wyjdragon
级别: 火花会员
编号: 14752
精华: 0
发帖: 506
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 34962 HHB
注册时间:2004-02-21
最后登陆:2006-08-16
|
你觉得随机长点数好不好?
诸位玩火纹的朋友都知道“凹点”这个词吧?当自己角色成长不好的时候就读取记录,直到角色的成长数值让自己满意为止。这个主要是因为火纹中点数的成长是随机乱数的,有可能这次的成长很好,下次的成长就很差,而有些关键角色的强弱直接影响了攻略的难度和最后的游戏评价,这使得很多人都有“凹点”的习惯。
首先我觉得“凹点”的做法并不是很有趣的事,一次次的读取记录来获得数值强得异常的角色,这个不是一种变相的修改吗?与其这样,我不如直接修改游戏来得更直接,更快捷一点。诚然,培养角色也是火纹的乐趣之一,但我不觉得以随机方式来决定数值的成长是很好的做法。 其次我觉得随机点数成长并不是很适合火纹这样战略性极高的游戏,在火纹中等级的上限比较低,随机数值产生的影响也较大,所以很多时候玩家的时间都花在“凹点”上了。在“系谱”中这个情况还不怎么明显,应该说“系谱”的人物都很强,总体成长还不错,所以并不需要在意“凹点”。但在776中这个问题就很严重,角色成长的好坏有时候可以说决定了游戏是否可以进行下去的程度,这个就有点过了。
由于数值随机成长让游戏的难度变动范围很大,使得玩家花很多的时间用来“凹点”,这个可以说是776一个让人很不满意的地方,花大量的时间在这种事上并不是游戏的乐趣所在。火纹的角色的成长用其他的方式是不是更好呢?这就是我在这个帖子里想要跟大家讨论的事。希望大家也一起来说说自己的想法。
|
|
[楼 主]
|
Posted:2004-03-08 21:02| |
顶端
| |