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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 论属性的支援浪费.
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东瀛浪客



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论属性的支援浪费.

在印封和烈火中所有的人物都有固定的属性.每种属性对支援所得的能力起决定作用.
  七种属性的能力关系表如下
                                      力/魔力;两防 ;命中 ;回避 ;必杀 ;必杀回避
   炎: 0.5;0  ;2.5;2.5;2.5;0
   光: 0.5;0.5;2.5;0  ;2.5;0
   雷: 0  ;0.5;0  ;2.5;2.5;2.5
   冰: 0  ;0.5;2.5;2.5;0  ;2.5
   理: 0.5;0.5;0  ;2.5;0  ;2.5
   风: 0.5;0  ;2.5;0  ;2.5;2.5
   暗: 0  ;0  ;2.5;2.5;2.5;2.5
  从表中不难发现,除了力和两防值只有0.5外其它都是2.5.
  具体回多少计算是这样的.两者属性的能力值相加,取整.
  举例:炎与风的C级支援
   力:0.5+0.5=1
   防:0+0+0
  命中:2.5+2.5=5
  回避:2.5+0=2.5(去尾取整)实际上=2
  必杀:2.5+2.5=5
 回必杀:0+2.5=2.5(去尾取敕)=2.
   所以炎与风的C级支援最终得到如上的数据:
  值得注意的是,两者间的B级支援并非是C级支援能力的两倍.
  而是两者能力相加两次.这与简单地将C支援*2是有区别的.
从上表的数据可以看出.两者间的支持出现了能力的浪费.这也称之为支持浪费.回避率去尾取整中本来应当有2.5的回避.实际上得到了2点回避.显然0.5的回避丢失了.
  如果是B级支援:是两者的数据相加两次将不会出现(取整)现象.也就是说B级支援不会浪费支援值.
  且看炎与风B级支援时的回避加成
  回避:2.5+0+2.5+0=5.
  最后炎与风B级支援时得到5点回避率.如果你认为B级支援只是C级支援两倍那就大错特错了.计算出来的回避只有4.这与实际不相符合.
  同理A级支援是两者能力相加三次.同样也会出现支援浪费.这是因为相回三次如果其中一方的支援数据为0时.必定会出现小数.这样就要舍去小数造成浪费.
  最后让炎与光:炎与雷的A级支援的攻击加成作对比:
  炎与光:0.5+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5=3
  炎与雷:0.5+0+0.5+0+0.5+0=1.5(取整)=1
  炎与光能得到3点攻击力.而炎与雷只能得到1点攻击力.这就是与不同属性支援所得能力不同.
  不同属性支援只要是B级就不会出现支援浪费.同种属性支援绝不会出现支援浪费现象.但同种属性支援也有一个缺点.就是某两种能力永远也得不到加成.
  
  
 

[楼 主] | Posted:2004-06-05 14:56| 顶端
东瀛浪客



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谈了那么多,这玩意到底有何用.如果要在斗伎场中打拼就不得不严密地考虑这类问题.
  1.必杀修正:炎风雷光暗,只有这五种属性本身具备.其实必杀修正仅对剑圣和狂战士有用.因为,在斗伎场中一般所有人的幸运值都是30.很多职业的必杀都压制在0以下.例如勇才迪克.属性雷.有必杀修正.但是勇者的技30,自然必杀才能15.手持烈火之剑的勇者,既便是和某个也具备必杀修正属性的人产生A级支援.最终的必杀也不过30.面对任何人都不会出必杀.也就是说,迪克,雷属性的必杀修正没有实际意义.这是一种损失.对于其它非必杀性的职业也一样.属性所带来的必杀意义不大.由此,没有必杀修正的"冰"理"成了品质忧良的属性.
  2.攻击修正,与防守修正.
  攻击修正对于,攻速高的职业作用大.防守修正对于攻速慢的职业作用大.理由是,攻速高的职业一回合内攻对手两次.这样只要攻击修正1点.也相当于使用了两次.对剑圣和游牧骑兵,狙击手,天马战士相当重要.同由,攻速慢的职业防守修正就重要得多了.
  具备攻击修正的属性是:炎,光,理,风.四种.
  具备防守修正的属性是:冰,光,理,雷.四种.
 例如:老剑圣卡莱露(光).剑士路特加(暗).多次试验感觉出,卡莱露要比路特加更具攻击性.这并不是说明属性光要比属性暗好.只是用到像剑圣,游牧骑兵这几种职业上炎,光,要比暗,冰更实用些.
  

[1 楼] | Posted:2004-06-05 16:18| 顶端
东瀛浪客



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3.命中修正与回避修正
  这两种能力修正无论走到天涯海角都不会有人跳出来反对.说它不重要.可能有人会发出疑问,在斗伎场中大多使用神将器.本身武器的命中就非常高.但也不要忘了,进入斗伎场的人.速,运,体格都达到了极限.所以回避率不是一般的高.有时会出现拿了烈火之剑也经常砍不到人.我又要拿迪克来说了.(搞得我和他有仇似的).迪克的属性是雷本身没有命中修正.手持烈火的迪克最终命中计算如下.
  技30*2+运30/2+烈火90+支援修正12=177
  对方如果是菲露回避率115.这样相战时命中率压到了62.这种命中率真的有点难受.会常常落空.
命中修正对于用斧,弓,暗的人来说犹为重要.这一点我也不必多谈了.
  具备命中修正的属性:炎,光,风,暗,冰.
  具备回避修正的属性:炎,暗,雷,冰,暗.
4.杀必回避修正
  这种能力的修正本身并不重要.除非是面对剑圣,狂战士之类的必杀系职业.用来抵消对方的必杀发动率.如果面对非必杀系职业.本身就不可能发动必杀率.(前提是都用神将器,用必杀类武器另当别论).支援和没支援过没区别.这同样是损失.
  具备必杀回避修正的属性:风,雷,冰,理,暗.

[2 楼] | Posted:2004-06-05 16:54| 顶端
御伽·冥

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``````支援对战斗的辅助作用经常被玩家本身浪费``````
[3 楼] | Posted:2004-06-06 09:47| 顶端
仁者

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艾雷布的骑士(I)
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感觉很失败的系统,还是喜欢特技。
希望在NGC中,这个支援系统表在出现了

[4 楼] | Posted:2004-06-06 11:13| 顶端
东瀛浪客



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集中支援一定好于分散支援.
[5 楼] | Posted:2004-06-06 11:54| 顶端
东瀛浪客



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我也喜欢个人特技。
[6 楼] | Posted:2004-06-07 13:43| 顶端
elnino



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可不可以问一个弱问题,我得角色有了支援以后,站在一起不加数值的,不知是否是汉化的bug还是什么地方弄错了?
[7 楼] | Posted:2004-06-10 15:27| 顶端
东瀛浪客



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是不是站得不够紧。只有在三格内才会有用
[8 楼] | Posted:2004-06-11 16:50| 顶端
拉拉



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是不是不管哪个角色之间都能产生支援效果 ?

[9 楼] | Posted:2004-06-12 11:20| 顶端
洋葱剑士

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特定角色才可以

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[10 楼] | Posted:2004-06-12 11:34| 顶端
拉拉



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烈火,封印产生支援的条件是不是和系谱的不一样?
我好像记得系谱中只要把2个人放在一起就可以增加好感度而封印中好像要2人一起战斗才会增加好感度是不是?


[11 楼] | Posted:2004-06-12 11:42| 顶端

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