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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 你觉得随机长点数好不好?
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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 wyjdragon 发表
[B]?
玩辩论游戏是不?不是随机成长的话你凹什么点?
随机成长也要看怎么处理的,就我个人感觉系谱里的处理就比776的好。
另外像火纹这样的高难度的战略游戏还用随机成长是不是不协调呢?你有没有动脑筋想过?
老是喜欢钻字眼而不是考虑问题,这样很好玩吗? [/B][/QUOTE]不要没明白别人的意思就说是辩论游戏……
随机成长跟凹本来就是两回事……

先问问你的776是用sfc玩的还是用模拟器玩的……

[40 楼] | Posted:2004-03-10 15:50| 顶端
火纹狂人

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 看书的 发表
[B]凹点是个人问题 比如我如果不凹点让自己人物能力全满 怎么看怎么不舒服 以前玩FC时是无法凹点的 现在有了机会 自然要多凹点 纯属个人喜好 [/B][/QUOTE]否,在FC上玩外传的时候照样凹点~~~~用的方法是过关凹点法~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[41 楼] | Posted:2004-03-10 15:54| 顶端
kooo



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当然好了。
[42 楼] | Posted:2004-03-10 16:06| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]胡说八道

你以为以前所谓的“高战略性,高挑战性”这种官方的对游戏评价,就是你那几个字可以盖过去的?
任何一代,只要你能弄出个单人通关再说这话罢


前提当然是凹。


单人通关?

主页都有纹谜一人功略。

虽也不是完全靠一个人通关(杀敌而以),但应该算得上个人英雄主义。

毕竟制压是存在的哈~ [/B][/QUOTE]一人攻略其实是多了阿

但是问题是,对普通人来说这种形式的游戏方式适合么?
所以说,等你也能一人攻略了,自然该清楚到底忽视队伍整体后有多少难度。

对照攻略靠即时存取o了几个“强人”,然后通关封印 烈火normal了事的做法,真的也算体会过游戏带来的思考乐趣?

隔年老话再翻出来炒一下:等真正认识Fe的“标准游戏模式”了,再考虑评论游戏去吧。

[43 楼] | Posted:2004-03-10 18:07| 顶端
lionssi



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建议采用加点总数固定,加点的属性随机,如英雄无敌3
[44 楼] | Posted:2004-03-11 01:43| 顶端
wyjdragon



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那其实还是没什么改变,职业是各有专长的,有些数值加了也未必有用。
[45 楼] | Posted:2004-03-11 17:23| 顶端
saiti



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我觉得这个问题要分别对待:很多游戏都是随机长点数的,比如皇骑,但是我玩皇骑没听说凹点这个词。但是火炎这个游戏跟大多数游戏不一样,因为它的能力数值很低,多数都在10几到20几,所以大家想想,升一级,在10点的基础上加一点,跟在一百的基础上加一点,哪个能重要呢?显然,低等级,低数值迫使玩家非常看重这一点的区别,但在其他游戏上,这个问题就没被严重化。
不过,火炎在这一点上做得很不错,我觉得不必凹点通关也没什末问题,以776的高难度,我没凹点,也收集了全部伙伴,所以我不支持凹点

[46 楼] | Posted:2004-03-11 18:14| 顶端
Raffin

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凹点也很好玩。
[47 楼] | Posted:2004-03-11 20:10| 顶端
see you



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各有各乐趣吧。不凹点,你会难以想象有些人会升成什么样…
[48 楼] | Posted:2004-03-11 20:18| 顶端
风云再起



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我打火焰纹章就不凹点的
因为开始玩的时候不知道什么是凹点,后来知道了觉得很麻烦,也懒得去凹。
我觉得不凹点也不会太难打啊!个人比较喜欢自然点的方式,呵呵

[49 楼] | Posted:2004-03-12 18:09| 顶端
绯村剑心

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我以前不凹点打776时
别人不说就说主角这成长也太。。。
连续3级什么都没+

[50 楼] | Posted:2004-03-13 09:45| 顶端
尘剑一

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随机成长不错
就是成长率的把握是个问题


1
[51 楼] | Posted:2004-03-13 09:48| 顶端
十六夜 右京

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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]一人攻略其实是多了阿

但是问题是,对普通人来说这种形式的游戏方式适合么?
所以说,等你也能一人攻略了,自然该清楚到底忽视队伍整体后有多少难度。

对照攻略靠即时存取o了几个“强人”,然后通关封印 烈火normal了事的做法,真的也算体会过游戏带来的思考乐趣?

隔年老话再翻出来炒一下:等真正认识Fe的“标准游戏模式”了,再考虑评论游戏去吧。 [/B][/QUOTE]我承认前番回复主要出于对任何一代,只要你能弄出个单人通关再说这话罢 这句话的反驳欲。

多数RPG或有其成分的SLG所表现的战争场面即是十几名左右或更少的味方和相对较多的敌方大众脸加几个BOSS的交火。而且大多数玩家一般也难以容忍味方角色剧情外的死亡。

此所谓“个人英雄主义”。

当然并不是否定。绝对强调真实的战略游戏又有几人乐此不疲。


说FE是个人英雄主义主要也就是大体意味不明的感叹罢了,至少在我眼里还上升不到对游戏的评价。FE在R·SLG中的地位也不低,我也不敢随便乱扣帽子。


[52 楼] | Posted:2004-03-13 10:06| 顶端
高达



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我有过在SFC上玩凹点的恶梦 -_- ,哎,那时还没接触模拟器 <_<
[53 楼] | Posted:2004-03-13 10:29| 顶端
高达



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[QUOTE]最初由 绯村剑心 发表
[B]我以前不凹点打776时
别人不说就说主角这成长也太。。。
连续3级什么都没+ [/B][/QUOTE]不会吧,这么强??呵呵

[54 楼] | Posted:2004-03-13 10:30| 顶端
红丽


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可恶的随机,我一个在斗技场长得不错的人最后被一记必杀(主力),是关机重来还是接着打?我选择删记录。
[55 楼] | Posted:2004-03-13 12:15| 顶端
V.BR.圣者



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每作最早玩的都是卡带

用的是过关凹点法....

这个凹点法还真是难受....

系谱凹点最方便
但是不见得清松

[56 楼] | Posted:2004-03-13 19:00| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]我承认前番回复主要出于对任何一代,只要你能弄出个单人通关再说这话罢 这句话的反驳欲。

多数RPG或有其成分的SLG所表现的战争场面即是十几名左右或更少的味方和相对较多的敌方大众脸加几个BOSS的交火。而且大多数玩家一般也难以容忍味方角色剧情外的死亡。

此所谓“个人英雄主义”。

当然并不是否定。绝对强调真实的战略游戏又有几人乐此不疲。


说FE是个人英雄主义主要也就是大体意味不明的感叹罢了,至少在我眼里还上升不到对游戏的评价。FE在R·SLG中的地位也不低,我也不敢随便乱扣帽子。[/B][/QUOTE]在我看来,“个人英雄主义”,并不是因所谓双方单位数量失调而产生,而是由于玩家的基本战术思维而已。

以少胜多从不能和“个人英雄主义”划绝对等号,大战略这样的战棋游戏,敌人同样经常有数量的绝对优势,但是玩家不会说这游戏“提倡个人英雄主义”,因为玩家必须老老实实兵种合作。一个高级别单位的损失同样对玩家的心理打击将极大,甚至为此读盘也很常见,但游戏也不会因此被认为“个人英雄主义”。

同样,fe也从来就需要合作,“一人通关”之类,完全是极端玩家的情况,而制作游戏的公司,从来不需要考虑玩家靠即时存取的凹点,即使是设置了针对练级狂的竞技场,不提其中练级的风险问题,本身就另有通关评价以劝导。

现在的中国玩家可以捧着别人奉上的攻略,找一个别人“推荐的练级地点”,把“强人”练得足以独挡一面(甚至还可能加上模拟器的即时存取),然后扔到敌人堆里清场等通关,无视所谓的评价,无视战术思维,一边感慨“这游戏就是强人的天下”,却哪还知道这游戏原本的思维方式?
算行动范围、算攻击伤害、排队形,计划分配战术,所有需要点经过大脑的,全部丢光。

是玩家自己看到游戏包含了等级高低和单位强弱概念,就先入为主地习惯于“个人英雄通关方式”,才有了“这游戏就是英雄主义”的感慨。


“个人英雄主义”总是和练级狂/凹点狂攀上近亲,因此我想对他们说,干脆练到极限“一人通关”吧。因为等做到这步了,在过程中对这种方式的代价已经积累了巨大的体会,反倒不会再感慨“这游戏是强人的天下”了

[57 楼] | Posted:2004-03-13 19:27| 顶端
wyjdragon



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这贴我主要想讨论的随机加点的不合理性,凹不凹点的是个人问题,不管是不是个人英雄主义,FE中角色的强度影响了游戏的难度是事实。

前面一位朋友也提到了,由于FE数值上限和升级点数的设定关系,随机成长使角色的强度有一定的波动,这使得每个人玩起来都有了不同的难度。输给了运气的话总难免有些不服气。所以我重申一下,这贴讨论的要点是对于FE这样高战略度的游戏,随机加点是否合理,希望大家针对这点发表自己的观点。

[58 楼] | Posted:2004-03-13 21:50| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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想当年我进行系谱聪明模式的极限挑评,稍微有一点疏忽就要通篇重来,有的时候就差最后的一个城,还得从最开始打起。

什么劲头啊!?

强人?百斩?统统玩儿去吧!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[59 楼] | Posted:2004-03-13 21:55| 顶端
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