十六夜 右京
将门虎子
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表 [B]一人攻略其实是多了阿
但是问题是,对普通人来说这种形式的游戏方式适合么? 所以说,等你也能一人攻略了,自然该清楚到底忽视队伍整体后有多少难度。
对照攻略靠即时存取o了几个“强人”,然后通关封印 烈火normal了事的做法,真的也算体会过游戏带来的思考乐趣?
隔年老话再翻出来炒一下:等真正认识Fe的“标准游戏模式”了,再考虑评论游戏去吧。 [/B][/QUOTE]我承认前番回复主要出于对任何一代,只要你能弄出个单人通关再说这话罢 这句话的反驳欲。
多数RPG或有其成分的SLG所表现的战争场面即是十几名左右或更少的味方和相对较多的敌方大众脸加几个BOSS的交火。而且大多数玩家一般也难以容忍味方角色剧情外的死亡。
此所谓“个人英雄主义”。
当然并不是否定。绝对强调真实的战略游戏又有几人乐此不疲。
说FE是个人英雄主义主要也就是大体意味不明的感叹罢了,至少在我眼里还上升不到对游戏的评价。FE在R·SLG中的地位也不低,我也不敢随便乱扣帽子。
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[52 楼]
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Posted:2004-03-13 10:06| |
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