰: 0 ;0.5;2.5;2.5;0 ;2.5 理: 0.5;0.5;0 ;2.5;0 ;2.5 风: 0.5;0 ;2.5;0 ;2.5;2.5 暗: 0 ;0 ;2.5;2.5;2.5;2.5 从表中不难发现,除了力和两防值只有0.5外其它都是2.5. 具体回多少计算是这样的.两者属性的能力值相加,取整. 举例:炎与风的C级支援 力:0.5+0.5=1 防:0+0+0 命中:2.5+2.5=5 回避:2.5+0=2.5(去尾取整)实际上=2 必杀:2.5+2.5=5 回必杀:0+2.5=2.5(去尾取敕)=2. 所以炎与风的C级支援最终得到如上的数据: 值得注意的是,两者间的B级支援并非是C级支援能力的两倍. 而是两者能力相加两次.这与简单地将C支援*2是有区别的. 从上表的数据可以看出.两者间的支持出现了能力的浪费.这也称之为支持浪费.回避率去尾取整中本来应当有2.5的回避.实际上得到了2点回避.显然0.5的回避丢失了. 如果是B级支援:是两者的数据相加两次将不会出现(取整)现象.也就是说B级支援不会浪费支援值. 且看炎与风B级支援时的回避加成 回避:2.5+0+2.5+0=5. 最后炎与风B级支援时得到5点回避率.如果你认为B级支援只是C级支援两倍那就大错特错了.计算出来的回避只有4.这与实际不相符合. 同理A级支援是两者能力相加三次.同样也会出现支援浪费.这是因为相回三次如果其中一方的支援数据为0时.必定会出现小数.这样就要舍去小数造成浪费. 最后让炎与光:炎与雷的A级支援的攻击加成作对比: 炎与光:0.5+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5=3 炎与雷:0.5+0+0.5+0+0.5+0=1.5(取整)=1 炎与光能得到3点攻击力.而炎与雷只能得到1点攻击力.这就是与不同属性支援所得能力不同. 不同属性支援只要是B级就不会出现支援浪费.同种属性支援绝不会出现支援浪费现象.但同种属性支援也有一个缺点.就是某两种能力永远也得不到加成.
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[楼 主]
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Posted:2004-06-05 14:56| |
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