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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 你觉得随机长点数好不好?
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wyjdragon



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你觉得随机长点数好不好?

 诸位玩火纹的朋友都知道“凹点”这个词吧?当自己角色成长不好的时候就读取记录,直到角色的成长数值让自己满意为止。这个主要是因为火纹中点数的成长是随机乱数的,有可能这次的成长很好,下次的成长就很差,而有些关键角色的强弱直接影响了攻略的难度和最后的游戏评价,这使得很多人都有“凹点”的习惯。

  首先我觉得“凹点”的做法并不是很有趣的事,一次次的读取记录来获得数值强得异常的角色,这个不是一种变相的修改吗?与其这样,我不如直接修改游戏来得更直接,更快捷一点。诚然,培养角色也是火纹的乐趣之一,但我不觉得以随机方式来决定数值的成长是很好的做法。
  
  其次我觉得随机点数成长并不是很适合火纹这样战略性极高的游戏,在火纹中等级的上限比较低,随机数值产生的影响也较大,所以很多时候玩家的时间都花在“凹点”上了。在“系谱”中这个情况还不怎么明显,应该说“系谱”的人物都很强,总体成长还不错,所以并不需要在意“凹点”。但在776中这个问题就很严重,角色成长的好坏有时候可以说决定了游戏是否可以进行下去的程度,这个就有点过了。

  由于数值随机成长让游戏的难度变动范围很大,使得玩家花很多的时间用来“凹点”,这个可以说是776一个让人很不满意的地方,花大量的时间在这种事上并不是游戏的乐趣所在。火纹的角色的成长用其他的方式是不是更好呢?这就是我在这个帖子里想要跟大家讨论的事。希望大家也一起来说说自己的想法。

  

[楼 主] | Posted:2004-03-08 21:02| 顶端
克瑞斯坦

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好。
固定成长的游戏海量。
否则我就不玩FE了。



[1 楼] | Posted:2004-03-08 21:04| 顶端
WINDWING

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凹点多了无聊…………………………
[2 楼] | Posted:2004-03-08 21:05| 顶端
虞斯凡



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一般吧...因为玩的时间少所以很少凹点,长的不好时很郁闷......但偶尔凹一个全满的还是很有成就感的......
[3 楼] | Posted:2004-03-08 21:07| 顶端
客人



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i won't 凹点
[4 楼] | Posted:2004-03-08 21:11| 顶端
Mars



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大量的S/L使得游戏过程变得极不流畅,凹出超强角色后难度直线下降也很影响过关后的成就感,所以现在越来越不喜欢凹点了。
不过随机长点还是不错的吧,至少每次升级都有期待的感觉。火炎大多数作品难度并不算很高,只要不是所有人都长得极度RP应该没有过不去的理由。

[5 楼] | Posted:2004-03-08 21:16| 顶端
驴子



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不喜欢凹,但是有时候不由自主,尤其是用模拟器的时候。
有时候凹出了几个强人,所向无敌的时候,就突然对游戏失去了兴趣。

[6 楼] | Posted:2004-03-08 21:25| 顶端
see you



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随机好啊,这样对人物的成长才更重视。
从不凹点的某人…

[7 楼] | Posted:2004-03-08 21:34| 顶端
烈风之铃音



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各有各的好处,实在很难说清楚有还是没有好。
不过这东西好不好也还要看你怎么玩。

[8 楼] | Posted:2004-03-08 21:37| 顶端
wyjdragon



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觉得系谱不像776那么注重“凹点”有两大原因,一个是角色本身的成长很高,第二职业初期的固定点数也很高。

相对来说我倒是比较喜欢“固定的数值成长+自由点数”的成长模式,这样既考虑了自由度,游戏的难度也好控制。

[9 楼] | Posted:2004-03-08 22:31| 顶端
zolo00d

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每次玩相同的角色不相同的能力值其实很好啊

楼主标题说的是随机长点数好不好

而不是因为随即长点数所以凹点好不好


[10 楼] | Posted:2004-03-08 22:39| 顶端
wyjdragon



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玩辩论游戏是不?不是随机成长的话你凹什么点?
随机成长也要看怎么处理的,就我个人感觉系谱里的处理就比776的好。
另外像火纹这样的高难度的战略游戏还用随机成长是不是不协调呢?你有没有动脑筋想过?
老是喜欢钻字眼而不是考虑问题,这样很好玩吗?

[11 楼] | Posted:2004-03-08 22:55| 顶端
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这种问题已经讨论过多次了~~~想玩凹点的就玩,不想玩凹点的就不玩~~~~

举个例子~~~有人吃面喜欢加辣椒~~~有人吃面不喜欢加辣椒~~~~
能加辣椒吃面的不加辣椒也能吃得下~~~不能吃辣椒的人~~~加了辣椒的面他就吃不下~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[12 楼] | Posted:2004-03-09 14:02| 顶端
yydherro

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那成长还不如改成机战式的,杀人多自然加力多,挨打多了,防就高,不过等级的问题就不行了,fe能加99级,上限127的话就可以这样做了。
楼主这样的讨论就不用了,完全不凹的人,不太会有的(尤其是模拟器的出现),没有几人能忍受连续几级加1hp的。

[13 楼] | Posted:2004-03-09 14:09| 顶端
V.BR.圣者



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现在从来不凹.......
EMU也是
封印又练了个LJ飞马.........

[14 楼] | Posted:2004-03-09 14:28| 顶端
十六夜 右京

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255甚至9999上限下的随机成长和25~30上限下的自然不能比。

[15 楼] | Posted:2004-03-09 14:34| 顶端
bahamut

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个人还是满喜欢这种成长方式的,况且据我所知只是泛泛玩一便FE的人是不会花心思去O点的。
O不O点完全在个人,没必要因为自己不喜欢O点就对游戏系统不满。


[16 楼] | Posted:2004-03-09 19:36| 顶端
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不凹点的话,随机成长也很不错啊,毕竟随机成长不是为凹点出现.....每次升及都有一种期待
[17 楼] | Posted:2004-03-09 19:40| 顶端
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不凹的话连续几级或几个人成长都差了的话会很郁闷......
[18 楼] | Posted:2004-03-09 19:44| 顶端
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也算一种乐趣吧,要不烈火中的基也不会如此受人藐视
[19 楼] | Posted:2004-03-09 19:47| 顶端
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