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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 烈火乱数实验
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fire



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烈火乱数实验

昨天打印了6页回去慢慢钻研……参考的主要是以下四篇文章(点击查看):
[QUOTE]关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数    by 666

传说中能让角色成长率提高一倍的秘技(封印)!    by 骑士之证

《烈火》乱数补完计划    by  T-cansys

如果你看了这篇文章还不懂怎么运用乱数。。。    lusie转贴[/QUOTE]
如果我还有什么不明白,那么请责怪我的智商而不要怀疑我的勤奋…… :(
然后开始正题。

预测乱数,看起来有两种方法:五步法和666提到的预测多个乱数的方法。我就姑且称之为“666法”以图简便。

在T-cansys的文章里我看到一个争论(如果已经解决了莫笑我 :blink: ):
[QUOTE]这里666在《掌机王》上给了一个误导--即,5步法不应该看箭头从人物的哪个方向出来,而应该看最末箭头的指向,也就是箭头的指向,**以↑/↓结束是大;以←/→结束是小**。而一次测多个也是如此。当路径发生变动,在最终移动目的地上,↑/↓表示其消耗的首个乱数为大,←/→表示首个消耗的是小乱数。其实就是**竖的路径为大,横的路径为小**在不和路径最短原则矛盾的情况下,大家从箭头开始数起横竖就是了[/QUOTE]
其实我觉得倒是T-cansys把事情弄模糊了。666法和五步法的观察对象是不一样的。
五步法观察的,是路径重绘后角色身边的路径的方向。横大竖小。
而666法恰好相反,观察的是箭头末端的路径方向。横小竖大。


我在琳篇开篇和海篇19异传分别实验过了,按照以上的观察方法,两种测试方法得出的结果完全一样。

问题:
一、GBA只能在每章的开始凹点?

resert是不改变乱数的。也不记录刚刚消耗的乱数。我试过,在琳篇开篇和海篇19异传,反复resert数次,并不重
新开始本章,几次测试的几十个乱数的结果是完全一样的。另外斗技场上resert不改变对战对手也证明resert不记
录刚刚消耗的乱数。
就是说,每打到一个角色要升级的时候,就可以开始测乱数凹点了......

我要问的是:这个结论是不是可靠?

二、乱数改变,还有什么未知的因素?
还是19异传,我第一次用盗贼攻击敌方盗贼,命中,敌方miss。
第n次重新开始,我命中,敌方命中。
第n+m次,我miss,敌方命中……

每次都是完全从头开始,没有乱动任何东西,可是居然有这样不同的结果……难道乱数表在每章开始……毕竟还是会重制?
可是测试乱数的结果……又是完全一样的啊……

三、该死的升级
仍然是19异传。测40多个乱数,如下:
1 大 小 大 大 大 大 小 小 小 大
2 大 大 大 小 大 大 小 小 大 大
3 大 大 大 大 大 小 大 大 小 大
4 小 大 大 大 小 小 小 小 小 小
5 大 小 大 大
(我运气真坏,第四行才有连续的几个小。)
我在转圈消耗了前面30个乱数后,我盗贼攻击敌方盗贼,命中,敌方反击命中,盗贼升级,这样一共又消耗了3+3+7个乱数。
就是说,升级用到的那7个乱数是“小小小小大小大”——可是,我的可怜的盗贼只有HP升了一点!

………………莫非这个只能看rp?

完了……

[楼 主] | Posted:2003-10-28 09:35| 顶端
ttbear



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我也觉得5步法和666法好象是迷信……

要不就是4。1的玩笑

[1 楼] | Posted:2003-10-28 09:56| 顶端
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不是迷信。的确是经过验证的可靠的方法……
[2 楼] | Posted:2003-10-28 10:01| 顶端
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反正偶都没有看懂的说

给个傻瓜教学吧~~~~~

正好找个动力去重玩 呵呵

[3 楼] | Posted:2003-10-28 11:02| 顶端
ttbear



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上面几篇文章完全看不明白啊
[4 楼] | Posted:2003-10-28 11:05| 顶端
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也许在电脑上看着没有耐心去想。所以……我建议打印下来,然后用纸和笔一边看一边写,这样就容易看懂了。

很容易的东西。

[5 楼] | Posted:2003-10-28 11:11| 顶端
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“GBA在每章的开始凹点”这种方法,是利用了“每章开始时乱数是固定的”这个普遍看法。每章开始时让角色升级,不满意的话就取这章的存档(不是“中断”的存档),改变一下行动顺序,再让角色升级。

后来发现了如何大致测乱数,“GBA只能在每章的开始凹点”就不正确了。即每次Reset后取中断存档就能开始凹点,问题一中的结论是正确的。

[6 楼] | Posted:2003-10-28 12:42| 顶端
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这贴也不错~
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showto...topic=23979&hl=

[7 楼] | Posted:2003-10-28 12:45| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 骑士之证 发表
[B]“GBA在每章的开始凹点”这种方法,是利用了“每章开始时乱数是固定的”这个普遍看法。每章开始时让角色升级,不满意的话就取这章的存档(不是“中断”的存档),改变一下行动顺序,再让角色升级。

后来发现了如何大致测乱数,“GBA只能在每章的开始凹点”就不正确了。即每次Reset后取中断存档就能开始凹点,问题一中的结论是正确的。 [/B][/QUOTE]唔,用乱数的话反倒是每章开始的乱数不知道规律-_-

[8 楼] | Posted:2003-10-28 12:47| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]唔,用乱数的话反倒是每章开始的乱数不知道规律-_-[/B][/QUOTE]这么说……反倒是在开篇的时候凹点比中途凹点要难些咯?

引用中红字部分的内容,是我的问题二:这句话是不是真理?

[9 楼] | Posted:2003-10-28 13:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]这贴也不错~
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showto...topic=23979&hl= [/B][/QUOTE]看了……看到“会用到一些中学数学知识和部分竞赛知识”的时候就死了一半心,到hpmp提到调和平均数……我就彻底寒了。
我数学程度现在只能对付二位以内的整数乘除和三位以内的加减…… :(

实际上测乱数,只要满足落点和起点之间没有直接的直线连接就可以了。

如果这里所提供的五个帖子里提到特定测法使人困惑难以记忆,可以不那么强求……

[10 楼] | Posted:2003-10-28 13:16| 顶端
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[QUOTE]最初由 fire 发表
[B]

引用中红字部分的内容,是我的问题二:这句话是不是真理? [/B][/QUOTE]我也想知道……

[11 楼] | Posted:2003-10-28 13:24| 顶端
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………………

看样子凹点也要靠运气……
比如我的运气就实在不怎么样……唉~~~~~

[12 楼] | Posted:2003-10-28 13:30| 顶端
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第三个问题,盗贼是哪个盗贼?
速度已经满了?

[13 楼] | Posted:2003-10-28 13:38| 顶端
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那时候当然只有马修。
下一章才是龙之门, 才能收拉加尔德......

速满了。

人物 HP 力 技 速 守 魔 运
マシュー 75% 30% 40% 70% 25% 20% 50%
小 小 小 小 大 小 大

可见我运气……实在不太好……

[14 楼] | Posted:2003-10-28 13:45| 顶端
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一个字:难!

我是超级潜水员
[15 楼] | Posted:2003-10-28 13:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 fire 发表
[B]这么说……反倒是在开篇的时候凹点比中途凹点要难些咯?

引用中红字部分的内容,是我的问题二:这句话是不是真理?[/B][/QUOTE]通过修改技术等能力改变命中率、必杀率可以测出具体的乱数大小,再一对照就可以得到结论了。

而靠你现在用的办法只能知道乱数的范围


[16 楼] | Posted:2003-10-28 17:08| 顶端
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………………
那就太复杂了……开始学习金手指去……

买GBA金手指是不是能修改所有的GBA游戏?

[17 楼] | Posted:2003-10-28 17:25| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 fire 发表
[B]………………
那就太复杂了……开始学习金手指去……

买GBA金手指是不是能修改所有的GBA游戏? [/B][/QUOTE]其实就用一般的修改器,像FPE,金山游侠之类的就够了……

简单一点是改技术运气等(不过似乎很难测出来,范围太小了),复杂一点是改rom中存放的武器的命中


[18 楼] | Posted:2003-10-28 17:29| 顶端
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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]其实就用一般的修改器,像FPE,金山游侠之类的就够了……

简单一点是改技术运气等(不过似乎很难测出来,范围太小了),复杂一点是改rom中存放的武器的命中[/B][/QUOTE]人家是用GBA,那象你有钱淫在手提上用模拟器。


[19 楼] | Posted:2003-10-28 17:33| 顶端
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