雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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[QUOTE]最初由 珍姬 发表 [B]不错,任天堂一直以来都在强调游戏性至上,这叫保守没错!可你也不看看老任公司一贯的作风?“顽固”是业界一向对它的评介,难道这是我在乱讲?还有,不是我鄙视GB,你自己想想:老任能让全世界的玩家在十几年里都在玩8位的手掌机,这简直就是一个奇迹!现在好了!GBA的出现又让全世界的玩家能够享受16位的掌机,这又是一个奇迹啊!虽然主机的优劣与否并不取决与位数,画面。。。。。。但这种恶意的商业模式兼垄断对游戏业不会有什么好处的! [/B][/QUOTE]现在纠正你几个因看了太多不实报道而导致的认识上的错误:
1、任天堂从来未曾强调过什么“游戏性至上”的理论,日本甚至没有这个词存在。任天堂一向主张的是游戏应该只是游戏,是作为娱乐要素而存在的,只要能达到让玩家愉悦的目的,用任何方式完成都是可以的。所谓游戏性,不过是中国的某些SEGA玩家为SEGA拒绝市场化,大众化游戏而做的一种推辞罢了。
2、任天堂一贯的作风是进取与保守共存,它在经营观念上可能延续着一些传统日本企业所具有独自为政的做法,但这并不说明任天堂在游戏领域的创新与开拓精神就比谁差,我从没听说过日本业界对任天堂有过“顽固”的说法(倒是有不少人对山内爷爷有过一些“固执”、“顽强”的评价)。恰恰相反,这个游戏业迄今为止仍有不少设计理念直接来源于N的开拓和创意。如震动包、LR键、类比摇杆、声控系统,都是N首先在游戏业确立下来,甚至为各个硬件商(去看看PS2的主机和手柄,上面有多少都是N的创意)争相仿制抄袭的。反观现在号称无比创新的SCEI,究竟能在游戏业留下多少自己的东西,口袋记忆卡的最终失败还不说明问题么?
3、迄今为止,业界出现过的16位掌机中比较知名的只有万代的WS系列和SNK的NGP系列,GBA什么时候成为16位掌机了?世界的掌机市场,本身就是N开创的,是人们认同N的设计思路,才造就了GB家族的昌盛与繁荣。N说过,只要让玩家感觉到愉悦,用怎样的画面来表现其实并不重要。人们只想得到乐趣,而为获得乐趣,用什么样的手段(不违法不违禁)来实行都是可以的。不明白这个道理,也就无法解释为什么凝结着SONY锐意创新理年的EyeToy系统在日本仅仅卖出5万套就在销售榜上无影无踪,而N推出的超级冷饭《FCMINI集》却能在短短数周出货量突破200万。人们的需求是有着各自不同方向的,而满足这些不同的方向,才是真正良性的商业模式,不管三七二十一一味以玩帅、酷为先,拒绝一切简单娱乐的方式,这种商业模式才是恶性的,才会被唾弃并最终失败(如同SEGA和SNK)。而任天堂的当年的垄断,其宗旨并不在于限制厂商的创意与运营,而在于提高厂商的风险意识,逼迫厂商完全深入市场,用自己的眼光去评价市场,引导市场,寻找新的买点,并对恶意翻炒之作予以惩戒。而正是这种垄断,最终造就了那个95年~96年在日本炮沫经济粉碎之后唯一欣欣向荣,蓬勃发展,厂商日进斗金的日本游戏市场。
希望你能真正仔细了解一下那个已经在你心中被某些国内撰稿人歪曲化、妖魔化的任天堂。我不希望诸如此类不甚了解便厥词大放的现象再次出现。
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[50 楼]
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Posted:2004-03-30 17:20| |
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