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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 烈火乱数实验
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Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]人家是用GBA,那象你有钱淫在手提上用模拟器。[/B][/QUOTE]会长又打了凯旋了?先灭杀……


做乱数的研究当然应该在模拟器上作……


[20 楼] | Posted:2003-10-28 17:34| 顶端
fire



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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]人家是用GBA,那象你有钱淫在手提上用模拟器。 [/B][/QUOTE]:P
恩……我用GBA的……

昨天把整个火区淘了一遍,今天去淘学园去…… :ph34r:
不过可惜GBA上修改的少而VBA修改的多……

[21 楼] | Posted:2003-10-28 17:36| 顶端
S·G·M

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关于章始乱数是不是固定的

是 也可以说不是 主要是杂兵能力的影响

打个比方 某次测得乱数小小大大大“小大小大大小小小大大”……
reset后再进入测得乱数“小大小大大小小小大大”……
只要记录数字足够多从某一个起后面总是相同的

至于敌人消耗的具体影响

可以知道的是肯定与敌人数量无关 与能力的关系尚未查明 寒假有空试试


あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[22 楼] | Posted:2004-01-09 17:32| 顶端
Heero Rainie

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[QUOTE]最初由 S·G·M 发表
[B]关于章始乱数是不是固定的

是 也可以说不是 主要是杂兵能力的影响

打个比方 某次测得乱数小小大大大“小大小大大小小小大大”……
reset后再进入测得乱数“小大小大大小小小大大”……
只要记录数字足够多从某一个起后面总是相同的

至于敌人消耗的具体影响

可以知道的是肯定与敌人数量无关 与能力的关系尚未查明 寒假有空试试 [/B][/QUOTE]这个没试过,要记的话,纸肯定不够......
问一句,你用什么测?VBA GBA?

[23 楼] | Posted:2004-01-09 19:14| 顶端
AZXC

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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]其实就用一般的修改器,像FPE,金山游侠之类的就够了……

简单一点是改技术运气等(不过似乎很难测出来,范围太小了),复杂一点是改rom中存放的武器的命中[/B][/QUOTE]记得可以直接更改战斗前的动态命中必杀率,而不需要更改属性值。
这些问题唯一的难处在于大量的数据需要整理。

此致



[24 楼] | Posted:2004-01-09 22:46| 顶端
hpmp



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能否解释一下为什么命中消耗两个乱数???为什么如果不发动必杀而不判定第三个乱数???是否发动必杀是消耗第2个乱数的原因???
[25 楼] | Posted:2004-01-09 22:52| 顶端
S·G·M

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to:Heero Rainie
这个是用VBA测的 试了十几次 该不会有错
to:hpmp
两个乱数是因为取平均值

以前应该有人提起过 好象还给了个网址(日站的) 也有类似叙述


あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[26 楼] | Posted:2004-01-10 11:31| 顶端
S·G·M

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换个确切地址
http://pipi.biz/~shnikeda/flame/howto/random/top.html


新加的上级篇火区某位老早就研究过了


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[27 楼] | Posted:2004-01-10 11:34| 顶端
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我记得好像必杀率不能直接动态改。


但可以锁定“技”127。。


[28 楼] | Posted:2004-01-10 11:35| 顶端
S·G·M

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显示和不显示有什么实质上区别吗

突然想起这里好象不能谈修改


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[29 楼] | Posted:2004-01-10 11:41| 顶端
hpmp



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最初の2つの乱数は命中に関係します。
最初の乱数の平均値で命中するかを決めます。
よって確実に相手の攻撃を避けたい場合は××でないといけませんが、
相手の命中率が25%未満であれば片方が×であれば避けられます。
この辺は算数なので各自で計算してくれればわかるでしょう。

また、レベルアップで使用する乱数は次の通りです。
レベルアップの乱数使用順序は、
谁能翻译一下???

[30 楼] | Posted:2004-01-10 12:35| 顶端
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翻译的话我是不行 能看懂而已-__-|||

http://pipi.biz/~shnikeda/flame/howto/technique.html
这个好象没看到什么地方提起过

另外hpmp君:
我到是很奇怪你是怎么把那段话复制下来的


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[31 楼] | Posted:2004-01-10 12:59| 顶端
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原来是取平均值,是为了平衡吧
[32 楼] | Posted:2004-01-11 13:20| 顶端
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总之给我们的最大启示就是
相手の命中率が25%未満であれば片方が×であれば避けられます


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[33 楼] | Posted:2004-01-11 15:16| 顶端
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那就可以自己确定一半了
[34 楼] | Posted:2004-01-11 15:48| 顶端
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[QUOTE]最初由 S·G·M 发表
[B]翻译的话我是不行 能看懂而已-__-|||

http://pipi.biz/~shnikeda/flame/howto/technique.html
这个好象没看到什么地方提起过

另外hpmp君:
我到是很奇怪你是怎么把那段话复制下来的 [/B][/QUOTE]很简单。
开个文本文档,全选,拖进去的

[35 楼] | Posted:2004-01-11 16:52| 顶端
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可是右键点击不能啊?
RP?


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[36 楼] | Posted:2004-01-11 17:08| 顶端
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[QUOTE]最初由 S·G·M 发表
[B]可是右键点击不能啊?
RP? [/B][/QUOTE]不是RP
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[37 楼] | Posted:2004-01-11 17:12| 顶端
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谢谢了~
这个站也真是有趣
右键点击不能根本是摆设嘛


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[38 楼] | Posted:2004-01-11 17:15| 顶端
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